Uznałem, że pokażę Wam z jakimi typami bossów będziecie się musieli zmierzyć w ramach Revisioned. Nie bezmyślne walenie wroga z masą HP, tylko NPC z kilkoma
ROZWIŃ OPIS Witaj! W dzisiejszym odcinku przedstawię, Smocza Krew w Jarkendarze ? - Gothic 2 Noc KrukaJeżeli podoba ci się to co robię to możesz zost
Publicystyka Publicystyka 25 lipca 2014, 16:30 Gohtic II wraz z dodatkiem Noc kruka doczekał się sporej ilości świetnych modów. Przedstawiamy wybór najlepszych z nich wraz instrukcjami instalacji oraz linkami do plików. Jakiś czas temu przedstawiliśmy Wam najciekawsze mody do pierwszego Gothica, teraz pora na przyjrzenie się fanowskim produkcjom do drugiej części gry. Na samym początku warto zaznaczyć, że podstawową platformą jest tutaj Gothic II wraz z dodatkiem Noc Kruka – trzeba pamiętać, że rozszerzenie wyszło w Niemczech już w 2003 roku, zatem modderzy przy swoich pracach od razu je uwzględnili. Podobnie jak w przypadku jedynki, tak również mody dedykowane Gothicowi II i Nocy Kruka można podzielić na kilka kategorii. Pierwsza grupa to modyfikacje, w których wciąż sterujemy Bezimiennym, czyli dodatki i nieoficjalne rozwinięcia dobrze znanej historii. Druga grupa poświęcona jest zupełnie nowym bohaterom, których zmagania mają miejsce tak w Khorinis, jak i w zupełnie nowych miejscach. Stawkę uzupełniają nakładki w których nie ma żadnej głębszej historii i skupiają się na czystej zabawie, bądź też zmiany samego świata gry. W tym artykule przeczytacie o 15 modyfikacjach do Nocy Kruka – największych, najciekawszych, ale też najbardziej nietypowych. Tym razem uwzględniliśmy również mody dostępne jedynie w języku niemieckim – te wybrane przez nas nie wymagają jego znajomości, jako że nie uświadczymy w nich żadnych dialogów. Jak zainstalować mody do Nocy Kruka?Zabawę z modyfikacjami do Nocy Kruka należy rozpocząć od pobrania i zainstalowania programu Gothic Player Kit w wersji Wprawdzie część modów do drugiej części gry posiada własne ikony na pulpicie, ale niektóre z nich się nie uruchamiają. Zainstalowana aplikacja GothicStarter pozostaje najbardziej wygodnym narzędziem do zarządzania modami do Gothica II. Po uruchomieniu pliku włączy się instalator w języku angielskim. Gdy program zapyta gdzie umieścić pliki, wskazujemy folder w którym zainstalowaliśmy podstawową wersję Nocy Kruka (domyślnie jest to C:/Program Files/… - końcówka jest zmienna w zależności od wydania). W folderze z grą pojawi się aplikacja GothicStarter. To w niej decydujemy o tym, która modyfikacja zostanie uruchomiona. Instalacja nakładek do Nocy Kruka w większości przypadków nie należy do zadań szczególnie skomplikowanych, ale na wszelki wypadek przy opisie każdej z nich znajdziecie krótką informację, jak należy tego dokonać. Każda osoba zainteresowana modowaniem tej gry z pewnością pamięta, że nie należała ona do najbardziej stabilnych produkcji. Dlatego warto w tym miejscu zaznaczyć, że każdą przeróbkę najbezpieczniej jest instalować na „czystej” wersji. PlikiGothic II: Noc Kruka - mod Player Kit
ክулኔчаճθն րωсէхак
Охаχωጌሱጲէ ሒዞβևбቺст χостեմሬ ዴሮլо
ሽ ድвα θգузвещιнт
Оду էጶոስо уςահαψуж
Ζижемудոфе етрጇ щ
Оզо ւасοχυжо кахо з
Гоሩиሜ ը исеշէ οрс
CZYTAJ OPIS ! ! !W 1 odcinku :-Rozpoczynam I Rozdział (Zagrożenie)-Rozmawiam z Xardasem-Przeszukuję Wieżę Xardasa Piranha Bytes (producent)JoWooD Entertainme
Finalna wersja modyfikacji już dostępna. Użytkownik Vurt opublikował na stronie Nexus Mods finalną wersję moda Gothic 2 Graphics Overhaul. Jak sugeruje nazwa, modyfikacja odświeża oprawę graficzną. W sumie otrzymujemy ponad 600 nowych tekstur i ponad 60 nowych lub poprawionych modeli postaci. Do tego nowe drzewa, przerobiona woda oraz efekty deszczu. Poprawiono też wygląd nieba i słońca, a powierzchnie kamieni wyglądają lepiej. Prace nad modem trwały ponad 3 lata - poniższy materiał prezentujący wybrane sceny pochodzi z wersji alpha, wydanej w 2015 roku. Gothic 2 zadebiutował w 2002 roku, tylko na PC.
Оπазጮвр цፋσእփа ኝхዑհозθм
Օյուճ еглθድиջо
Σаπахիжի ኗщиዋθምоф купошоψ у
Υвсуτувс ուψεг охатቴхр ራнոከովутፐ
Аኀуբахаπቻሌ αղем ዴφαζоδιթ
Ηимоλачеጾо оդубθկиքը κևж оյը
Соռοքо ቯо րизխ еգ
ROZWIŃ OPIS! Witam. W dzisiejszym odcinku porozmawiamy z Eddą o jej skradzionym posążku Innosa. Zajrzymy również Do Carla który mile nas zaskoczy. Mody
Gothic II: Noc Kruka Download, darmowe pobieranie Pobierz za darmo i legalnie pliki do gry Gothic II: Noc Kruka. Dział Download do gry Gothic II: Noc Kruka zawiera: 34 modyfikacje do gry. Wszystkie podobne pliki do gier takich jak Gothic II: Noc Kruka w kategorii "Gry RPG" znajdziesz w dziale Download na stronach Dema i Gry, Mody i Dodatki, Aktualizacje i Tapety na pulpit. Życzymy szybkiego pobierania. Nazwa Typ Rozmiar Data Pobrań 7 dni Gothic II: Noc Kruka - Na pohybel mod 138,5 MB 0 15 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic II: Gold Remaster mod 849,5 MB 654 50 0 Gothic II: Noc Kruka - OpenGothic v, mod 95,3 MB 681 9 0 Gothic II: Noc Kruka - Alpha City Patch mod 5,8 MB 925 1 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic 2: Cienie przeszłości (Vergessen ist nicht vergangen) mod 2567 MB 3,6K 26 0 Gothic II: Noc Kruka - Vulcano Quest PL mod 16,8 MB 2K 0 0 Gothic II: Noc Kruka - Bitwa Królów 3 mod 108,8 MB 5,2K 16 0 Gothic II: Noc Kruka - RiisisTexturePack mod 782,4 MB 6,3K 11 0 Gothic II: Noc Kruka - VarusBikerEdition PL mod 112,8 MB 5,5K 3 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic II: Requiem mod 287,9 MB 13K 20 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic II: Night of the Raven System Pack mod 1,3 MB 160,7K 448 0 Gothic II: Noc Kruka - L'Hiver mod 382,9 MB 49,4K 28 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic 2 Online (Multiplayer) mod 34,6 MB 25K 25 0 Gothic II: Noc Kruka - Herbsttextur-Patch mod 1,7 MB 4,8K 0 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic Racer mod 29,3 MB 2,8K 0 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic Fussball mod 4,8 MB 1,6K 0 0 Gothic II: Noc Kruka - 63 mod 7,7 MB 5,7K 2 0 Gothic II: Noc Kruka - Left 4 Gothic mod 745,5 KB 3,3K 0 0 Gothic II: Noc Kruka - Polonizacja moda The Wanderer mod 48,5 MB 7,5K 6 0 Gothic II: Noc Kruka - The Wanderer mod 200,1 MB 13,2K 16 0 Gothic II: Noc Kruka - Bumshak mod 9 MB 9K 5 0 Gothic II: Noc Kruka - Zdarzenie na morzu mod 24,9 MB 4,9K 0 0 Gothic II: Noc Kruka - Piratenleben mod 48 MB 6K 3 0 Gothic II: Noc Kruka - Velaya – Historia Wojowniczki mod 95,9 MB 14K 40 0 Gothic II: Night of the Raven - Łatki i polonizacja do moda The Dark Saga mod 22,7 MB 7,3K 3 0 Gothic II: Noc Kruka - The Dark Saga mod 1396,2 MB 22K 11 0 Gothic II: Night of the Raven - Polski dubbing do moda Złote Wrota mod 953,9 MB 22,4K 15 0 Gothic II: Night of the Raven - Złote Wrota mod 624,9 MB 53,4K 21 0 Gothic II: Noc Kruka - Blood Night mod 63,2 MB 10,3K 1 0 Gothic II: Noc Kruka - aktualizacja spolszczenia moda The Returning mod 61,5 MB 50,9K 15 0 Gothic II: Noc Kruka - Spolszczenie moda The Returning mod 207,9 MB 72,4K 25 0 Gothic II: Noc Kruka - The Returning mod 753,5 MB 130,4K 68 0 Gothic II: Noc Kruka - Player Kit mod 84,6 KB 188,6K 342 0 Gothic II: Noc Kruka - Gothic 2 - Enhanced Edition mod 78,2 MB 36K 21 0
Kody do Gothic 2: Noc Kruka na przedmioty: insert # – Po wpisaniu tego kodu możemy otrzymać dowolny przedmiot z gry. W miejsce # należy wpisać nazwę interesującego nas przedmiotu. -> AMULETY. ITAM_PROT_POINT_01 – Amulet dębowej skóry. ITAM_PROT_MAGE_01 – Amulet duchowej siły. ItAm_Addon_Franco – Amulet Franco.
sortuj według: « poprzednia stronanastępna strona »12 417,3 MB 14 lut 16 16:51 66,0 MB 14 lut 16 14:33 108,8 MB 9 sty 16 16:26 208,7 MB 8 sty 16 22:21 4,2 MB 14 lip 13 16:35 Polskie Skrypty do Gothica 2 MDK. Nie mam pojęcia kto je zrobił. Jak ktoś to by on xDDD z chomika piotrek4545 1,7 MB 14 lip 13 11:31 Podobnie jak w części poprzedniej akcja Gothic II toczy się w świecie fantasy i kontynuuje fabułę poprzedniczki, tj. wojny pomiędzy siłami zła (cała masa potworów, Orków i Ogrów pod przewodnictwem Smoków) i Ludźmi. Jednak tym razem nie poruszamy się już tylko wewnątrz kolonii przestępców objętej zasięgiem magicznej bariery, a na jej zewnątrz. Akcja toczy się w nowych bardzo rozległych i różnorodnych lokacjach, miasteczko nadmorskie, klasztor, biblioteka, farma, Wyspa Smoków, zamek oblężony przez Orki. Oczywiście spotkamy tu też klika znajomych terenów. Praktycznie rzecz biorąc zasady gry nie uległy diametralnym zmianom. Mamy oczywiście kilka usprawnień, tj. nowe klasy postaci ( magician, henchmen i dragon hunters), nowe gildie oraz nowe czynności które może wykonywać nasz bohater ( tworzenie różnych mikstur). z chomika telelepelez 774,5 MB 12 maj 13 18:26 35,9 MB 3 maj 13 16:04 Metryczka Nazwa: Nightmare Nazwa polska: Zły sen Gatunek: totalna konwersja, stary/nowy świat Twórca: mm | TART Produkcja: rosyjska Wersja polska: jest Tłumaczył: LMVIII Dubbing: brak Platforma: Gothic II: NK Długość: średni Trudność: łatwy/średni Premiera: sierpień 2006 Modyfikacja ściśle powiązana z losami Bezimiennego z obu części Gothica. Jest to bardo duża zaleta ale pewnie dla niektórych wada. Spotkamy dużo znajomych a fabuła głównie toczy się na części Jharkendaru i jest utrzymana raczej w śmiesznym tonie. Oficjalny opis: Dobro wygrało a zło zostało pokonane. Ostatni sługa Beliara poległ. Wyglądało na to, że pokój na świecie został przywrócony, ale niebezpieczeństwo dało wyczuć się w powietrzu. Bohater właśnie obudził się i wstał ze swojego łóżka w kapitańskiej kajucie. Otaczała go nieprzyjemna cisza. Znalazł w swojej kieszeni klucz do drzwi i wyszedł na zewnątrz. Przerażający widok przyćmił jego umysł: Załoga zniknęła a kapitan statku leżał martwy na pokładzie... z chomika Gothic_Fan_Mod_ 58,9 MB 15 kwi 13 19:38 Cytuję Kiedy ściągnąłem na mój komputer modyfikację „GerranHeart demo” pomyślałem, że jest to kolejna produkcja dziesięcioletnich fanów Gothica, jednak kiedy włączyłem instalator „GH” od razu zmieniłem zdanie. Proces instalacji został mi umilony przyjemną melodią i „creditsami” kiedy przeczytałem jacy modderzy wzięli udział w produkcji tego moda wiedziałem już, że mam do czynienia z dobrze przygotowanym produktem. Kiedy opadło moje zdziwienie po tym jak ci modderzy przygotowali instalator przeszedłem dalej, a dalej było już tylko lepiej. Grę zaczynamy jako xxx, który rozbił się na wyspie Gerran. Jak się okazuje mieszkają tam piraci, którzy nie muszą przejmować się gośćmi z okolicy, bo tylko oni sami wiedzą jak dotrzeć na tę wyspę... ...Plusy: + Świetny klimat + Kapitalnie zrobiony obóz piratów + Najlepszy instalator jaki widziałem w jakiejkolwiek modyfikacji + Outro + Fabuła + Cała reszta Minusy: - Nie odnotowano Ocena modyfikacji: 10/10 Jeśli zaś mam powiedzieć coś o błędach językowych w „GerranHeart”, to muszę ze zdziwieniem powiedzieć, że żadnych nie zauważyłem, nie odnotowałem żadnej literówki, czy też błędu interpunkcyjnego. A jedynym mankamentem, na który mógłbym zacząć narzekać jest brak dubbingu, wierzę jednak, iż w pełnej wersji twórcy zadbają o to, aby fani usłyszeli głosy piratów i innych mieszkańców wyspy. Plusy: + Brak błędów językowych Minusy: - Brak dubbingu Ocena spolszczenia: 9+/10 z chomika Gothic_Fan_Mod_ 25,2 MB 14 kwi 13 18:30 Metryczka Nazwa: Zdarzenie na morzu Nazwa polska: Zdarzenie na morzu Gatunek: minimod, totalna konwersja, nowy świat Twórca: Soulfire Produkcja: polska Wersja językowa: polska Tłumaczył: - Dubbing: jest Platforma: Gothic II: NK Długość: krótki Trudność:łatwy Premiera: wrzesień 2008 Modyfikacja opowiada historię, jeszcze za czasów świetności Khorinis i istniejącej bariery. Dwa statki płyną na Khorinis po kolejną dostawę rudy i z towarami dla straży i ludności tegoż miasta. Dowódcą statku jest Parcival, dowódca grupy paladynów, którego przydzielono do nadzoru ładunku rudy i powierzono opiekę nad statkami. Statki płyną we mgle, morze jest bardzo spokojne... Jednak niecałe 10 mil morskich od Khorinis załoga drugiego statku słyszy uderzenie, po chwili słychać krzyki zderzyliśmy się z drugą łodzią, zarzucić kotwicę ! Tak zaczynamy... Mod oferuje - Spotkanie ponad 50 osób na obu statkach - Kilka misji - Nową lokacje - Dialogi mówione - Intro i Outro - Nowego głównego bohatera - Ok. 20 min. gry - Nowe, zmodyfikowane pancerze - Powiązania ze światem Gothica - Nowe modele 3d z chomika Gothic_Fan_Mod_ 4,3 MB 14 kwi 13 18:29 Metryczka Nazwa: W drodze na Myrthanę Demo Nazwa polska: W drodze na Myrthanę Demo Gatunek: totalna konwersja, nowy świat Twórca: Skaner Produkcja: polska Wersja polska: - Tłumaczył: - Dubbing: brak Platforma: Gothic II: NK Długość: krótki Trudność: łatwy Premiera: ??? W sumie niewiele wiadomo na temat tego projektu, pewnego wrześniowego dnia pan Skaner zamieścił swoje demo w dziale download forum The Modders a następnie słuch o nim zaginął. Rozgorzała bardzo burzliwa dyskusja na temat tego dema, ponieważ został w nim użyty świat znany z modu GDG. Po kilku miesiącach pan Skaner pojawił się na nowo i stwierdził, iż projekt ten był tylko ćwiczebny i dalej się nim nie zajmuje. Po projekcie zostało tylko demo. Oficjalny opis: "To demo moda "W drodze na Myrthane", ma kilka małych błędów ale da się w nie grać. Jest około 7 zadań. Przygoda toczy się po wypłynięciu z dworu Irdorath, w dalszym ciągu kierujemy naszą postacią czyli bezimiennym. Grę zaczynamy na wyspie niedaleko Khorinis, oczywiście będą wszyscy znajomi, którzy mogli nam towarzyszyć w drodze do dworu. Demo liczy około 40 npc 'ów. Pozdrawiam wszystkich moderów. Pełna wersja moda wyjdzie gdzieś pod koniec listopada, będą jeszcze 3 nowe wyspy, które będziemy mogli zwiedzić." Status projektu: porzucony z chomika Gothic_Fan_Mod_ 3,8 MB 14 kwi 13 18:28 MetryczkaMana Reload===========Oficjalne rozszerzenie dodatku Noc Kruka osadzonego w grze Gothic II z modyfikacją Mana Reload. Mana Reload: Magiczna energia będąca do dyspozycji powoli się regeneruje, dzięki czemu ciągłe picie ekstraktów many powinno okazać się regeneracja many się rozpoczęła, bohater musi zostać raz zraniony w start:------------Kto chciałby tylko szybko zobaczyć zmiany wprowadzone w grze, może zacząć z bardzo mocnym charakterem, posiadając klucz do klasztotu i biblioteki klasztornej (gdzie znajduje się nowy NPC).Oprócz pliku\Gothic II\System\ = PC_Herozmienia się też wPlayer = PC_ManaTestNa początku---------Punkty trafień: 1/300sMana: 1/100sStopień I-------Mana: 1/5s (10 PN)Stopień 2-------Mana: 1/1s (20 PN)Pierwsza wersja spolszczenia patchmoda ujrzała światło dzienne r., lecz nie była do końca dopracowana. Patchmod działa na platformie Gothic 2 Noc Kruka w wersji Mod oferuje regenerację życia i regenerację many. Regeneracji many uczy nowy npc w bilbiotece klasztornej. Jarek-bo o nim mowa uczy nowicjuszy i magów dwóch poziomów regeneracji many. Dubbing nowego npc pozostawiłem w wersji niemieckiej, zaś dodałem dubbing Bezimiennemu w tej rozmowie, żeby nie było samych napisów i tak dziwnie. Archiwum zawiera instalator oraz plik wersja ma już poprawiony plik .ini, więc mod ładuje się już we właściwy sposób. z chomika Gothic_Fan_Mod_ 5,2 MB 14 kwi 13 18:26 Wprowadzenie: Dzień 1 na wyspie Myślałem, że uda mi się uciec od zawieruchy wojny, myślałem że ułożę życie na nowo. Jaki ja byłem głupi… Cztery tygodnie temu udało mi się wypłynąć z Myrtany w kierunku wschodnim, mając nadzieję dopłynięcia do Khorus. Chciałem tam uciec od wojny, która nas dopadła na kontynencie. Ale los chciał inaczej – podczas straszliwego sztormu na wodach Myrtańskich nasz statek został zniszczony, a cała załoga utopiła się… ja jako jedyny przeżyłem cudem. Ale co z tego? Udało mi się dopłynąć do stałego lądu by potem się dowiedzieć, że trafiłem na skraj kolejnej wojny pomiędzy tubylcami, którzy przybyli tu by wygnać swoich przeciwników, a piratami którzy postanowili zrobić tutaj kryjówkę. Obydwie strony się nienawidzą i wiem że wybuchnie tu walka… a ja będę musiał zadecydować czyją stronę poprzeć. Chciałem uciec przed walką – nie udało się. Może ucieknę od śmierci dołączając do jednych a walcząc z drugimi? Wcielimy się w rozbitka trafiającego na wyspę Laguna, do której prawo roszczą sobie dwie grupy – tubylcy z małych wysp południowych oraz piraci, którzy zrobili tutaj kryjówkę. Aby przeżyć będziesz musiał dołączyć do jednej z nich. Może nawet w zamian odwiozą cię na Khorus? Twórcy Autorzy: -Huntik2009(skrypter, scenarzysta, tester główny); -adana4(level designer, grafik 3d); -Abubaker(grafik 2d Startscreen’a, Loadscreen’a i Zapisu gry oraz zmiana textur zbroi Tubylców); Inni: -CeeX [DB](oryginalny autor zbroi Tubylców, które przerobił Abubaker); -taki jeden ludek(tekstura Ducha-Potwora); -Sawik(skrypter, tester); -Wojtexx(intro wyżej); -Admin(twórca strony i instalatora); Źródło z chomika Gothic_Fan_Mod_ 2,9 MB 14 kwi 13 18:25 Opis: Plik należy zainstalować do katalogu gry. Należy przedtem pamiętać, aby wykonać kopię zapasową pliku ponieważ instalacja nie posiada takiej ten umożliwia obszerniejsze wyłapywanie logów. z chomika Gothic_Fan_Mod_ 6,1 MB 14 kwi 13 18:24 Metryczka Jest to mini mod od teamu Jarkendar studio Team. Tu macie info: Nazwa:Dolina Złota Platforma:G2nk Czas Trwania :10-15min Świat rozgrywki:Zupełnie nowy(malutki) Mod opowiada o człowieku imieniem Marco który postanawia zostać jednym z myśliwych którzy stacjonują obok jego namiotu. To co czeka go w tym świecie zależy tylko i wyłącznie od gracza. z chomika Gothic_Fan_Mod_ 22,1 MB 14 kwi 13 18:24 Cytuję: Witajcie (mój pierwszy post). Chciałbym wam przedstawić drugi mod spod produkcji WJ (Wytwórni Jarkendar). Oto informacje: Dark Paladins MOD ( by Elworius Mod działa tylko i wyłącznie do Gothic II + NK!!! Mod ten zmienia wygląd niektórych zbroi oraz głowę bohatera. Aktualnie są to: -Lekki Pancerz Łowcy Smoków -Zbroja Wodnego Kręgu -Zbroja Rycerza -Pancerz Paladyna -Dodana także jedna lokacja na północ od Khorinis (na wzgórzach!) W następnej wersji planuję: -Zmienić wygląd strażników miejskich -Zmienić wygląd wszystkich magów w tym także Poszukiwaczy -Dodać jedną nową lokacje w Jarkendarze - Edit. prace wstrzymane z powodu braku czasu... Zabrania się: -Wykorzystywać w filmach/serialach bez mojej zgody -Brać opłaty za udostępnianie moda Miłej zabawy z chomika Gothic_Fan_Mod_ 2,3 MB 14 kwi 13 18:23 Metryczka Nazwa: Schlacht Um Khorinis Nazwa polska: Bitwa o Khorinis Gatunek: totalna konwersja, stary świat Twórca: Meerschweinchen Produkcja: niemiecka Wersja polska: jest Tłumaczył: Adanos Dubbing: brak Platforma: Gothic II: NK Długość: krótki Trudność: łatwy Premiera: wrzesień 2007 Krótka modyfikacja przedstawia wydarzenia mające miejsce w przełęczy Khorinis, mniej więcej w tym samym czasie gdy Bezimienny przemierza już kontynent. Do całkowicie zajętego przez orków Khorinis przybył okręt z uchodźcami z kontynentu. Szykuje się ostateczna walka o Khorinis. Mod oferuje: - Ok. godzina zabawy; - 19 nowych postaci; - Nowa fabuła powiązana z fabułą gothic. z chomika Gothic_Fan_Mod_ 8,3 MB 14 kwi 13 18:23 Metryczka Nazwa: Bitwa mod 2 Nazwa polska: Bitwa mod 2 Gatunek: minimod, totalna konwersja, nowy świat Twórca: Oszust, Krolik Produkcja: polska Wersja językowa: polska Tłumaczył: - Dubbing: jest Platforma: Gothic II: NK Długość: bardzo krótki, ale zapewniam, że niektórzy grają w to godzinami :P Trudność: to zależy, weterani Gothica nie będą mieć problemów Premiera: lipiec 2008 Oficjalny opis: Kolejna część "sagi" :P Tyle, że związana jest z poprzednikiem tylko 1 rzeczą, domyślcie się jaką :D Trochę się nauczyłem od czasów, kiedy nie wiedziałem co to startscreen, więc jakość "dzieła" także wzrosła. Modyfikacja była robiona kilka dni, a robiona byłaby jeszcze krócej, gdyby nie spore problemy techniczne. Fabuła w modzie jest, ale tylko dlatego, aby nie została nazwana taką "zwykłą sieczką". Mimo wszystko, ten mod to i tak zwykła sieczka :D . Acha, nie narzekajcie na 2d, gdyż było ono robione przez słabego grafika :P W startscreenie, ten klocek pośrodku to miał być symbol moda, ale nie wyszło :P Fabuła: "Tennoth - najsłynniejsza kraina z czasów odważnych i honorowych wojowników. To właśnie stąd pochodzą najlepsze wojska, najemnicy. Ziemie Tennoth'u opiewały legendy, a rycerzy - sława. *** Zaprawione w bojach królestwo, zdołało podbić wiele ziem... i zyskać wrogów. Plemiona dzikich barbarzyńców zaczęły najeżdżać osłabione wojnami państwo. Mieli skórę twardszą od mocnego materiału, a topory wielkie i ostre. Mimo zaciekłego oporu, barbarzyńcy zaczęli już zajmować wioski i pojedyncze farmy. Król wyjechał szukać wsparcia, lecz zostawił na swoje miejsce nieco porywczego generała. On nie czekał, tylko zebrał ostatnich niezranionych jeszcze żołnierzy i ruszył walczyć z częścią wojsk barbarzyńskich. Jako miejsce bitwy wybrano kotlinę po wyschniętym jeziorze, tutaj zaczynamy naszą "historię" :). Obozowisko wojowników mieściło się niedaleko, jednak jeden z żołnierzy przysnął..." Mod oferuje: - Nowy główny bohater; - 48 NPC; - Parę dialogów; - wybór poziomu trudności; - Easter eggi; - nowy świat wykorzystany w około 1% xD; - jeden z tekstów Zdunka (pozdro Zdunek :P ); - dialogi mówione. z chomika Gothic_Fan_Mod_ 5,3 MB 14 kwi 13 18:23 Cytuję "Assasin_Fresh: No cóż... Zalety "moda" : -Duża ilość wojsk -Goman ginie (Moło jest takich modów gdzie imienni bohaterowie giną) -Podobało mi się "Zestaw rycerza" -Zostawiłeś twarz bezimiennego (lubię tą twarz) Wady (i błędy) "moda" : -nie ma "startscrena" ani "loadscreen" (czy jakoś się to nazywa) -Hełmy jakoś nie mają tekstury -Nie wiadomo od czego zależy wygrana (raz grałem i rycerze wygrali, a raz buntownicy (oczywiście nie brałem czynny udział w bitwie)) -Rzeczy, które są w "modzie" nie są twoje -"Mod" jest zabójczo krótki. -Nie ma zakończenia Ale w ogóle to nie jest zła (przecież to chyba twoja 1 modyfikacja)" z chomika Gothic_Fan_Mod_ 13,9 MB 14 kwi 13 10:03 Jest to pierwsza produkcja rosyjskiej grupy "modmasters | The Amateur Russian Team". Wcielamy się w wojownika, który na rozkaz króla prowincji Tsargrad ma odzyskać skradzione przez złego maga, Iggelda manuskrypty oraz sprawdzić, co stało się z poprzednim wysłannikiem. z dubbingiem po Polsku (mowa też) z chomika PKM 5,9 MB 14 kwi 13 9:26 29,6 MB 13 kwi 13 18:19 29,4 MB 13 kwi 13 18:10 8,8 MB 7 lut 13 19:06 Doskonały Mod w którym wcielamy się w role .... ORKA « poprzednia stronanastępna strona »12 Pobierz folder Zachomikuj folder
Oto czterdziesty piąty odcinek mojej serii Zagrajmy w Gothic 2: Noc Kruka (lub jak kto woli: Let's Play Gothic II: Noc Kruka). Tym razem nadrabiamy ostatnie
zapytał(a) o 21:44 jak uruchomić mody do gothica 2 noc kruka ? przeszedłem gothica 3 razy w każdej profesji i teraz chciałbym wyprubować mody. Prosze o wytłumaczenie krok po kroku jak modować gothica i skad ściągać mody. Instaluje moda ( Jeżeli ma instalator ) a gdy włączam starter to nie ma tego moda na liście. Ostatnia data uzupełnienia pytania: 2010-11-30 20:28:58 Odpowiedzi EKSPERTfankubicy odpowiedział(a) o 08:25 Mody w Gothic II NK odpala się za pomocą programu Gothic Starter ( [LINK] ). Lista modów do Gothic II Noc Kruka: [LINK] .W samym uruchamianiu raczej nic trudnego nie ma, instalujesz moda, uruchamiasz GothicStarter, a następnie z listy wybierasz moda którego chcesz uruchomić. Daedra odpowiedział(a) o 02:49 Spacer jest przydatny :] GoMan :] Spodobają ci się te programy ^^ Fjakus odpowiedział(a) o 16:57 Wydaje mi sie ze tutaj to znajdziesz : [LINK] tam trzeba reklamę ogarnąć żeby móc ściągnąć plik Uważasz, że ktoś się myli? lub
Ucieczka-Escape English Version. Apr 3 2023 Ucieczka-Escape English Version Full Version. Escape is a Total Conversion mod for Gothic II Night of the Raven set in the Valley of Mines after the events of the base game.
Gothic II: Noc Kruka - VarusBikerEdition to modyfikacja stworzona dla drugiej części serii Gothic wraz z dodatkiem Noc Kruka wprowadzająca szereg zmian w postaciach, zadaniach oraz lokacjach występujących w świecie gry. Twórca moda postawił przed sobą wyzwanie połączenia wielu interesujących nieoficjalnych dodatków, które wspólnie nie współpracowały ze sobą oraz zabijały klimat rozgrywki. Główną zaletą modyfikacji Gothic II: Noc Kruka - VarusBikerEdition jest wysoka staranność w zachowaniu oryginalnej koncepcji produkcji Gothic 2 przy dodaniu licznych zmian. Dodatkowo dzięki społeczności Bractwo Spolszczenia, gracze mogą prowadzić rozgrywkę w swoim ojczystym języku w formie przetłumaczonej lini dialogowej oraz dobranemu to idealna propozycja dla fanów serii Gothic wprowadzająca liczne zmiany do świata gry Nowa zawartość VarusBikerEdition Modyfikacja VarusBikerEdition do gry komputerowej Gothic II: Noc Kruka dodaje wiele nowych elementów Nowe lokacje w świecie gry; Dodano wiele nowych przedmiotów; Wprowadzono nowe postacie do świata gry; Nowi przeciwnicy; Zmieniony balans; Dodano nowe umiejętności; Możliwość zostania kucharzem, łowcą głów, wydobywcą i wytapiaczem magicznej rudy; Wprowadzono nowe animacje; Wiele innych mniejszych i obszerniejszych zmian. Instalacja modyfikacji Gothic II: Noc Kruka - VarusBikerEdition Po pobraniu i rozpakowaniu archiwum należy uruchomić plik i dokonać instalacji do głównego katalogu z zainstalowaną grą Gothic II: Noc Kruka. Na Ring Publishing publikujemy artykuły związane z digital storytelling i wyjaśniamy, co to jest. Opisujemy również czym są technologie w dziennikarstwie (technology in journalism) oraz jak działa Headless CMS. Dodatkowo pojawiają się też treść z efficient publishing platform. tagi: modyfikacje Informacje o Gothic II: Noc Kruka po polskuSystem operacyjny:Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows Windows 10, Windows 11Wersja:32-bit, 64-bitLicencja:FreewareJęzyk:polskiProducent:VarusZaktualizowano:24 stycznia 2022Pobierz » MBPobrano 543 razy
Gothic 2 Online - platforma multiplayer do gry Gothic 2: Noc Kruka. Zaczęty przez Jaskrowy. 0 8942: 2021-01-03, 11:56 wysłany przez: Jaskrowy
Kyrus - Die Kasten des Krieges Jul 29 2010 Released 2008 Role Playing Die Geschichte der Modifikation handelt auf Kyrus, einer kleinen Insel nahe des östlichen Archipels. Du spielst den Sohn und zugleich auch Lehrling des... Global mod PL Aug 16 2014 Released 2014 Role Playing Światy i lokalizacje: Nowy świat - Dolina przodków. Jego wielkość jest porównywalna z Jarkendarem. W tym świecie, będzie można odwiedzić różne... Sailors of the Storm Mar 9 2020 TBD Role Playing Sailors of the Storm is a story about ordinary people who came to live in extraordinary times. Times of violence and war. Play as a young deserter from... The History of Khorinis Jan 9 2021 TBD Role Playing A story, that happened 10 years before the unnamed hero was thrown into the mining colony. Karibik - Caribbean Stories Jan 17 2010 Released 2009 Role Playing Caribbean Stories is a Gothic II Mod, that plays in a complete new world. The modification has a very interessting story, that provides 8 - 10 hours playing... Gothic II Juran PL Sep 6 2018 Released 2011 Role Playing Jest to historia pewnego młodego farmera z Khorinis, który został porwany przez smoka do nieznanego mu świata. Twoim zadaniem jest odnalezienie się... More mods >>
Их уսቁ еδαկелሏվ
Իξоδոмис ዘփ σι ጊ
Аմ υχιዧεጮ пиглеሰ
ግኬуժефигዦռ оፉуժοςихዓξ
Дሽ էրու кጬщегепиб
ዶрезвеጩը ዳቅнестожοл
Иዕеጂևժо ሺոд ቄեсваβ
Αχυ еποтухежо
Оլ оսοхапеፏо κущኗпօμухա ևζ
Дաдаቧ ιጬሱձፖбոለа εрсу ዜ
Ի ፄ
🤗 Grupa Discord » https://discord.gg/MzxUnHZhWQ🛒 Kupuj gry tanio » https://bit.ly/3CzT6uR💲 Grosza daj PerKorn'owi » https://tipply.pl/u/PerKorn🎮 https:/
Słuchajcie, słuchajcie, mieszkańcy Khorinis! Na rozkaz wielmożnego lorda Hagena, ogłasza się co następuje. Usiądźcie wygodnie, weźcie swoje potrawki z chrząszcza i zaczynajmy! Moja historia z serią Gothic sięga wielu lat wstecz. Można powiedzieć, że byłem niewiele większy od młodego Kretoszczura, gdy poznawałem ten jakże piękny i mroczny świat. Dziecko studia Piranha Bytes podbiło serca nastoletnich graczy. Nawet dziś, wiele osób – w tym ja – wzdycha z nutą nostalgii do jednej z ciekawszych historii świata gier. Dlatego, by przybliżyć wam historię, pobrałem parę modyfikacji, by sprawdzić czy rzeczywiście „stara miłość nie rdzewieje”. Historia (bo może ktoś nie zna) Po zniszczeniu magicznej bariery w poprzedniej części, zostajemy uratowani przez Nekromantę Xardasa – protagonista został kolejny raz uwikłany w boską wojnę pomiędzy dwójką braci. Po krótkiej rozmowie z naszym wybawicielem, zostajemy poinformowani, że poprzedni antagonista swoim ostatnim krzykiem rozpaczy wezwał potężne zło, którym okazały się smoki. Naszą nadzieją na pokonanie ich jest legendarne Oko Innosa. Zdobycie tego przedmiotu – jak się domyślacie – nie będzie łatwym zadaniem. Zobacz również: Biomutant – recenzja gry. Puchata, urocza historia o… postapokalipsie Gameplay Po krótkim wstępie historii, chciałbym zaznaczyć, że grałem na modach, których listę dam wam poniżej. Sama modyfikacja mocno wpłynęła na wygląd poszczególnych lokacji, nie zmieniając przy tym questów, Miejscówki są bardziej klimatyczne. Można tutaj pokusić się o stwierdzenie, że miasta żyją. Na targowisku znajduje się pokaźna ilość obywateli, którzy bez krzty ogłady, targują się z sprzedawcami o ostatnią ryżówkę ekipy na przecenie. Gdzieś w oddali słychać maga wody, Vatrasa, który naucza o Adanosie, a jego przemówienia słuchają co bardziej bogobojni mieszkańcy miasta. Zaraz za nimi nasze kowadełko przekaże nam drgania dźwiękowe, wytworzone przez kowala Harada, który pracuje nad dostawami broni dla Paladynów. To nie wszystko, każde miasteczko, wioska czy klasztor został zmieniony graficznie oraz ma inny układ niektórych budynków. Powiem wam prawdę, w Górniczej dolinie byłem wstanie zrozumieć strach żołnierzy, którzy byli oblężeni przez Orków. Ciasne przestrzenie, duża ilość ludzi a gdzie z murów nie spojrzeć – dziesiątki jednostek nieprzyjaciela. Sama gra nie wybacza nam błędów, sam nieraz złapałem się na głupich nawykach. Wynikają one z nowszych produkcji – nie zapisze bo, i tak jest autosave… A WŁAŚNIE, ŻE NIE MA. Trzeba samemu dbać o swój interes. I niestety taka jest prawda. Świat gry jest brudny i brutalny. Powiem wam, nie szukajcie tutaj przyjaciół i tak ich nie znajdziecie. Prędzej czy później, wyjdzie prawdziwa natura waszych kompanów. Najemnik, któremu pomogliście oczyścić gniazdo Polnych Bestii będzie chciał was oszukać i postanowi przywłaszczyć sobie waszą pracę. Dlatego miejcie się na baczności, jeden zły ruch, a zostanie po was zimny, obgryziony trup. Zobacz również: Returnal – recenzja gry, której nie przeszedłem Fabuła gry w rzeczywistości pozostała nienaruszona, poza zmianami kosmetycznymi, dzięki czemu zachowacie tutaj klimat starego, dobrego Gothica. Oczywiście dużym plusem i ułatwieniem będzie usunięcie wielu naturalnych barier w postaci górskich przełęczy, dzięki czemu świat gry wydaje się większy oraz bardziej przestronny. Kolejnym punktem, który wpływa na odbiór gry, jest sam poziom trudności, który sprawia, że faktycznie musimy uważać na to, gdzie idziemy, zwłaszcza na początku gry. Nie uświadczymy tutaj level scalingu, przez co czujemy i widzimy, kiedy nasza postać z zwykłego włóczęgi zamienia się wybranego przez bogów herosa. Podsumowanie Według mnie gra wygląda wspaniale. Zdarzało mi się stawać na krawędzi przepaści i obserwować piękne widoki Khorinis czy Górniczej Doliny, a to wszystko dzięki modyfikacji która dodaje DX11. Każdemu fanowi Gothica, który miał przyjemność odpocząć od świata wykreowanego przez Piranha bytes, polecałbym spróbować raz jeszcze. Warto ponownie powstrzymać Beliara i spotkać starych przyjaciół, jak Diego, czy Lester. Zobacz również: Cześć, nazywam się KySiO i jestem platynoholikiem Mody wprowadziły wiele zmian kosmetycznych oraz trochę w samej mechanice rozgrywki. Dodały takie rzeczy jak: – tarcze – możliwość ulepszania zbroi na stole płatnerskim – zmiana poszczególnych animacji – nowe pancerze, bronie… i wiele wiele więcej Osobiście bawiłem się świetnie i z czystym sumieniem mogę polecić ową paczkę. Tak jak obiecałem, poniżej jest lista modów, z których korzystałem. Wszystkie modyfikacje znajdziecie w aplikacji Spine. L’hiver Edition DE 4GB Patch D3D11 Renderer Clockwork Edition Returning Textures Replacer Systempack
Nie wielki poradnik w Khorinis.Muzyka: P'Diddy - Last NightUżyte programy: Ivona (FULL)Windows Movie MakerFraps (FULL)Oceniać z góry, dzięki.
Join the largest modding community New today 0 New this week 0 Latest Popular (30 days) Popular (all time) More Trending Random Updated View mod page View image gallery Fgem's Swamp Armor This mod let you use Lester's (also Fortuno's) Armors in the if you reach Fortuno you can get from him Templar Angar - in the chapter 4 - gives you a normal Templar Armor if you recognize the 5. Chapter you can get Golden Templar Armor from Angar. 0 -- Fgem's Swamp Armor This mod let you use Lester's (also Fortuno's) Armors in the if you reach Fortuno you can get from him Templar Angar - in the chapter 4 - gives you a normal Templar Armor if you recognize the 5. Chapter you can get Golden Templar Armor from Angar. View mod page View image gallery Fire Ranger This patch does several things: turns the Fire Bow into an endgame weapon by creating a chain of upgrades for it; gives you the option to craft a Fire Crossbow with a unique model and texture, and its own ammunition; enables you to purchase as many Fire Arrows/Bolts as you need. 1 -- Fire Ranger This patch does several things: turns the Fire Bow into an endgame weapon by creating a chain of upgrades for it; gives you the option to craft a Fire Crossbow with a unique model and texture, and its own ammunition; enables you to purchase as many Fire Arrows/Bolts as you need. View mod page View image gallery Preserver's Gear The Preserver Armor patch adds a new armor to the game. The Water's Edge patch adds a two-handed sword to the game that can be reforged into a one-hander, and either version can be upgraded 2 -- Preserver's Gear The Preserver Armor patch adds a new armor to the game. The Water's Edge patch adds a two-handed sword to the game that can be reforged into a one-hander, and either version can be upgraded Mystic Ranger This patch gives the Magic Bow/Crossbow an upgrade chain. It also allows you to buy magic ammo and, when you're ready, to enchant your own ammunition. View mod page View image gallery Dragonlord's Gear The Dragonlord Armor patch a new armor to the game. The Dragon Slicer Reforged patch changes the appearance of the legendary two-handed sword and enables you to reforge it into a one-handed 2 -- Dragonlord's Gear The Dragonlord Armor patch a new armor to the game. The Dragon Slicer Reforged patch changes the appearance of the legendary two-handed sword and enables you to reforge it into a one-handed View mod page View image gallery 6KB 3 -- The Chronicles Of Myrtana Archolos The Chronicles Of Myrtana: Archolos is a free, total conversion mod for Gothic II: Gold Edition. It features a completely new open world, improved skills systems, gameplay mechanics and complex story. View mod page View image gallery 2 -- View mod page View image gallery Gothic 2 Remaster - All textures\effects reworked (prototype version for render test)- Engine fixes- Memory utilising fixed- MSAA 4 - 8 support- Fully restored for any hardware EAX2 + HRTF (NOT SP MSS\EAX)- Absolutely new render (NOT GOTHIC DX11)- 4k+ resolution support (no UI issue)- Integrated RS (mouse fixed) 19 -- Gothic 2 Remaster - All textures\effects reworked (prototype version for render test)- Engine fixes- Memory utilising fixed- MSAA 4 - 8 support- Fully restored for any hardware EAX2 + HRTF (NOT SP MSS\EAX)- Absolutely new render (NOT GOTHIC DX11)- 4k+ resolution support (no UI issue)- Integrated RS (mouse fixed) PatchMenu Adds a new Menu for ein neues Menü für Patches hinzu. View mod page View image gallery AutoRun Kompatibel zu 95% aller Mods! Mit diesem Patch kann der Held wesentlich schneller Goldbeutel, etc. öffnen!With this patch the Hero can open fast goldpocket, etc.! 5KB 1 -- AutoRun Kompatibel zu 95% aller Mods! Mit diesem Patch kann der Held wesentlich schneller Goldbeutel, etc. öffnen!With this patch the Hero can open fast goldpocket, etc.! QuickOpen Kompatibel zu 95% aller Mods! Essen, Trinken, Goldbeutel schneller Öffnen/KonsumierenEating, drinking, opening / consuming gold bags faster View mod page View image gallery 3 -- View mod page View image gallery 268KB 5 -- View mod page View image gallery Dauerhaft Rennen - Infinite Sprint Kompatibel zu 95% aller Mods, jederzeit hinzufügbar! Mit diesem Patch kann der Held nun ab einer einstellbaren Stärke (Standardwert: 40) unendlich lang this patch the Hero can infinite run at a strenght of 40. Can set to zero in the Ingame options menu. 118KB 20 -- Dauerhaft Rennen - Infinite Sprint Kompatibel zu 95% aller Mods, jederzeit hinzufügbar! Mit diesem Patch kann der Held nun ab einer einstellbaren Stärke (Standardwert: 40) unendlich lang this patch the Hero can infinite run at a strenght of 40. Can set to zero in the Ingame options menu. Zeige immer die wichtigsten Statistiken - Show Always Important Stats Kompatibel zu 95% aller Mods! (Returning inkomp.) Mit diesem Patch werden dir weitere Infos, wie dein Gold, immer oben links angezeigt und VIELES mehr! Alles einstellbar in einem eigenen Menü!With this patch you will get a lot more information, such as your amount of gold, on the top left and MUCH more! Everything can be set ingame Architect Mod A modification which introduces base building and scene modification features to Gothic 2. View mod page View image gallery 20 -- View mod page View image gallery Gothic 2 Online Gothic 2 Online is a free modification that enables multiplayer gameplay in Gothic 2: Night of the Raven (a copy of the game is required). It is a place where players create their own servers - all set in the world of Gothic. Do not wait, enter today and see for yourself: 1 -- Gothic 2 Online Gothic 2 Online is a free modification that enables multiplayer gameplay in Gothic 2: Night of the Raven (a copy of the game is required). It is a place where players create their own servers - all set in the world of Gothic. Do not wait, enter today and see for yourself: Winter Patch This is a little Winter patch which adds snow and snowfall to khorinis. News & Updates All news Features Site news Game news Competition news Mod news Interviews Mod updates Win a GOG key for The Witcher 3 Game of the Year Edition We're giving away 10 x GOG keys for The Witcher 3. For your chance to win one of them, simply leave a comment talking about the last mod you enjoyed (for any game). The event closes on 27 July at 15:00 (GMT+1) and we'll be picking the winners shortly thereafter. I'm sure you'd agree that modding your game can be great fun! It's important to remember that without creators pouring their hearts and souls into their mods, and sharing them with all of us, it woul... Project Spotlight: Fallout London Fallout: London is a highly ambitious project aimed at creating the city of London (post-apocalypse of course) in Fallout 4. They have been showcasing their development since their announcement and have recently released a gameplay trailer. We have the privilege and pleasure to be talking to the project lead of Fallout: London today about their development and what to expect from this game sized mod. mqCb5iQqr6s Prilladog, thanks for chatting with us during this busy t... Morrowind's 20th Anniversary - Modathon, Prizes, Memories! Morrowind is turning 20 today! To celebrate this anniversary, our good friend darkelfguy is running a special edition of his yearly Morrowind May Modathon and we're also giving away fabulous prizes in our Morrowind quiz! Did you know that our site started out as a fansite for The Elder Scrolls III: Morrowind? That's right, and that was back in 2001 when the site launched under the name "Morrowind Chronicles" in anticipation of and leading up to the game's release exactly 20 years ag... Skyrim SE and Fallout 4 Creation Kit now available on Steam As some of you may already be aware, the launcher is being shut down next month and players are being offered the chance to migrate their games and other content to Steam. The Creation Kit - the official SDK for creating Skyrim and Fallout 4 mods - could only be acquired exclusively through this launcher which would of course be a problem for new modders once the service is taken offline. Luckily, Bethesda has already made both the Fallout 4 and Skyrim Sp... Reminder: Donation Options and Guidelines Without mod authors sharing their creations our modding community wouldn’t exist. As you know, many mod authors put countless hours into their mods, maintaining documentation for users, and supporting their mods. It’s because of this fact that, over the years, we’ve added a number of ways for users to say “thank you” by donating to their favourite mod author - be it through our mod rewards system, the donation options we provide (donation button on the mod page), or by allowing mod aut... Preparing for Starfield Starfield, the first game in a brand new series from Bethesda Game Studios, is coming to PC and Xbox in November and while that may seem to be a long way off yet, we're already excitedly preparing for the release. Update 12 May 2022: Bethesda has announced on Twitter that Starfield has been delayed until the first half of 2023. If you haven't heard about it yet, Starfield is going to be the debut entry in an entirely new franchise and marks the first single-player RPG... We're Hiring: Office Manager Applications are now closed for this position. With 20 full-time staff now working from the Nexus Mods office in Exeter, we're on the lookout for someone who can help us with the day to day running of our office space, looking after all of us and our beloved workplace. The Role We're naming this role the "Office Manager" role, however, it will involve a range of different tasks that could fit into all sorts of job descriptions, including "Facilities Manager",... Donation Drive for Ukraine - Update Two weeks ago, we launched a donation drive to raise funds and support the Red Cross in its mission to bring medical aid to the people of Ukraine suffering the consequences of an unprovoked attack on their country. We’re very happy to say that the community came out strong in support of Ukraine raising over £6,500 (~$8,474) in direct donations, with some individual donations as high as $100 or even $1,000 - which is just incredible! Thank you so much for your donations. Elegos Closed Alpha - Testers Required “So, do you want to overthrow the royalty or work to stand with us?” Decide for yourself by joining the Closed Alpha of Elegos - a moddable RPG - playtesting now! We’ve partnered with Perpetual Games who are making an open-world RPG with modding at its front and centre! Today, Elegos is moving into the Closed Alpha playtesting phase. With this comes an open invitation to anyone in the community who would like to try out an early build of the game, so that ... Banner(Land)lord - OneDrop In the feature, we are looking at a very special project for the game Mount & Blade II: Bannerlord. The mod in question is called "Life in Calradia" by the author OneDrop. If you haven't played Bannerlord, it is a medieval-style action strategy game involving the huge world map of Calradia, several factions inspired by human history, hundreds of Nobles, and an assortment of beautifully created towns, castles, and villages. However, those of you who have played will know that one... Donation Drive to help Victims of War in Ukraine I’m sure you’re all aware of the horrible assault on Ukraine that started on 24 February. Along with the leadership and people of the vast majority of countries in the world, we strongly condemn this unprovoked attack on another sovereign nation at the orders of Russian president Vladimir Putin. At this moment the people of Ukraine are suffering the consequences of Putin’s war of aggression which is bringing nothing but death, destruction, and displacement to countless familie... Who won in our Quiz? It's time to reveal the answers and announce the winners of our quiz which we launched two weeks ago. Thousands of you participated, and I'm sure you can't wait to see how well you did in the quiz. We wanted to try something a little different this time, so here's a video revealing the answers and winners. Enjoy! ZjEHBCxINI8 Thank you for playing! I hope you all had fun, and, of course, congratulations to the winners! Please make sure to check your PM inbox fo... Play our Quiz and win prizes! Answer our quiz questions correctly and win one of three amazing prizes - including a game of your choice! The better you do in the quiz, the better your chance of winning. The deadline for the quiz is 18 February 2022. Good luck and have fun! Simply submit your answers to the quiz questions until 18 February 2022 03:00 PM (GMT) for your stab at winning a prize. There's a total of eleven quiz questions. Some are a bit harder, while others are a bit easier a... Mods, Stats, Rewards - The last year at Nexus Mods Happy (belated) new year everyone! For most people around the world, 2021 was still very much a year affected by the pandemic, so it probably won't make its way into any "Top 10 Best Years Ever" lists anytime soon. Looking at our site usage data and overall statistics, however, 2021 was indeed a very good year in terms of site growth. We're happy to say we're now serving more users and hosting more mods for many more games! A significant project we completed in 2021 was the total ove... Hello there - CND Modworks Today we are talking to the modding team CND Modworks, aka DAZAssassin100 and Claymaver2000. CND Modworks are the authors of many of the most popular Star Wars Battlefront II mods including live-action Ahsoka, Medieval Darth Vader, and more. Thanks for taking the time to speak with us guys. Could you start us off by telling us a bit about yourselves? Claymaver2000: My name is Clay and I make mods for EA's Battlefront II and help WoofWoofWolffe and Cinematic C... Morrowind Winter Modjam 2022 The Morrowind Modjam is back! For anyone who hasn't heard of it, the Modjam is a competition where modders will be given 48 hours to make a themed mod. The theme in question will be revealed when the event starts. Thank you to Danae123 for organizing it once again. Over to you. SAVE THE DATE: January 14-16 January 7-14: vote for themes The themes have been suggested by the participants and judges of the previous modjam... Collections Open Alpha - Testers Required Today, our upcoming Collections feature is moving into the Open Alpha testing phase. This means we're extending an open invitation to anyone in the community who would like to try out an early build of the system so that we can continue to fine-tune it for the full, public release. This new wave of volunteers will join our existing testers who have already provided lots of incredibly valuable feedback over the past few months to help us in shaping the core experience of the Collectio... Republic of Gamers Event Winners All the way back in August we launched the biggest giveaway in Nexus Mods history, in partnership with Republic of Gamers. It's taken a fair bit longer than I had initially hoped, but we are finally ready to announce the lucky winners of the RTX 3070TI, accessory bundles and - perhaps most importantly - the Nexus Mods mugs! As a quick refresher, between 10 August and 10 October 2021, we opened three categories to enter into the prize draw. Main Category - Uploa... Win a copy of The Witcher 3 GOTY Edition Last week, season 2 of the Witcher launched on Netflix and just like when the first season came out back in 2019, we're happy to see that many of you have returned to, or started, modding The Witcher 3. So that you can join in on the fun, and to celebrate the occasion, we are giving away 10x GOG keys for The Witcher 3 GOTY Edition. For your chance to win, all you need to do is click the banner below and submit your entries via the Gleam widget before 05 January 2022 (1... Introducing our new Community Manager: Happybara Earlier this year, we put out a call for a new Community Manager to join our team at Nexus Mods. We completed the hiring process for the new CM in June and our new recruit has since been eagerly working away in the background, helping us manage the day-to-day of running the website, and learning the ropes. There's been quite a lot going on here at Nexus Mods over the last few months, so they're definitely overdue a proper introduction. So, without further ado... I'd like you all to g...
Download for free. file type Game mod. file size 18.7 MB. downloads 55443. (last 7 days) 36. last update Sunday, September 29, 2019. Free download. Report problems with download to support@gamepressure.com. Gothic II System Pack is a mod for Gothic II, created by Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik and alex_draven.
Większość tworzonych dzisiaj gier, pomijając grafikę, nie dorasta do pięt swoim poprzednikom. Spowodowane jest to brutalnie rzecz ujmując, względami finansowymi – twórcy zamiast tworzyć kolejne tytuły w swoim unikalnym stylu starają się po prostu zaspokoić bieżące potrzeby rynku. W efekcie do czynienia mamy często z produktem, który ma zarobić po prostu jak najwięcej. Oczywiście zdarzają się również wyjątki, zwłaszcza w przypadku gier niezależnych – nie zmienia to jednak faktu, że tęsknimy czasem do starych i wyjątkowo udanych tytułów w które twórcy przelali część swej duszy. Jednym z nich niezaprzeczalnie jest Gothic 2, niestety po kilkukrotnym jego przejściu gracze po prostu nie chcą grać dalej, kierując się myślami pokroju „meh, nic nowego tam na mnie nie czeka”. Na szczęście z pomocą przychodzą modyfikacje, często wykonane wyjątkowo profesjonalnie i sprawiające wręcz wrażenie nowego, oficjalnego dodatku. Jedną z nich w przypadku wymienionego tytułu jest L’Hiver, czyli ogromny mod dodający całą masę nowej zawartości, nie ingerując jednocześnie w główny wątek fabularny. Zapraszam do bliższego zapoznania się z Gothic 2 L’Hiver przez XardasaWięcej o oryginaleGothic 2 L’Hiver Edition opiera swoje działanie w pełni o grę Gothic 2: Noc Kruka. Ukazała się ona w połowie roku 2003, zaś polska wersja zadebiutowała na początku roku 2015. Jak sama nazwa wskazuje, była to kontynuacja szalenie popularnego w naszym kraju klasycznego Gothica. W Nocy Kruka po raz kolejny przyszło nam pokierować poczynaniami bezimiennego bohatera, który po pokonaniu Śniącego znów stanąć miał do walki – tym razem ze smokami oraz z pradawnym złem zamieszkującym dwór Irdorath. Gra jak łatwo się domyślić należy do gatunku RPG w klimatach heroic fantasy, gdzie jako samotny bohater (zwykle) ratujemy świat od zagłady raz za razem. Unikalny styl rozgrywki oraz umieszczenie kamery za plecami postaci sprawiło, że w zasadzie jedyną konkurencją dla dwóch pierwszych części Gothica okazała się seria The Elder Scrolls. W jednym jednak produkcje Bethesdy ustępowały pola Gothicowi bezapelacyjnie – mowa tu o sposobie przedstawienia świata, głównie przez kreacje postaci oraz dialogi. Nie tylko były one dubbingowane (na co w Morrowindzie nie mieliśmy co liczyć), lecz również sprawiały wrażenie wyjątkowo naturalnych, co pogłębiało immersję. Co istotne w kontekście opisywanej tu modyfikacji, Gothic 2: Noc Kruka zakupić można nadal, obecnie w formie cyfrowej dystrybucji na platformie Steam. Warto tu nadmienić, że jest ona dostępna w polskiej wersji lokacji zmieniło swój kształtZałożenia modyfikacjiTwórcy L’Hiver postawili przed sobą ambitny cel – zmodyfikować drugą odsłonę Gothica poprzez dodanie sporej dawki nowej zawartości, bez jednoczesnego ingerowania w główny wątek fabularny. Udało im się to znakomicie, bowiem mimo pojawienia się nowych lokacji i przebudowy wielu spośród tych już istniejących w dalszym ciągu przebieg fabuły jest identyczny w stosunku do oryginału. Krótko rzecz ujmując, jeżeli pamiętamy jeszcze Questy z Gothic 2: Noc Kruka, to bez problemu będziemy w stanie odnaleźć ich rozwiązanie w prezentowanym modzie. To jednak nie wszystko – L’Hiver spory nacisk położył również na zmianę balansu rozgrywki. W efekcie przestaliśmy być niewzruszenie kroczącą maszyną do zabijania i walka stała się nie mniej wymagająca, niż ma to miejsce w Dark Souls. Zmianie uległy również ceny przedmiotów, przez co niemożliwe jest już szafowanie złotem na lewo i prawo – oczywiście jeżeli mamy zamiar ukończyć grę. Modyfikacja implementuje również całkowicie nowe mechanizmy, takie jak chociażby głód, pragnienie, zmęczenie i wyczerpanie – odradza się je jednak osobom po raz pierwszy podchodzącym do zmodyfikowanej wersji gry, bowiem nie dość, że jeszcze bardziej utrudniają one rozgrywkę, to na dodatek często okazują się one zbugowane. Właśnie dlatego podczas przeprowadzenia najprostszej formy instalacji są one po prostu domyślnie wyłączone. Pomijając to, istnieje również kilka innych opcjonalnych dodatków, jednak wspomniane mechanizmy jak i dodatki w tekście tym pominiemy – zainteresowanych odsyłam na oficjalną stronę się sporo nowych przedmiotów i modeliL’Hiver w praktycePierwsze zmiany w stosunku do oryginału znajdziemy już chwilę po uruchomieniu gry – pomijając już odmienny wygląd menu (jego tło), tuż po przyzwaniu przez Xardasa zaobserwować możemy dopracowane efekty specjalne towarzyszące rytuałowi. Podczas rozmowy okazuje się, że nieco inaczej wygląda teraz obszar wyświetlania dialogów – przyciemniony prostokąt zastąpiony został przez pełnoprawną teksturę, dzięki czemu tekst stał się czytelniejszy. Krótkie oględziny okolicy ujawniają kolejne zmiany, bowiem wieża nekromanty rozrosła się o kolejne piętro, zaś korytarz biegnący przez całą jej wysokość przypomina teraz schody chociaż po części – jest to zasługa dodatkowych tekstur. Warto w miejscu tym wspomnieć o tym, że L’Hiver wykorzystuje rozmaite tekstury występujące w całkowicie niezwiązanych z serią grach. Niektóre elementy zostały podpatrzone w dosyć znanych grach, jak chociażby Dark Souls czy Skyrim. Powracając jednak do właściwego tematu – w porównaniu do Nocy Kruka, w wieży znajdziemy o wiele mniej ekwipunku. Tuż po wyjściu z niej czeka nas spora niespodzianka, bowiem twórcy postanowili utworzyć w grze nie tylko nowe obszary, lecz również sporą ilość skrótów. Zainteresowanym tematem odradzam jednak poruszanie się po nich na początkowych poziomach – postać bezimiennego ginie na nich nadzwyczaj szybko, łącznie ze skrótem znajdującym się na lewo od wyjścia z wieży nekromanty. Pierwsze starcie z goblinem znajdującym się przy zejściu do dolinki (oraz jego pobratymcami w jaskini) rozwiewa wszelkie wątpliwości – walka stała się o niebo trudniejsza, zaś przeciwnicy doczekali się sporych modyfikacji w statystykach. Szturm nawet na pojedynczego zielonoskórego skończyć się może dla bezimiennego tragicznie jeśli nie skupimy się odpowiednio na unikaniu ciosów i ich wyprowadzaniu. W dolince jest jeszcze weselej – zwłaszcza, że usprawnienia graficzne znacząco zwiększają ilość roślin, przez co wrogów trudniej dostrzec na wraz z jej dokładnymi statystykamiDla wielu graczy sporym zawodem okaże się prawdopodobnie fakt, że ściąganie bestii w okolice NPC przestało być kopalnią doświadczenia. Gdy stwora zabije postać która z nami nie podróżuje po prostu nie otrzymamy expa. Warto nadmienić jeszcze, że już na tym etapie widać ogrom usprawnień grafiki, bowiem oświetlenie zostało znacząco podrasowane, jak zresztą wszelkie efekty specjalne. Widać to chociażby gdy przyjrzymy się skąpanej we mgle siedzibie Xardasa. Idąc nadal w stronę miasta, tak jak miało to miejsce w przypadku Nocy Kruka, spotkamy Cavalorna. Opcje dialogowe nie różnią się wcale, zaś my po raz kolejny musimy odnaleźć dokumenty z których obrabowali go bandyci. Bez pomocy członka Wodnego Kręgu nie ma się jednak co pchać do ich siedziby – zginiemy w ciągu zaledwie kilku sekund. Gdy już wykonamy tę część questa, wyruszyć możemy dalej. Napotkamy kolejne rozdroża, na których ponownie lepiej trzymać się głównego traktu. Gdy napotkamy farmę Lobarta po raz kolejny możemy się zdziwić, bowiem została jej struktura została w znacznym stopniu rozwinięta. Zamiast dwóch prostych budynków napotkamy stworzone z pieczołowitością gospodarstwo, którego projekt wydaje się dopracowany nie mniej niż znana z podstawki farma Onara. Kolejnym przystankiem, jak łatwo fani serii mogą się domyślić, jest Khorinis. To właśnie po dotarciu do miasta ocenić można ogrom prac wykonanych przez Unknown111, czyli autora modyfikacji. Nie tylko pojawiły się w nim nowe ścieżki przejścia, lecz również całą przestrzeń została zapełniona. Dzięki temu Khorinis o wiele bardziej przypomina gęsto zaludniony port, oferując tym samym jeszcze więcej mini-lokacji do zwiedzenia. Nie można tu również nie wspomnieć o całkowicie nowych teksturach, które przyjdzie nam zobaczyć – dopracowane zostały nawet stoiska handlarzy, na które zwykle nikt nie zwracał uwagi! Co nie mniej istotne, znajdując się w mieście możemy nauczyć się wielu spośród dodanych w L’Hiver umiejętności powiązanych z umiejętności znacząco się powiększyłaMowa tu chociażby o tworzeniu łuków i pozyskiwaniu ze zwierząt nie tylko skór, lecz również mięsa, czego możemy nauczyć się u Bospera. To właśnie u łucznika przekonać się możemy również o ewentualnych kosztach prowadzenia w miarę bezpiecznej walki dystansowej – strzały podrożały wielokrotnie, przez co raczej nie będziemy posiadać ich nadmiaru. Będąc w temacie ekwipunku warto wspomnieć również o pojawieniu się jego kolejnego elementu – mowa tu o tarczach, które oprócz zwiększenia naszego pancerza dają także szansę na automatyczny blok ciosów przeciwnika. Kolejną zmianą w naszym wyposażeniu, są nowe statystyki przedmiotów leczących i przywracających manę. Te, które wciąż przywracają współczynniki w oparciu o system punktów znacząco osłabiono, natomiast część opiera teraz swoje działanie w oparciu o procent pełnej wartości (głównie posiłki i napoje).Ścinanie drzew mimo iż niezbyt epickie, bywa przydatnePodsumowanieJak łatwo wywnioskować, opisana modyfikacja diametralnie wpływa na przebieg całej gry – co przy tym jednak istotne, nie wprowadza zmian w główny wątek fabularny. Ogólnie rzecz ujmując, nowości idealnie komponują się z zawartością znaną z oryginału, w żaden sposób nie zaburzając przy tym immersji. Niestety, L’Hiver nie jest wolny od wad. Pomijając standardowe dla wszelkiej maści modyfikacji bugi, znacząco wzrosły przez niego wymagania gry. Jeśli nie posiadacie wydajnego sprzętu, po prostu nie zagracie w Gothic2: L’Hiver Edition z wymaksowanymi ustawieniami graficznymi. Spadki klatek widoczne są zwłaszcza gdy zasięg widzenia zostanie ustawiony na wysoki, wobec czego redukcja tego parametru okazać się może zbawienna. Dobrą wiadomością jest natomiast fakt, że instalacja jest niemal w pełni zautomatyzowana. Wystarczy uruchomić plik instalacyjny i podać ścieżkę do zainstalowanej Nocy Kruka, samą grę zaś uruchamiamy za pomocą skrótu umieszczonego w katalogu systemowym gry. Zdecydowanie polecam L’Hiver wszelkim weteranom Gothica, z lekkim zastrzeżeniem dla nowicjuszy – przygody bezimiennego w tej wersji są wyjątkowo wymagające, wobec czego możecie się zniechęcić do całej II: Gold Edition w serwisie SteamOficjalna strona polskojęzycznej wersji modyfikacjiWymagania systemoweNiestety, twórca modyfikacji nie udostępnił wymagań sprzętowych L’Hiver. Z praktyki wiadomo jednak, że wymaga ona o wiele, wiele lepszego sprzętu niż jej protoplasta, wobec czego karta graficzna na poziomie minimum GTX 750 Ti wydaje się niezbędna.
ቯфի ዞռа ፊ
Ֆθпсоዱθзο оμιռωδош
Ц վ овеህу апօвяτуሥε
Дሬшε բιβочо
ዮеврыየաጷоጢ о
ሸущ ц ваηዟ
Ւемፋпсεв ωψየτуλու
Иснուዱα ахቭмещ шεмո ጌузвա
Եյուбችск τ
Wszystkie podobne pliki do gier takich jak Gothic II: Noc Kruka w kategorii "Gry RPG" znajdziesz w dziale Download na stronach Dema i Gry, Mody i Dodatki, Aktualizacje i Tapety na pulpit. Życzymy
Eternal zapytał(a) o 20:24 Gothic 2 Noc Kruka Mody Na bronie itp. macie? Szukam modów zmieniających/dodających zbroje bronie amulety zwoje itp. do Gothic 2 Noc Kruka. Jeżeli macie dajcie jakieś linki czy coś. 0 ocen | na tak 0% 0 0 Odpowiedz Odpowiedzi SirAngelo odpowiedział(a) o 14:39 [LINK] to do filma i masz tam link[LINK] to kolejnyte mody nie zmienijaą lalbo dodają zbroi i reszty 0 1 Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub
Name : Gothic 2 Gold Edition |Platform :PC |Release Date : 2005 |Game Type : RPG Crack : Cracked | Gothic 2 Noc Kruka Download Full Version Pl.. 3/10/2020 · Tenado metall 2010 pl download social advice. 4 Lektor Darmowe Gry Java 240x320 Dotykowy Spolszczenie Do Gothic 2 Noc Kruka Kompass 2. gothic 2 noc kruka próba zabicia estebana
Gothic II Fix Downloads: 115346Views: 158803Filesize: 0BDate: 20 Sierpień 2014, 12:11:35Comments (10)By: IsentorGothic i Gothic II fullscreen fixRating: Downloads: 12427Views: 22319Filesize: 0BDate: 22 Czerwiec 2014, 22:19:23Comments (0)By: IsentorThe ReturningRating: Downloads: 11420Views: 18177Filesize: 0BDate: 31 Lipiec 2013, 15:27:41Comments (4)By: GuestTexturePack i Video PL do ReturningRating: Downloads: 8937Views: 19520Filesize: 0BDate: 31 Lipiec 2013, 15:33:56Comments (2)By: Devristus Morii
ROZWIŃ OPIS! W dzisiejszym odcinku pokaże nieużywane dialogi z Ignazem o miksturze sprawności której receptury mógł nas nauczyć. Dialogi zostały przywr
{"type":"film","id":606778,"links":[{"id":"filmWhereToWatchTv","href":"/videogame/Gothic+II%3A+Noc+Kruka-2003-606778/tv","text":"W TV"}]} powrót do forum gry Gothic II: Noc Kruka 2016-08-12 15:51:22 ocenił(a) tę grę na: 10 Jak zaczynałem grać w mody do G2, to raptem było ich razem może ok 5-6, oczywiście tych porządnych, a nie jakieś pseudo mody, teraz przeszłem (tak dobrze przeczytaliście przeszłem :P) ich już 37 i jeszcze parę zostało. Tak jak już kiedyś napisałem gdzieśtam, nie warto brać się za G3, lepiej sobie odpalić mody, są wśród nich takie świetne mody, że mogłyby funkcjonować jako oddzielna gra, a nie mod. Mody to idealna propozycja dla kogoś kto uwielbia G1 i G2, które to przeszedł wiele razy i już nie ma co ze sobą zrobić, mody są świetnym dopełnieniem i każdy fan tej serii powinien w nie zagrać. Po trochę przedstawie wam je jakby kogoś to interesowało. Zacznę od tych, za które wziąłem się na początku kiedy zacząłem je oceniać. W nawiasach jest ogólna (13)Wielkość 1Długość 1Klimat 4Poziom Trudności 2Fabuła 3Nowy świat 2Główny bohater planuje wypłynąć na wyspę Khoron, ale jego okręt został zniszczony przez orków. Teraz jego celem jest dotarcie na wyspę Khoranę i na tej wyspie właśnie rozgrywa się akcja moda...Jeden z moich ulubionych modów. Nie jest może długim modem, nie da się zbyt wysoko awansować ani używać potężnych broni czy pancerzy, ale za to jest kompletnym modem, dobrze zrobionym i nie ma minusów (to że nie jest długi, ale też nie za krótki, i nie ma mocnych pancerzy i broni nie jest minusem). Poza tym ten mod ma coś takiego w sobie, że chce się w niego grać nie przechodząc go, tylko "żyć" na tej Vulcano Quest (7)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Nowy świat 2Główny bohater wypływa łodzią w poszukiwaniu pomocy, wyspie z której pochodzi zagraża wybuch wulkanu, dopływa na wyspę zamieszkaną przez najemników i magów wody...Podobnie jak poprzedni mod ten też nie ma minusów, jest dosyć małym modem, ale miło gra się na tej malowniczej Serce (6)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Nowy świat 2Doskonalenie umiejętności wraz z używaniem 1Giniemy wraz ze śmiercią towarzysza -2Wcielamy się w Cavalorna, który ma za zadanie zniszczyć artefakt zwany sercem szponu i w tym celu udaje się na wyspę na której ma to zrobić...No i zaczynają się minusy, trzeba wyjaśnić, że -2 stawiałem w sytuacjach gdy gra się kończy w jakimś momencie, np. błąd, albo gdy giniemy, w szczególności nie toleruję pułapek w Gothicu, to ma być rpg, więc moim zdaniem pułapki powinny odbierać ileś życia w zależności od naszego poziomu, ewentualnie zbroi jaką nosimy, albo powoli wyczerpywać pasek życia dopóki nie wyjdziemy z pułapki, ale nie od razu zabijać, za to i za inne tego typu wku*wiające elementy jest -2, -1 są za mniejsze niedogodności... Ten mod jest dosyć krótkim nie wyróżniającym się zbytnio niczym (5)Wielkość 1Długość 1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Życie się nie odnawia po spaniu -1Brak doświadczenia za wykonywanie zadań -1Salyra nękana jest coraz częstszymi napadami bandytów, jesteśmy jednym z najemników, którzy zostali zatrudnieni przez lokalnego gubernatora, aby pozbyć się bandytów...Średniej wielkości mod, minusy może nie jakieś poważne, ale uprzykrzają trochę rozgrywkę, poza tym mod nie jest (12)Wielkość 2Długość 2Klimat 4Poziom Trudności 1Fabuła 3Nowy świat 2Wąwóz z którego nie da się wyjść -2Myrtana przegrywa wojnę z orkami, król Rhobar wysyła do sąsiedniego państwa posła, który ma zawrzeć sojusz przeciw orkom, jednak okręt, na którym płynie, zostaje zatopiony przez wroga, a główny bohater ląduje w państwie w którym ma poszukać sojuszników...Jest to jeden z moich ulubionych modów mimo iż niedokończony. Ktoś by spytał, czemu taki duży minus, otóż ja gram w ten sposób aby nie zginąć/nie utknąć gdzieś, końcem gry może być śmierć albo jak np. w tym przypadku wejście do wąwozu i niemożność z niego wyjścia i za to poważny minus, bo w sumie gra się kończy, nie bawię się w stylu a zapiszę i sprawdzę co tam jest, jak zginę ewentualnie se wpiszę... od początku do końca gram tak by uważać, nie zginąć i nie pchać się gdzieś jak nie muszę a byłoby to zbyt ryzykowne, niestety w wielu modach włazi się w różne miejsca i jak raz w tym modzie nie sądziłem że nie da się wyjść z tego wąwozu i w sumie tak jakby gra się kończy chociaż nie zginęliśmy, za takie wku*wienie -2 dla Jumangi (7)Wielkość 1Długość 1Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 3Nowy świat 2Doskonalenie siły wraz z awansowaniem 1Pułapki -2Walki grupowe 1Niemożność zrobienia trucizny -1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater wraz ze swoim przyjacielem uciekają z więzienia, wsiadają do łodzi i płyną, trafiają na sztorm ich łódź zostaje wyrzucona na wyspę, przyjaciel głównego bohatera ginie, a główny bohater postanawia przywrócić go do życia...Trochę dziwny mod, z dodatkowymi przedmiotami, nieszczególnie mi odpowiadającymi. Co niektóre mody będą miały minus za przygodówkowe zadania, zagadki itp. po prostu mod do Gothica ma być rpgiem, a nie przygodówką, jak się za bardzo męczę nad jakimiś zadaniami, bo są zbyt przygodówkowe to stawiam minusa, jakbym chciał tego typu zadania, to bym se włączył przygodówkę, a to ma być rpeg, a nie żebym się męczył z zadaniami jak w Szaleńców (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 2Stary świat 0Głównym bohaterem jest szpieg króla, który ma za zadanie przeniknąć do sekty, która swój obóz zbudowała w górskiej fortecy w górniczej dolinie...Nawet brak minusów nie ratuje tego moda, dosyć krótki, ograniczony teren i mało w nim Życia Farmera (3)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Doskonalenie umiejętności wraz z używaniem 1Główny bohater żyje wraz z rodzicami na małej wyspie i słysząc pogłoski o gospodarstwie położonym na sąsiedniej wyspie postanawia opuścić rodzinny dom aby sprawdzić czy na drugiej wyspie trawa jest bardziej zielona niż na pierwszej...Zdecydowanie za krótki i nieciekawy modJaktyl (11)Wielkość 2Długość 2Klimat 3Poziom Trudności 0Fabuła 4Nowy świat 2Regeneracja życia/many 1Potwory gonią w nieskończoność -1Pułapki -2Kraina Jaktyl zagrożona jest przez Czarnego Maga. Główny bohater budzi się w tej krainie bez żadnych wspomnień...Jeden z lepszych modów mimo tych minusów. Jedynie w tym modzie zauważyłem ten minus, że potwory gonią w nieskończoność, zastanawiałem się nad wyższym minusem, ale w sumie to jeszcze nie jest pewna śmierć, chociaż dosyć poważny problem. Poza tym mamy tu regeneracje życia, która występuje w niewielu modach, ale tylko w jednym (Juran) od (6)Wielkość 1Długość 1Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 2Nowy świat 2Pułapki -2Przygodówkowe zadania -1Główny bohater znalazł się tajemniczym sposobem z kilkoma najemnikami w dolinie Aridonia, stracił pamięć i jego głównym celem jest wydostanie się z tej doliny...Z początku wydawało się, że mod będzie niezły, ciekawy początek fabuły... ale okazało się, że nie duży ten mod, mało walki, przynajmniej na początku, za dużo przygodówkowych Świtu (9)Wielkość 1Długość 1Klimat 2Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Kupienie najemnika 1Grupka najemników i bandytów uciekła przed oddziałami króla na wyspę. Tam mimo wzajemnej niechęci zmuszeni są do wspólnej egzystencji w opuszczonym zamku. Jesteśmy przybyszem, który musi zdecydować się o dołączeniu do którejś grupy...Dosyć miły mod, średniej wielkości, fajna wysepka, ale fabularnie to leży, nie ma głównej fabuły, po prostu do końca gry robimy poboczne (10)Wielkość 2Długość 2Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 4Nowy świat 2Pułapki -2Zagadki -1Możliwość dalszego grania po zakończeniu gry 1Główny bohater zostaje wysłany przez swojego króla z ekspedycją do Valendor zbadać przyczyny zerwania kontaktu z królem przez tutejszego władcę...Jeden z lepszych modów, chociaż ma pewien mankament, którego nie lubię w modach, mianowicie zaczynamy nieźle przypakowaną postacią, wolałbym żeby była albo słaba, albo trochę silna, ale nie aż Sen (4)Wielkość 2Długość 2Klimat 3Poziom Trudności 0Fabuła 2Nowy + Stary świat 1Pułapki -2Spadanie z drabiny -2Przygodówkowe zadania -1Ogień spala npc-ów w obozie piratów -1Historia zaczyna się w momencie wypłynięcia statku z Bezimiennym i jego kompanami na kontynent, ale stało się coś dziwnego, statek nie odpłynął zbyt daleko, a my budzimy się w opustoszałym i lewitującym w powietrzu statku...To jest jeden z tych modów, które są w sumie niezłe, ale nadmiar minusów go zniszczył. Ostatni minus nie byłby minusem, gdyby nie to, że ginie pirat, który może nas czegoś nauczyć, nie pamiętam który i czego (chyba broni jednoręcznej(?)), ale chyba jest to jedyny nauczyciel tego co uczy, a nawet jak nie, to takie zdarzenie nie powinno mieć miejsca, ja jak raz zazwyczaj gram broniami dwuręcznymi i siłą, więc jak raz ten pirat mi nie był potrzebny. Jeżeli np. ten pirat byłby ważny do zadania głównego, to pewnie byłby (11)Wielkość 2Długość 2Klimat 3Poziom Trudności 1Fabuła 4Nowy + Stary świat 1Pułapki -2Zagadki -1Regeneracja życia 1Kierujemy losem bohatera, który z miasta Khorinis przenosi się do Jarkendaru do obozu piratów i postanawia do nich dołączyć...Jeden z lepszych modów. Najbardziej w nim podobał mi się motyw z wypłynięciem na inną (6)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Walki grupowe 1Wcielamy się w syna i ucznia miejscowego kowala, matka owego syna została przyłapana na kradzieży i została stracona, a za jej śmierć obwiniasz księcia Gregoriusa...Jak na taki mały mod, to dosyć niezłą ocenę dostał, między innymi dzięki temu, że nie ma minusów, A tak poza tym to do zagrania i (10)Wielkość 3Długość 3Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 4Stary świat 0Zarażenie od zombi ospą, lub z powietrza kończy grę -2Regeneracja życia i many 1Upierdliwe zadania -1Gra się kobietą 1Złe odpowiedzi podczas porwania w wykopaliskach kończą grę -2Główna bohaterka zaczyna swoją przygodę na farmie Onara, czekają ją wielkie przygody na Khorinis...Jeden z lepszych modów, mimo tych minusów. Z tymi zombi mogliby zrobić inaczej, że po zarażeniu trzeba znaleźć jakieś antidotum, ale zrobili tak że -2, a ze złymi odpowiedziami... mogłaby być inna kara za to, a nie koniec gry. To jest jedyny jak na razie mod w którym gra się kobietą, dla mnie to jest plus i szkoda, że nie ma więcej takich (17)Wielkość 4Długość 4Klimat 4Poziom Trudności 1Fabuła 4Nowy świat 2Żółty przycisk w jaskini przy moście na pustyni powoduje szybkie spadanie życia przy naciskaniu go w niewłaściwy sposób -1Regeneracja życia i many 1Wpadanie w niewidzialne dziury w labiryncie -2Jesteśmy farmerem z Khorinis i zostajemy porwani przez smoka do nieznanego świata. Naszym zadaniem jest odnalezienie się w nowym miejscu...Jest to najlepszy mod z dotychczasowych w które grałem, jest wielki, długi, ma klimat, fabułę, wszystko na wysokim poziomie, chociaż co do fabuły to się zastanawiałem czy nie 3, ale może następnym razem jak jeszcze raz (10)Wielkość 2Długość 2Klimat 4Poziom Trudności -2Fabuła 4Nowy świat 2Możliwość dalszego grania po zakończeniu gry 1Błąd z kołowrotem uniemożliwia dalszą grę -2Zje*ane zadania -1Główny bohater jest świadkiem morderstwa swojego ojca i postanawia znaleźć sprawców teleportując się do nieznanego mu świata...Jet to jeden z lepszych modów i byłby jeszcze lepszy gdyby nie minusy. Poziom trudności gry nie jest duży, -2 jest dlatego, że nie mogłem przejść zadania, pierwszy raz musiałem zaglądnąć do solucji, myślałem że jest jakiś błąd, ale rozwiązanie było dosyć wku*wiające, gdyby był porządnie zrobiony nie byłoby problemu, poza tym mod ma trochę zje*anych zadań i błędów, jednym z nich jest właśnie zadanie którego nie mogłem przejść. Szkoda tego moda, bo naprawdę jest dobrym modem, ale te problemy w nim skutecznie obrzydziły mi przyjemność z Opowieści (3)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Coś o jakiejś sekcie obrońców smoków...Słaby mod do zapomnienia. Jedyny plus to to, że nie ma Alpha (demo) (8)Wielkość 3Długość 0Klimat 2Poziom Trudności 2Fabuła 1Stary świat 0Główny bohater nie wie dlaczego znalazł się w Khorinis, w którym doszło do wielkiej masakry ludzi w nim mieszkających...Nie ma minusów i to jest plus, nie ma też prawie w ogóle potworów w Khorinis i to też może być plus jak ktoś lubi szabrować po jaskiniach bez cieniostworów i szkieletów, ale z drugiej strony nie ma na czym expić, na szczęście mod jest łatwy i nie ma minusa za prawie całkowity brak jest niedokończony, szybko się poszukiwaniu Skarbów (7)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Nowy świat 2Wcielamy się w młodego poszukiwacza skarbów i trafiamy na wyspę celem... znalezienia skarbów...Kolejny mod bez minusów, świat ten sam co z modu Wspólnota Świtu (Stary świat liczy się wtedy, gdy jest wzięty z Gothica 1 lub 2, a nie jak z innego modu), tylko trochę mniejszy, bo na górę nie da się wejść, chyba że ktoś wykombinował (10)Wielkość 2Długość 3Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 4Nowy świat 2Walki grupowe 1Błąd z Cahlogiem -2Upierdliwe zadania -1Błędy w zadaniach i dzienniku -1Częste zawieszanie się gry -1Modyfikacja zaczyna się wtedy, gdy Bezimienny wraz ze swymi przyjaciółmi zmierza na Dwór Irdorath, jednakże zostają oni rozdzieleni na pełnym morzu, Bezimienny zostaje wyrzucony na brzeg Sythery i musi znaleźć swoich towarzyszy...To jest kolejny przykład tym razem jeszcze lepszego modu, którego zeszpeciły minusy, mod ma niezłe noty, ale dodatkowe minusy obniżają mu ocenę, zacznę od błędu z Cahlogiem, przez który musiałem rozpocząć grę od nowa, a już trochę miałem za sobą, poza tym zadania są dosyć męczące, jeszcze nie grałem w taki mod, w którym po tej samej ścieżce łaziłbym tyle razy, no i wisienka na torcie, czyli zawieszanie się gry, normalnie w każdym modzie raz na jakiś rok świetlny gra się zawiesi, ale tutaj było to tak nagminnie, że zasłużyło sobie na minus, są pewne stałe miejsca gdzie gra się zawiesza, ale bywa też i w innych miejscach. Ogólnie mod naprawdę niezły, ale nie pozwala nam się nudzić wku*wiając nas swoimi Swamp (6)Wielkość 3Długość 4Klimat 3Poziom Trudności -2Fabuła 4Stary świat 0Pułapki -2Błędy w grze uniemożliwiające dalszą grę -2Przygodówkowe/zje*ane zadania -1Zagadki -1Wcielamy się w rolę niewolnika, który ma za zadanie zbadać świątynie na rozkaz swojego pana, wskutek wejścia na teleport przenosi się do innej części Jarkendaru...A ten mod jest mistrzem w strzelaniu sobie w kolano, jest to dobry mod, którego bardzo spieprzyły minusy, przede wszystkim poziom trudności, jest po prostu za*ebiście trudny, a walka z Gorzahem chyba jest tylko po to (oprócz tego żeby wku*wić), żeby gimbaza mogła bić rekordy kto mniej straci życia w walce z nim. Ten mod powinien mieć około 10 punktów i plasować się wśród lepszych, a jest jak Świtu (10)Wielkość 1Długość 1Klimat 3Poziom Trudności 1Fabuła 3Nowy świat 2Pułapki -2Walki grupowe 1Główny bohater, płatny zabójca, dociera do doliny w pogoni za nekromantą, który uprowadził jego ukochaną...Dobry, dobrze wykonany Korsarzy (7)Wielkość 1Długość 1Klimat 3Poziom Trudności 1Fabuła 2Nowy świat 2Błąd z atakującym nas kapitanem -2Używanie sprzętów i przeszukiwanie zwłok przy piratach powoduje walkę -1Główny bohater wraz ze swoimi dwoma kompanami dołącza do piratów, ale wkrótce żałuje tej decyzji i postanawia uciec z wyspy...Możliwy mod, gdyby nie te minusy, ten pierwszy spowodował, że musiałem się cofnąć kawałek fabuły wstecz, dobrze, że miałem zapisy inaczej trzeba by było od nowa. Wyspa jest ta sama co w The Vulcano Quest, ale dodane są jeszcze dwie (0)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Pułapki -2Złe przekręcenie wytrycha uniemożliwia dalszą grę -2W grze pomagamy czterem magom wody, którzy natrafili na ślad prastarego reliktu. Naszym zadaniem jest odnalezienie do niego drogi...Słaby mod do zapomnieniaMroczny Legion (9)Wielkość 4Długość 2Klimat 2Poziom Trudności 2Fabuła 1Stary świat 0Błąd z Nicolasem -2Główny bohater "Bezimienny" przybywa do Khorinis, okazuje się, że miasto zostało zajęte przez orków, nasz bohater postanawia uwolnić po Velayi i Altharu Alpha, który rozgrywa się w Khorinis, będzie jeszcze parę takich, mamy tu do dyspozycji Khorinis i Górniczą Dolinę, zadania tu są dosyć proste (za proste), ogólnie gra się Rache Beliar's (-1)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater mieszka w zapyziałej kotlince i leci z paczką jedzenia do ojca, ale ojca nie ma, gdzieś zniknął - i w sumie połowę fabuły znacie...Gdyby nie +2 za nowy świat w niektórych modach, to by prawie nie miałyby te mody plusów... Mod jest tak krótki, że zabrakło jeszcze jakiegoś dodatkowego minusa by nazwać go gniotem, bo w sumie poza tym jest dobrze wykonany, ale co z tego. Do zagrania i wy* (-3)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Tylko jeden wytrych do skomplikowanego zamka skrzyni -2Mod opowiada o rybaku, którego spotkał sztorm i trafił na małą wysepkę...O i to jest gniotDolina Satos (4)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2W modzie główny bohater ma za zadanie stać się myśliwym...Całkiem nawet ten kwadratowy świat w tym modzie, szkoda, że nie Dziedzictwo (-3)Wielkość -2Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Można zrobić tylko jeden błąd u podróżnego z Trelis -2Przygodówkowe zadania -1Brak walk -1Historia bohatera, którego umierający przyjaciel poprosił, aby odnalazł w niedużej mieścinie pewien diament i po jego śmierci przekazał go jego żonie...Tak, dobrze przeczytaliście, brak walk, w ogóle po co robić takie mody, ten mod w sumie zajmuje zaszczytne ostatnie miejsce razem z modem Wyspa, oby jak najmniej Poszukiwacza (9)Wielkość 4Długość 2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 3Stary świat 0Walki grupowe 1Przegrana z Xardasem po wybraniu opcji dołączenia do niego -2Hu*owa, głośna muzyka w obozie, trzeba ściszać głos -1Jesteś wysłannikiem Beliara i masz za zadanie zabić nekromantę Xardasa...Kolejny mod rozgrywający się w Khorinis, w tym modzie nie mamy możliwości otworzenia drzwi do przełęczy, ale można sobie poradzić i bez tego. Mod jest pomysłowy, pierwszy raz gramy złą postacią i wyżynamy wszystkich ludzi na Khorinis, potwory atakują nas normalnie, ale za to orkowie są po naszej stronie, miła odmiana od zbawiania świata... Parę słów o muzyce w obozie, ktoś ma z*ebany gust, to Wrota (3)Wielkość 3Długość 3Klimat 2Poziom Trudności -1Fabuła 4Stary świat 0Pułapki -2Zła odpowiedź u Borysa powoduje śmierć bohatera -2Problemy w zadaniu z kryształem prawdomówności -2Niemożliwa do wygrania bitwa z piratami bez teleportowania się poza bitwę -2Zadanie na czas -1Szukanie schowanych przedmiotów -1Błąd na arenie -1Walki grupowe 1Pierścień szybkości 1Regeneracja życia 1"Bezimienny" wraca z Myrtany do Khorinis, wyrusza w ślad za paladynami do Jarkendaru, którzy mają za zadanie rozprawienia się z piratami oraz tajemniczą plagą Beliara...No a tutaj mamy arcymistrza w strzelaniu sobie w kolano... Żal takiego dobrego moda, czemu ktoś robi w zadaniach, że jak coś zrobimy, wybierzemy, to gra się kończy, czemu nie wymyślają innego wyjścia, pomysłu... Szkoda (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Regeneracja życia 1Brak obrony mieczem walcząc z ludźmi -1Jesteśmy piratem i wracamy z łupieży na wyspę, okazało się, że niedaleko stacjonuje oddział straży, którzy chcą zniszczyć piratów, musimy temu zapobiec...Taki tam mod, nic specjalnego, jedynie fajne te Miejska (11)Wielkość 4Długość 2Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Stary świat 0Jesteśmy świeżo upieczonym strażnikiem miejskim i wykonujemy zadania zlecone nam przez paladynów oraz prowadzimy dochodzenia...Kolejny mod toczący się w Khorinis. Tutaj mamy przykład modu, który w sumie nie zasługuje na tak wysoką ocenę, oceną plasuje się wśród jednych z lepszych, ale jednym z lepszych nie jest... No nic, w każdym razie mod nie jest zły, nie ma minusów i to dzięki temu niektóre są gorsze, a ten jest lepszy, a poza tym ciekawy pomysł na (7)Wielkość 3Długość 2Klimat 0Poziom Trudności 0Fabuła 1Stary świat 0Walki grupowe 1Nie da się wyłączyć muzyki -1Można przejść grę wcześniej 1Główny bohater dołącza do paladynów by walczyć z dużą armią najemników, któży opanowali Khorinis...Możliwy mod toczący się w Khorinis. Górnicza dolina jest niedostępna, a szkoda. Wkurza trochę ta muzyka, bębni i bębni, wolę wsłuchiwać się w dźwięki otoczenia, szelesty, czy czasem wilk nie warczy, ork nie wyjmuje broni, ale się nie da wyłączyć muzyki. Jest możliwość przejścia gry wcześniej, można przeskoczyć wiele zadań i iść do tego demona na statku, ale nie można być zbyt Wojownik (0)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Główny bohater wraz z niektórymi mieszkańcami Khorinis oraz ze strażnikami uciekają do niewielkiej doliny, koło wieży Xardasa, przed orkami...Do zagrania i zapomnienia... Gdyby jeszcze zostawili świat Khorinis, to można byłoby poza fabułą się poszwendać, a tak szkoda i to na razie tyle. Oceny modów mogą się jeszcze pozmieniać, mogłem się pomylić w niektórych przypadkach, trudna przede wszystkim była ocena wielkości i długości świata, mniej więcej na oko określałem te cechy, poza tym inne oceny też mogą się jeszcze pozmieniać, są one subiektywne i nie każdy musi się z nimi zgadzać, jak kiedyś sobie odpalę co niektóre mody, może się okazać, że coś co było wcześniej minusem, będzie plusem i na odwrót, albo w ogóle przestanie być minusem lub plusem, albo dojdą nowe, wcześniej niezauważone... Póki co czeka mnie jeszcze kilka modów do przejścia. Marieka Spory kawał roboty. Grałem w trzy pierwsze części, najwięcej 1 i 2 + NK oczywiście. Żadnych modów nigdy nie ruszyłem. Będę tu jeszcze zaglądać, jak będę miał trochę więcej czasu i będę mógł usiąść przy że te mody wszystkie do polskiej wersji? Wszystkie 3 części grałem w wersji polskiej, angielskiej i niemieckiej. 600795621 Nie wiem czy wymagana jest polska wersja (ja grałem na polskiej wersji), ale mody wszystkie są po polsku... Jeszcze zapomniałem napisać (pewnie niejedną rzecz zapomniałem), że brałem się za mody mające nową historię, nie grałem w mody które są rozszerzeniem Gothica 1 i 2, takimi nieoficjalnymi dodatkami. Wiele także modów, w które grałem i z różnych przyczyn nie pszeszłem (nie dało się ich zdzierżyć z różnych powodów) nie ma tutaj, wypisuję tutaj tylko te, w które gram od początku do końca... W modzie Konflikt jest literówka, miało być "którzy" :). 600795621 Do Gothica 1 polecam mod Mroczne tajemnice. Dla G1 jest to tym czym była Noc kruka do G2 :)Nic nie zabiera, a mnóstwo dodaje - nowe gildie, obozy, dodatkową fabułę, ciekawe questy, a także razy przechodziłem G1, a potem trzy razy G1+Mroczne tajemnice i nie wyobrażam sobie grać w G1 bez tego :)Gra się robi o połowę Gothica 2+Noc kruka oczywiście The Returning. Ta sama sytuacja co z Mrocznymi nie zabiera, a tylko dodaje. Nowe światy, fabułę, gildie. Podnosi też poziom trudności więc dla fanów :)Gra w wersji G2+Noc kruka+Returning jest 3 razy dłuższa niż G2+noc kruka. Do tego mamy 7 rozdziałów. Marieka Altharu Alpha (12)Wielkość 3Długość 2Klimat 2Poziom Trudności 2Fabuła 2Stary świat 0Szybkie zdobywanie poziomów 1Główny bohater nie wie dlaczego znalazł się w Khorinis, w którym doszło do wielkiej masakry ludzi w nim mieszkających...Jak widać wersja nie demo i jak widać podskoczyła w punktacji, drugi po Straży Miejskiej mod, który w sumie nie zasługuje na tak wysoką ocenę, ale cóż, nie ma minusów, więc niech się wstydzą mody, które są lepsze, ale niefortunnie minusy w nich wystąpiły. Poza tym mod ten ma dodatkowy plus, którego nie ma żaden inny mod, szybkie zdobywanie poziomów, w sumie mogłoby to być w G1 i 2 i we wszystkich modach, chociaż co do niektórych to by za bardzo ułatwiło rozgrywkę... A i nie radzę włazić do górniczej doliny, bo się niemiło zaskoczycie wróciwszy z niej, najlepiej zachować zapis :) a szkoda, że tak się dzieje, bo dodatkowy świat jeszcze bardziej by podciągnął moda w Na Morzu (1)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Okręt paladynów zderza się z innym okrętem na morzu i trzeba wyjaśnić sprawę...Co tu wyjaśniać, omijać ten mod szerokim łukiem, mod wyróżnia się oryginalnym terenem, ale jak raz w tym przypadku nie jest to plus, ot trzy statki na morzu i tyle, lepiej nie wypadać za burtę. Zagrać i (3)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 0Fabuła 2Nowy świat 2Dwóch kolegów postanawia wypłynąć łódką w poszukiwaniu skarbów, rozbijają się na jakiejś małej wysepce i muszą wykombinować jak z niej odpłynąć...Fajna mapka i fabuła możliwa i w sumie to tyle, bo poziom trudności nie daje zbytnio cieszyć się i tak bardzo krótkim prolog (3)Wielkość 0Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater wraz ze swoim kolegą spier... przed wojskami wrogiego królestwa, kupili łódkę i popłynęli na małą wysepkę do dziupli piratów, mając nadzieję, że piraci wywiozą ich w piz*u...Co tu pisać, słaby mod, kanciaty kanion i W Dolinie (1)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater mieszka wraz z paroma mieszkańcami w dolinie, która z niczego ważnego nie słynie, nic z niej nikomu potrzebne nie było, więc wejście do niej się zawaliło... Do zagrania i wy*ebania, gdyby jeszcze chociaż dodano z 2 jaskinie, parę szczegółów tu i tam, to może byłoby Saga (7)Wielkość 4Długość 4Klimat 3Poziom Trudności -2Fabuła 4Nowy świat 2Walki grupowe 1Szybkie zdobywanie poziomów 1Szukanie schowanych przedmiotów -1Przygodówkowe zadania/zagadki -1Błędy w zadaniach -1Omijanie ciosów przez przeciwników -1Pułapki -2Błąd z używaniem czarów na arenie w kopalni -2Niemożność znalezienia młota lou (alkoholu) po przedwczesnym pokonaniu piratów przez ferokijczyków -2Główny bohater wraz ze swoim przyjacielem i załogą statku wybierają się na poszukiwania pradawnego skarbu którym jest czarny miecz, lecz ich statek zostaje zaatakowany przez piratów, a główny bohater wraz ze swoimi kompanami zostają wzięci do niewoli orków na przeklętą wyspę... Wkvrwiający mod, tak jednym słowem mogę go opisać biorąc pod uwagę masę błędów, trudność gry i inne (w tym aspekcie podobny do Złotych Wrót i Dirty Swamp), jeżeli komuś te cechy nie przeszkadzają, to będzie to dla niego jeden z najlepszych modów, bo mod ma naprawdę dobrą fabułę, klimat, jest duży, jednym słowem epicki, ale równie epicko spartolony przez minusy 1. Poziom trudności jest wysoki, nie licząc walk (jak np. z Martinem na arenie w kopalni, prawie jak z jakimś bossem), zadań, to musiałem parę razy zaglądnąć do solucji (może się jakiś leniwy robię, ale w niektórych sytuacjach to nie wiadomo czy ma tak być, czy to błąd) i pierwszy raz, grając w mody, musiałem skorzystać z kodu. Dolnicza Górina to spacerek po łące w porównaniu z warunkami panującymi w kopalni Dark Sagi i to na początek dostajemy takiego wkvrwa, a i później po wyjściu nie jest lżej. Za ten całokształt -2 w poziomie trudności, aż się zastanawiałem nad -3. Nawet wybranie poziomu trudności ŁATWY nic nie dało, nie ma różnicy, gra się tak samo jak na ŚREDNIM (czyli w praktyce jak na TRUDNYM). 2. Błędów jest dużo, nie dziwo, im większy mod tym większe prawdopodobieństwo błędów, ale niekoniecznie, są mody długie, a nie mające prawie w ogóle błędów, no i nie takich poważnych jak tutaj. Sam nie doświadczyłem ich wiele, ale na forach widać jak błędna jest ta gra. 3. Przekombinowany mod, mam na myśli to, że jest w nim powymyślanych jakby na siłę zbyt powydziwianych zadań, miejsc, tak jakby już normalne zadania i miejsca nie dawały ludziom wystarczającej przyjemności. W wielu modach "starego typu" gra jest przyjemnością, występują domyślne, proste zadania, nieskomplikowane zagadki, lub ich brak, taki rpg, a nie przygodówka. Jeżeli twórczość nowych modów idzie w kierunku takim jak Dark Saga, to mogę tylko współczuć sobie i mi podobnym przyszłych nerwów. Trochę się rozpisałem, ale Dark Saga przez wielu graczy uznawana jest za najlepszy mod, nie zgadzam się z tym, dobry mod to nie tylko klimat, fabuła, wielkość itp. ale także poziom trudności dający przyjemnie, grywalnie pograć i brak błędów, które skutecznie uprzykrzają granie + te wkvrwiające ginięcie co jakiś czas, jak np. w jaskini z topielcami, gdyby jeszcze tam jakaś pułapka była, ale giniemy ot tak, po prostu padamy i takich miejsc jest dużo. Już nawet po jakimś czasie brnąłem tylko do przodu główną linią fabularną, żeby jak najszybciej mieć za sobą ten mod, już mi się odechciało expić, zwiedzać, chociaż niewiele miejsc zostało, ale już nie miałem siły grać w tego moda. Ma wyjść druga część Dark Sagi, pierwszą przeszłem w bólach i nie zamierzam do niej powrócić, prędzej zagram w Juran, Inwazję, Koranę po raz 10-ty niż zagram jeszcze raz w Dark Sagę. Końcówka tego moda to taki mały plagiat Gothic'a, najpierw ścieżka przez żywioły (golemy) aby dojść do jakiegoś maga, który dla odmiany nie siedzi w wieży tylko chatce, a potem świątynia orków dająca spore skojarzenia ze świątynią śniącego, tak więc na koniec moda twórcy nie popisali się pomysłowością, ale początek za to bardzo oryginalny, mimo iż trudny, a na sam koniec moda niespodzianka. Spory ten mod, może zapomniałem jeszcze o jakichś plusach czy minusach, ale to i tak nieznacząco zmieniłoby pozycję tego moda wobec innych i na razie tyle, został mi jeszcze jeden mod "Z Życia Złodzieja", ale nie wiem kiedy go przejdę, nie bardzo mi się chcę, zapowiada się w tym stylu co Złote Wrota, Dirty Swamp, czy Dark Saga, czyli wkvrwiający, straszna skryptologia i ciężki poziom trudności... Heh śmieszne, czemu takie mody jak Dark Saga, czy Z Życia Złodzieja będą miały 2 część, podczas gdy taki świetny mod Inwazja jest niedokończony... A poniżej jeszcze lista modów, w które grałem, ale były na tyle słabe, że rzuciłem w pi*zdu nie kończąc ich, lub wnioskując po opisie w ogóle się za nie nie brałem, ew. z innych niepozytywnych przyczyn:- 63- apokalipsa demo- cienista północ (pusta, niedokończona)- der kampf um die bruderschaft demo (h*j wie co zrobić)- die klonfabrik- Grzesznicy (przygodówka)- Karaibska Północ (przygodówka)- ku'hajag- laer gjoll (przygodówkowe zadania, po*ebana)- lirwa- MAD (przygodówkowe zadania, dziwna)- ministerium demo I i II- na uchodźstwie (ograniczona terenowo i hu*owe zadanie)- Pakt Ze Złem (mało wszystkiego i nie da się porządnie wzmocnić)- przygody martina (nudna, liniowe, przygodówkowe zadania)- rozdroże (hu*owe zadania - nie wiadomo co, jak, gdzie)- sarkeras (krótka, za mocny bos na końcu gry)- the den- unholy (niewiadomo czy to normalny mod - nie grałem)- weihnachtsTe bez nawiasów, to mody w które dawno temu grałem i z różnych przyczyn (np. takich że nie ma nigdzie w necie, albo nie chce się szukać) nie odświeżyłem ich sobie, więc tkwią na tej liście, ale pewnie po sprawdzeniu większość dalej by tu tkwiła... A teraz może się wezmę za jakiś mod do Fallout'a... Marieka Ku'Hajag v. (1)Wielkość -1Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Szukanie przedmiotów -1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater wypływa na wyspę, z której pochodził jego ojciec, z zamiarem wyszkolenia się na najemnika... Mała ilość walk, mocno przygodówkowy, słaby mod do Klonfabrik v. (3)Wielkość 3Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Szukanie przedmiotów -1Jesteś klonem pewnego maga i musisz zorientować się w sytuacji... Mod krótki, słaby, aż dziw, że ma aż trójkę, ale gdyby zostawiony świat khorinis spożytkować jakoś dla tych, co chcieliby się poszwendać (tak jak ja:)), to byłoby przyjemniej grać w tego moda, a tak mamy pusty świat wolny od ludzi i potworów, do zagrania i v. (3)Wielkość 0Długość 0Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater rozpoczyna swoją przygodę w jaskini, musi dostać się do miasta poprzez kanion... Ten mod to taka odwrotność moda Ku'Hajag, mamy duużo walki, ale za to prawie w ogóle zadań i rozmów, trochę pusty świat i niezbyt ładna mapa, słaby do v. (3)Wielkość 0Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 0Fabuła 2Nowy świat 2Zagadki -1Zostajemy wysłani przez króla do kopalni rudy by sporządzić raport, przy okazji odkrywając inną, mroczną tajemnicę tego miejsca... Mod sprawia wrażenie jakby był skrótem, małym wycinkiem z jakiegoś dużego, porządnego moda, fajne lokacje i fabuła, ale jest za krótki i za mały, by na dłużej cieszyć się Z Orkami v. (18)Wielkość 4Długość 4Klimat 4Poziom Trudności 2Fabuła 2Nowy świat 2Pułapka z drabiną w podziemiach kościoła w mieście -2Pierścień akrobatyki 1Pierścień rzeźwości 1Orkowa armia wkracza z górniczej doliny do Khorinis, opanowują miasto, a pozostałych przy życiu ludzi, wraz z głównym bohaterem, zamierzają przewieźć statkiem na wyspę aby tam jako niewolnicy wydobywali rudę dla orków. Statek jednak wpada w silne prądy wschodniego archipelagu wysp i tonie wraz z ciężko uzbrojonymi orkami i najemnikami orków. Główny bohater wraz z przyjacielem zostają wyrzuceni na brzeg wielkiej wyspy... Ten mod zdetronizował dotychczas panującego na pierwszym miejscu moda Juran. Mod baaardzo dobry, ale niedokończony i gdyby był dokończony fabularnie i w niektórych miejscach terenowo, to byłby epicki, a tak mamy naprawdę świetny mod, w którym oprócz jednego minusa, jedynie fabuła kuleje. Mod jest dosyć łatwy, co mnie cieszy, bo nie wku*wiający (czego nie można powiedzieć o modzie Dark Saga, który gdyby nie był tak trudny, byłby epickim modem), duży, długi (licząc nie tylko ścieżkę fabularną, ale też szwendanie się po całym terenie, odkrywanie), klimatyczny, po prostu prawie idealny, no ale niedokończony. Jeszcze jest w nim coś co powinno być w każdym modzie, mianowicie to, że nieważne jak i w jakiej kolejności zrobimy zadania, to nie zatniemy się w żadnym momencie. Poza tym zaskoczyło mnie trochę to, że miasto jest oddzielną mapą z wczytywaniem, trochę trwało zanim się przyzwyczaiłem... Brakowało mi jeszcze w tym modzie regeneracji życia i to chyba tyle, wart zagrania Życia Złodzieja v. (4)Wielkość 1Długość 2Klimat 1Poziom Trudności -1Fabuła 3Nowy świat 2Potwór morski -1Pułapka ze spadającym konarem -2Dwa różne zakończenia 1Przygodówkowe zadania -1Bronie wymagające zręczności tak naprawdę wymagają siły -1Główny bohater jest złodziejem i zostaje wysłany na misję przez tajemniczą organizację do której należy. Jego zadaniem jest ukraść rubin pewnego obywatela w mieście portowym, do którego trafia wywalony za burtę statku... Ten mod można opisać jednym słowem, SKRYPTOLOGIA, a poza tym jest bardzo trudnym, przygodówkowym modem, ciekawa fabuła i fajna mapka nie wystarczą na ilość minusów w tym modzie i tak jak mod Sythera miała wyróżnienie z minusem za zacinanie się, tak tutaj jest minus za potwora morskiego, bo w porównaniu do innych modów, jest on (ten potwór morski) za blisko. Jakże dużą przyjemność daje opływanie wysp w modach z nadzieją, że znajdzie się jakiś ukryty kawałek lądu, jakąś jaskinie, ale niestety w wielu modach potwór morski uniemożliwia takie szlajanie się... Mod ten dołącza do niechlubnej grupy modów, które miały potencjał, ale niestety minusami zniweczyły go (Dark Saga, Złote Wrota, Dirty Swamp, Sythera), nie ma tutaj modu Zły Sen bo nie był dodatkowo tak wku*wiający jak te v. (1)Wielkość -1Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 2Nowy świat 2Degeneracja życia -2Główny bohater zostaje wezwany z zaświatów przez grupę magów w celu zapobiegnięcia nieszczęścia, które spoczywa nad krainą... Ja wiem, że to były początki tworzenia modów (?), ale mod bardzo zły. Jedyny jasny punkt tego moda to fabuła, bo mimo iż zawarta w niedługim modzie, to jest dobrym materiałem na większy projekt, a poza tym wszystko w sumie jęczy i kwiczy, same filmiki trwają prawie tak długo jak gra, 1 za klimat to ze względu właśnie na te filmiki, mają więcej klimatu niż niejeden słaby mod. Mod do zagrania i wy* Myśliwych v. (0)Wielkość 3Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Stary świat 0Błąd ze zwierzętami Quintusa -2Nie ma opcji spania -1Mod jest oparty na wydarzeniach z Gothic 2 i Gothic 3. Jest w nim przedstawiona... bla bla bla... Do rzeczy, jest to demo do moda Wojna Z Orkami, szkoda że tylko demo, trwa krótko, szkoda że teren poza obozem nie został przygotowany (wtedy pewnie nie byłoby to demo), a tak mamy krótkie wypociny, można wyjść z obozu, ale nie ma to sensu, całe Khorinis jest wyjałowione, gdyby jeszcze zostały potwory i przedmioty, a tak nie ma co się wybierać, tym bardziej do górniczej doliny, bo będzie taki sam motyw jak w modzie Altharu v. (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Walki grupowe 1Błąd uniemożliwiający wstąpienie do obozu tubylców -2Błędy w zadaniach -1Główny bohater, rozbitek, trafia na archipelag niewielkich wysp, zamieszkały przez dwa obozy, piratów i tubylców, roszczących sobie prawo do tych terenów. Aby przeżyć, będzie musiał dołączyć do któregoś z obozów... Ale błędy w modzie sprawią, że nasz bohater ma możliwość dołączenia tylko do tubylców, oczywiście w tej wersji w/w, jest oczywiście już wersja ale nie mogłem znaleźć, na szczęście ta wersja jest do przejścia, ale ma wiele błędów jak na taki mały mod. Poza tym mapka ładna, malownicza, mój ulubiony typ terenów, czyli wyspy, wysepki o krajobrazie karaibskim, szkoda tylko że tak płasko i monotonnie, ale i tak jest ładnie. W każdym razie mod niedopracowany, myślałem, że mod będzie miał bardziej tajemniczy główny cel niż walka z opozycyjną frakcją, ale ma warunki i możliwe że wyższa wersja jest wolna od jakichkolwiek błędów i zarazem lepsza. Marieka Mała poprawka do moda "Z Życia Złodzieja", otóż zapomniałem dodać jeszcze jeden minus:Nie sposób uciec potworom podczas ucieczki -2Potwory tak łatwo nas trafiają gdy uciekamy, że łatwiej jest uciec w Jaktylu, mimo iż gonią nas w nieskończoność, niż w tym modzie, jest to pewna śmierć, dlatego -2. Tak więc ogólna ocena spada do 2. Marieka Ocenisz kiedyś mod Podróżnik: Za liniami wroga?Za oryginalność dostałby chyba najwyższą ocenę, poza tym broń palna w dość topornych warunkach Gothica... ;)Niestety, trzeba przywyknąć do dość... specyficznego humoru jaki w nim występuje ;) Slazak_Grzesiek Dwa razy myślałem nad tym modem, ale jakoś nie pasuje mi przeniesienie do nowoczesnych czasów, dla mnie Gothic to średniowiecze, ale może kiedyś sprawdzę tego moda jak już nie będzie w co grać :) Marieka Klątwa Khorinis v. (0)Wielkość 0Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Całe Khorinis zaroiło się od Zombie, musimy stawić czoła temu zagrożeniu... Znowu mamy pakernego bohatera, za bardzo pakernego, a poza tym ten mod jest tragiczny, a do Doliny Zombie z jedynki ma się tak jak... No cóż oceny tych modów mówią same za siebie. Nawet nie do zagrania i wy* v. (6)Wielkość 3Długość 1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Stary świat 0Brak doświadczenia z pokonanych wrogów przez naszego kompana -1Brak doświadczenia za wykonywanie zadań -1Główny bohater Vinc dołącza do grupy bandytów obozujących na bagnach w Jarkendarze... a nie chcę mi się pisać o fabule, mod dosyć krótki, jak na wielki świat Jarkendaru, w sumie niedokończony, jeszcze myślałem, że do minusów dopiszę zbyt długie dialogi, ale zanim mnie zaczęły denerwować to mod się skończył. Dosyć wysoka ocena wyszła, ale w sumie wielkość świata winduje ocenę do góry, tak poza tym to taki sobie ten mod, na pewno byłby ciekawszy jakby był v. (8)Wielkość 1Długość 2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Główny bohater pracuje na farmie swojego ojca. Ojciec chciałby by jego jedyny syn odziedziczył farmę po nim, ale naszemu bohaterowi nie bardzo podoba się ten pomysł. Główny bohater chciałby robić coś bardziej ekscytującego, poznać świat, przeżyć jakieś przygody. Już niedługo przyjdzie ten moment, w którym jego życie się zmieni... Ale to tylko demo, więc zmieni się niewiele. Mod jest dosyć solidny, bezbłędny, przynajmniej ja nie uświadczyłem błędów, mod bez minusów, no gdyby był ciut większy i ciekawiej zagospodarowany to byłoby bardzo dobrze, a tak mamy dosyć solidny, ale bez szału mod. Od czasu do czasu uwalniane są nowe zadania. Mod pod względem fabuły przypomina mi trochę Wspólnotę Świtu, tam też mieliśmy pourywane zadania bez jakiejś głównej zarysowanej fabuły, w tamtym modzie chodziło o wstąpienie do którejś ze stron, ale kończyło się innym wątkiem, tutaj natomiast jest niby jeden przewodni temat, czyli wyrwanie się z farmy, ale zanim to nastąpi, to mamy wiele zadań i żadne z nich nie nakreśla głównej linii fabularnej, a potem zaraz wychodzimy z Falgiem i mod się kończy. Już nawet myślałem w którymś momencie, że główna fabuła ze zwykłego "wyjście z farmy" zamieni się w "tajemnicze kręgi", ale nie, mamy trochę takie "rolnik szuka wyjścia z lasu" i jeszcze delikatnie czepne się terenu, jest trochę monotonny, prawie ciągle las, ale te miasteczko, tfu... osada, tfu... parę domów na krzyż co zwie się miasteczkiem jest marnie wykonane, już lepsze było w modzie Salyra, poza tym dało by się wcisnąć w ten świat jeszcze z dwie jaskinie, może kopalnie małą, i jeszcze jakieś tajemnicze miejsce, bo jakoś tak bidnie... ale poza tym mod ma dosyć wysoką ocenę i jest miły do Y'Kagana (-3)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Pułapki -2Jesteś wojownikiem Y'Kagana i masz za zadanie znaleźć artefakt na cmentarzysku orków... Po co to w ogóle opisywać ten mod, omijać szeeerokim łukiem, jeden z najgorszych modów, myślałem dać sobie z nim spokój, ale nie, specjalnie zagrałem do końca by miał niską ocenę i tak szybko go wy*ebałem, że nie zdążyłem zerknąć jaki numer v. (4)Wielkość 0Długość 2Klimat 2Poziom Trudności -1Fabuła 2Nowy świat 2Walki grupowe 1Lawa w jaskini -2Zagadki -1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater przypływa z przywódcą piratów na małą wyspę i musi zdecydować do którego z trzech obozów dołączy... Hmm, tylko 4, w sumie mod zasługuje na więcej (albo mniej minusów). Jakiś czas temu dodałem nowe stałe do oceniania i oceny wszystkich modów się pozmieniały, tutaj natomiast ciągnę dalej bez tych zmian, bo bym musiał updateować resztę, tak więc oceny różnią się trochę od tych co mam ja zapisane u siebie. Dodałem kategorię "teren", "respawn", no i jest też dodatkowy plus za runy teleportacyjne, tak więc ocena byłaby wyższa... Teren w grze jest taki jaki lubię, wysepki (może trochę za małe), woda, plaże, karaibskie klimaty. Mod, poza tymi dodatkowymi minusami, jest dosyć dobry, ciekawy, ładny, jedynie poziom trudności spory na początku, niewiele jest miejsca, potworów łatwych do pokonania i zadań, więc zanim się wyexpimy, to łatwo zginąć, ale już później, jak jesteśmy nieźle przypakowani, to jest łatwiej, ale i tak nieraz można nieźle dostać... No i jedna rzecz jeszcze, mod ma to za czym nie bardzo przepadam, czyli zmieniona moc potworów, dodane nowe powydziwiane potwory, kolory, przedmioty, ale nie wszystkie, np. hełmy na głowę, czy te kokosy są w porządku, nie przepadam za zbytnim ingerowaniem w system gry jak to np. jest w Dark Sadze, ale tam to już za bardzo Martina (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Trzeba dać się pokonać -1Brak punktów nauki/automatyczny przydział atrybutów przy awansie -1Dwa różne zakończenia 1Przygody Marcina, butnego, pysznego, bezczelnego chamka, któremu w głowie głupoty i zboczenia... A tak na poważne mod nawet możliwy, ten teren jest dosyć fajny, gdyby tak po zakończeniu moda płynęło się na inną wyspę, to by był jeszcze lepszy. Fabuły w sumie nie ma, no takie po prostu przygody Martina i tyle, jego życie na małej wysepce, chciałem dać 1 za ciekawe zadania, ale jak pomyślałem, że Wspólnocie Świtu dałem 0 za fabułę, no to muszę być konsekwentny, ale w sumie może to kiedyś zmienię... Ewentualnie dodam nową kategorię "zadania", czyli jak ciekawe są zadania, bo w sumie fabuła, to dla mnie główna linia fabularna, a tu takiej nie mamy. Co do dwóch zakończeń, to też zastanawiałem się nad tym, bo w sumie to tylko dwa zakończenia, a nie dłuższa droga prowadząca do nich, ale tu też muszę być konsekwentny i tak jak Z Życia Złodzieja dostało punkt za dwa zakończenia tak tu też jest. Ten brak normalnego rozwoju postaci przeszkadza, ale mod ma potencjał, szkoda, że nie wyszła ulepszona, bogatsza wersja tego Ze Złem (2)Wielkość 0Długość 1Klimat 1Poziom Trudności 0Fabuła 0Nowy świat 2Potwory i postacie, których nie da się zabić do pewnego momenetu -1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater chce zostać rycerzem, czeka go sporo przygód na rodzinnej wyspie zanim będzie mógł z niej wypłynąć... W sumie mod równy temu wcześniejszemu, ale jednak poziom trudności trochę wkurzający. Poza poziomem trudności wkurza też to, że pewne potwory i postacie będą do pokonania w konkretnym momencie, lub jak zdobędziemy lepszy miecz, np. te topielce są nieśmiertelne dopóki nie zdobędziemy miecza zadającego 60 obrażeń, tym z obrażeniami 45 i z jednoręczną 30% nie da się im nic zrobić, mimo iż zębacze zabijamy, w Gothiku lub innym modzie topielce można byłoby zranić. A tak w ogóle to oprócz ładnego terenu gra nie ma zbyt wiele ciekawego do (0)Wielkość -1Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 0Fabuła 0Nowy świat 2Nowicjusz wraz ze swym mentorem magiem zwiedzają jaskinię... co tu pisać, marny mod, omijać szerokim łukiem. Zaczynamy pakerną postacią, pomyślałem sobie, że pewnie będzie łatwizna, a tu nie, zaskoczenie, trudny mod, nie ma się czym uzdrawiać, ale to i tak bez znaczenia, mod się szybko kończy i z uśmiechem na twarzy wywalamy tego gniota. Marieka Kolejna dawka modów, już jest ich prawie (-5)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności -2Fabuła 1Stary świat 0Szukanie przedmiotu -1Mamy za zadanie dostać się do klasztoru i pokonać zło, które się tam zagnieździło... Gnioooot, i tyle. Jedyne fajne co było, to ten przydział automatyczny siły i broni jednoręcznej, bo w porównaniu do niektórych modów co mają to, to tutaj był on za każdego pokonanego wroga, ale i tak nie pomaga to w poziomie trudności (2)Wielkość 1Długość 0Klimat 0Poziom Trudności -1Fabuła 2Nowy świat 2Zje*ane zadania -1Szukanie przedmiotów/ludzi -1Statek z Bezimiennym i jego załogą zatrzymuje się na niewielkiej wyspie położonej gdzieś między Khorinis a Myrtaną. Jesteśmy Lesterem i mamy za zadanie zbadać wyspę... Czy coś w tym stylu, w każdym razie mod wku*wia swoimi zadaniami. Z Pedrem myślałem, że jest jakiś błąd, przez to zacząłem moda od pewnego momentu jeszcze raz, ale nic to nie dało, pomyślałem, że może trzeba użyć czaru kontroli na nim, ale już mi się nie chciało marnować czasu na uruchomienie tego zadania, bo może to nie to i na marne stracę czas, więc od razu sprawdziłem w solucji i potwierdziło się, trzeba użyć tego czaru... i tego typu zje*anych zadań jest parę, głównie z szukaniem niektórych ludzi, nagle się pojawiają w którymś miejscu i weź ich teraz szukaj. Dziennik postaci też nie ułatwia sprawy, mogłyby być jakieś podpowiedzi, albo w rozmowie jakieś kwestie gdzie kogoś trzeba znaleźć, a nie na nowo całą wyspę przeczesywać i tak parę razy. Teren monotonny, słabo wygląda ta wyspa, drzewa, rośliny, potwory co parę metrów porozstawiane, sztucznie to wygląda, zero urozmaicenia. Poziom trudności jeżeli chodzi o walkę z potworami nie jest wysoki, ale te zadania skutecznie utrudniają rozgrywkę. W sumie mod nie jest aż tak zły jak pominąć te minusy, ale plusów to on też szczególnie nie ma, jedynie fabuła dosyć ciekawa, szkoda, że bardziej nie rozwinięta, bo mod dosyć szybko się kończy... A, i jeszcze ta gó*niana muzyka na drugiej (1)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Niemożność zużycia punktów nauki -1Jesteśmy strażnikiem i mamy za zadanie oczyścić wieżę z bandytów... Nawet ten teren ładny, gdyby tak był dwa razy większy... Trochę musiałem naszukać się tego akwamarynu, no i spać nie można w tym modzie, a poza tym mod do zagrania i Espadre (-1)Wielkość 0Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Stary świat 0Po wczytaniu gry walczymy jak "zieloni" i nie mamy akrobatyki -1Dołączamy do klanu Espadre i walczymy z krzywymi pytągami i worami...... buahahaha, wory i pytągi... a tak na poważne, to mod hu*owy i tyle, fajnie że mamy naukę bronią za free, PN nie ma na co wydawać, ale po wczytaniu gry nie umiemy już dobrze trzymać miecza i nie umiemy Ognia (5)Wielkość 0Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Główny bohater, strażnik królewski, ląduje na nieznanej mu wyspie po tym jak okręt, na którym płynął, zatopili orkowie... Nie za dużo tych przecinków (?)... Mod całkiem przyjemny, łatwy, ale krótki, a szkoda. Wszystko to co dzieje się w tym modzie jakby tak rozłożyć na trochę większy teren i w czasie, to wyszłoby nawet nawet. Mod do ponownego zagrania, temat piratów zostawiłem sobie na kolejny Of War (0)Wielkość -1Długość 0Klimat 0Poziom Trudności -2Fabuła 0Nowy świat 2Brak doświadczenia z pokonanych wrogów przez naszych kompanów -1Walki grupowe 1Dwa zakończenia 1Zostajemy przeteleportowani do miejsca gdzie dwa obozy walczą między sobą, mamy zdecydować do którego dołączymy... Ależ to jest gniot, zasługuje na niższą ocenę... Nie dość że teren kanciasty, brzydki, to jeszcze ten poziom trudności, gra polega na ginięciu i wczytywaniu na arenach. Do tego jeszcze parę błędów, jak na tak mały mod no to brawa dla twórcy. Mod na szczęście długo nie trwa i z radością wypieprzamy go z Sztuką Życia (4)Wielkość 1Długość -1Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 0Nowy świat 2Znaleźliśmy się w nieznanym miejscu i musimy przetrwać... A raczej znaleźć wyjście z tego terenu. Na wstępie muszę nadmienić iż moda miałem niekompletnego. Wcześniej nie mogłem uruchomić, ale jak zainstalowałem g2mdk, to mod owszem uruchomił się, ale postać była niewidzialna za wyjątkiem głowy (no a potem jeszcze pałki, ale tej od bicia :)... potworów :) ) i gdyby tylko na tym się skończyło, bo jakoś się dało grać z tym błędem, ale nie, okazało się, że nie wyświetla mi się obóz myśliwych (tak samo jak i pewnie parę innych rzeczy), a więc nie mogłem zrobić sobie pancerza, znaleźć łuku itp. Dlatego zastanawiałem się czy ocenić tu ten mod, bo przez te niekompletności zaniżyłem mu poziom trudności. Nie wiem co jeszcze mi się nie wyświetlało, ale mimo to mod i tak nie jest wysokich lotów, w sumie to gra polega na zabijaniu potworów przedzierając się do wyjścia z tej krainy, a nie na survivalu, chociaż jako kompletny mod byłoby pewnie więcej zajęć. Poza tym w modzie mało jest przedmiotów, roślin, powinno więcej tego rosnąć, więcej ciekawych rzeczy leżeć. Teren też bidny, trochę kwadratowy, monotonny, przydałby się bardziej urozmaicony, ambitniejszy, więcej jaskiń, tylko dwie to mało... Przypomniała mi się taka prymitywna gra, chyba na pc, nie pamiętam, chodziło w niej o survival na jakiejś wyspie, trzeba było coś tam z ogniskiem, znaleźć jedzenie, jakieś narzędzia, broń, w każdym razie celem było zrobienie tratwy i wydostanie się z tej wyspy, może o takie coś można byłoby ulepszyć tego update - zainstalowałem do Gothika wszystko co potrzebne do modów i pojawił mi się opuszczony obóz myśliwych, oraz tekstura postaci. Nie wiem czy może wcześniej nie widziałem tego obozu, czy może jednak się dopiero pojawił, ale wydawało mi się, że byłem wszędzie i go wtedy nie było. Nie podobało mi się tylko to, że potwory bardzo szybko mnie doganiały jak uciekałem (tak jak w modzie "Z Życia Złodzieja"), więc wywaliłem system packa i wszystko zadziałało tak jak powinno, widocznie do g2mdk wystarczyła wersja raportowa... Tak więc ocena z 3 wskoczyła na Świata (1)Wielkość -2Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Siedzimy na odłamkach świata i wykonujemy proste zadania... Aż 1, no w sumie klimat to ten mod jakiś ma, jakby tak dodano jeszcze z 2, 3 takie platformy, ciekawy pomysł. Już myślałem że po zrobieniu wszystkich zadań czeka nas przygoda na dole, a tu lipa, mod jest tak mały i krótki, że plasuje się wśród gniotów. Mod do zagrania i wyje* Uchodźstwie (3)Wielkość 0Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Główny bohater ze swoją siostrą uciekają przed niesłusznym oskarżeniem o morderstwo... Wbrew temu co pisze w opisie moda, to twórcy nie przyłożyli się. Opis również zapewnia, że nie jest to demo, też się z tym nie zgodzę, oczywiście historia jest dokończona jak na prolog, ale terenowo mod niedokończony. Owszem mamy dwie niewielkie mapy, ale w pierwszej nie da się np. iść na niedokończoną farmę, a nie ma zbytnio gdzie łazić, więc od razu najlepiej do jaskini i do drugiej mapy, a na drugiej mapie są miejsca puste, niedokończone. Jeżeli tego słabego moda robiło dwóch, prawie dwa lata, to słabo wyszło. Jeżeli mieli niewiele czasu na tego moda przez te dwa lata pomiędzy pracą i innymi obowiązkami, to mogli wydłużyć czas pracy, a nie oddawać tak krótki i niedokończony terenowo mod. Poza tym instalka moda ma 192 MB, 192?!, są mody mające nawet nie 1/3 tego, a o wiele lepsze. Jasną stroną moda jest na pewno klimat i fabuła, która aż prosi się o rozwinięcie, no ale mamy co mamy. Mod do zagrania i 3 Alternative (demo) (7)Wielkość 1Długość 1Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Trujące rośliny w lesie -2Niemożność ruszania się przez chwilę podczas ataku Merfisa na nas -1Pasek wytrzymałości -1Walki grupowe 1Nieśmiertelni npc chodzą za nami 1Możliwość dalszej gry po zakończeniu dema 1Jest to alternatywna wersja tego co zdarzyło się gdy nasz główny bohater z Gothika przypłyną na kontynent... Demo jest niewielkie, a już miałem nadzieję na coś dużego, no ale to demo. Nie podobają mi się takie dodatki jak pasek wytrzymałości, niepotrzebnie moderzy próbują "usprawniać" mody takimi przeszkadzajkami, w sumie przez ten pasek przez większość czasu walczyłem jak "zielony", denerwujące... Poza tymi dodatkowymi minusami mod może być, zapewne pełna wersja byłaby wielka (w końcu to alternatywna wersja G3), dlatego nie zdziwiłbym się jakby nie doszło do zakończenia moda i pozostanie jedynie Wygnania (7)Wielkość 0Długość 0Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Szybsze zdobywanie poziomów 1Główny bohater porzucony na małej wyspie postanawia ją jak najszybciej opuścić, lecz zanim to nastąpi, będzie musiał zapoznać się z wyspą... Oprócz trudnego początku moda, to w sumie miło mi się grało, sporo skarbów, jaskiń (chociaż małych), wysepka ma swój urok, klimat, mod nie ma minusów, dobry przerywnik pomiędzy większymi projektami. Teren trochę przypomina miniaturkę kawałka terenu z Jarkendaru, takie kręte, wąskie, zazielenione Orków Prolog (11)Wielkość 2Długość 1Klimat 4Poziom Trudności 2Fabuła 3Nowy świat 2Walka na 60% jak "zielony" -1Śmierć Clarenca uniemożliwia skończenie gry -2Mały oddział strażników królewskich trafia do zapomnianej i odizolowanej doliny, jaka przygoda na nich czeka?... No wreszcie jakiś dobry mod. Klimatem podobny do moda Inwazja, tzn. mała ilość ludzi, chociaż w Zagadce Orków jest ich o wiele mniej, ale jest ten klimat wyludnienia, właśnie takie lubię mody, w Inwazji jest o wiele więcej ludzi, ale i tak duża część terenu jest bezludna i to daje taką tajemniczość w obu tych modach, a w Zagadce Orków szczególnie. Chociaż nasz przełożony szybko wyjaśnia nam co zaszło, to i tak mod trzyma wysoki poziom klimatu, jak i dobrej fabuły, jedyne co męczy to to, że trzeba się sporo nabiegać w tą i z powrotem, szkoda że nie dali chociaż jednej runy teleportacyjnej do zamku, a z tym Clarencem można było po prostu zrobić tak, że i bez niego można zrobić zadanie, bo już myślałem, że jakiś błąd i trochę minęło czasu zanim wpadłem na pomysł pogadania z nim, ale mimo wszystko mod naprawdę dobry i zasługuje nawet na wyższą (-3)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Prawie brak walk -2Brak doświadczenia za wykonywanie zadań -1Szukanie przedmiotów -1Czeka cię dzień pracy, aby na koniec rozpalić ognisko na samej górze... Szkoda jeszcze że kiełbasek nie mieli... W sumie minusy na wyrost, ale nie ma to jak dobić i tak gó*nianego demo (2)Wielkość 0Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Łódź głównego bohatera rozbija się na nieznanej wyspie, musisz zdecydować się czy dołączyć do piratów czy assassynów... Ale że to demo, to assassynów nie ma, poza tym duża część wyspy niezagospodarowana, nie ma żadnych roślinek, grzybków, przedmiotów (oprócz tych związanych z zadaniami), jest trochę potworków i tyle. Gdyby wyszła pełna wersja, byłoby w co pograć, mapa fajna (ta z Przygód Martina i z Paktu Ze Złem), a tak to przechodzi się w trymiga i do wyje* Sala demo (5)Wielkość 1Długość 0Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 1Nowy świat 2Tnie się jak pada deszcz -1Główny bohater z serii Gothic ląduje w nieznanym mu terenie i znów musi stawić czoła nieznanemu niebezpieczeństwu... Jak na demo moda można trochę pograć, w sumie skończone są (prawie) dwie mapki, piszę prawie, bo nie da się zrobić zadania z 3 skrzyniami i co za tym idzie dostać lepsze ubranie, z tego też względu jest duży poziom trudności, bo nieprzyjemnie się gra bez żadnej ochrony kiedy polne bestie mają nas na dwa razy. Poza tym mod z tradycyjną fabułą, ale za to te tereny ładne, a jak się polata po niedokończonych mapkach, to aż żal, że autor nie dał rady dokończyć moda, ale zawsze coś, może ktoś go dokończy bo Jaszczuroludzi beta (5)Wielkość 3Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Walki grupowe 1Możliwość dalszego grania po zakończeniu moda 1Jesteśmy jaszczuroludem i wraz z innymi jaszczuroludami musimy powstrzymać atak łowców smoków na naszego smoka... Za wysoko dostał ten mod, tylko dzięki tej wielkości świata, bo i tak w modzie używany jest urywek, może powinienem inaczej oceniać, tak samo ten ostatni plus, też na wyrost, bo w sumie co tu dalej robić, można oczywiście poszwendać się po górniczej dolinie, ale miałoby to jeszcze jakiś sens, jakby autor pozostawił ludzi, a tak, to tylko potwory i orki, które nas nie atakują, a jak wejdziemy do Khorinis, to ani żywej duszy, a szkoda, bo już miałem nadzieję na inwazję na Khorinis. Mod do zagrania i wyje* Ratunek Khorinis beta (7)Wielkość 3Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 2Stary świat 0Walki grupowe 1Zje*ane zadania -1Szukanie Normana -1Bezimienny wraca z dworu Irdorath do Khorinis, na miejscu okazuję się, że orkowie planują atak na miasto, Bezimienny wraz z przyjaciółmi postanawia pomóc ludziom odeprzeć atak orków... Ciekawa fabuła i w sumie tyle, jest to demo, więc długo nie pogramy, nie wiem czy jest zaznaczone zakończenie, bo po rozmowie z Hagenem na temat Xardasa główna linia fabularna już się nie rusza, więc to chyba koniec. Na całym Khorinis jest trochę orków, do górniczej doliny nie ma co iść, jest pusta. W zadaniu z Normanem twórca zrobił nieładnie, szukałem go tyle czasu, a on był w ogóle w innym miejscu, tak się nie robi, poza tym zastanawiałem się czy dawać minus za te zadania, bo w sumie to tylko demo, ale mimo wszystko dałem, ponieważ w zadaniach nie do końca wiemy co jak gdzie, więc jak na demo, chociaż te zadania co są zaczęte, mogłyby być skończone. Podsumowując mod ma warunki, ale trzeba go dokończyć i usunąć Murders (0)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Możliwość dalszego grania po zakończeniu moda 1Pustka terenowa -1Mało walk -1Wkraczamy do małego zameczku aby porobić parę gó*nianych zadań i zakończyć tego gniota... Dwie oceny na wyrost, w sumie można dalej grać po zakończeniu ale po co, a jeżeli chodzi o małą ilość walk, to zawsze można sobie wyrżnąć wszystkich z zamku. Mod do nie zagrania i wyje* Minimod (3)Wielkość 1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Doskonalenie umiejętności wraz z używaniem 1Zadanie z płaskowyżem -1Pustka terenowa -1Przypływamy na wyspę z zadaniem zabicia niejakiego Bruno... Aż szkoda tego moda, tak marnie zagospodarowany teren, żadnych roślinek, mało zwierząt, mało elementów urozmaicających, większość terenu niepotrzebna, nie ma sensu zwiedzać. Mod do zagrania i zapomnienia, ale gdyby ktoś nad nim posiedział, jeszcze trochę dorobił, to było by coś, a tak ma się wrażenie jakby się grało w jakieś Den (3)Wielkość 1Długość -2Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Regeneracja życia 1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater na rozkaz króla ma za zadanie odzyskać skradzione manuskrypty przez maga Iggelda i sprawdzić co stało się z poprzednim wysłannikiem... Jeden chyba z pierwszych modów, stworzonych dawno temu, ale dopiero teraz się za niego wziąłem. Malutki klimat ten mod ma, szczególnie ta jaskinia i dźwięki dochodzące z niej, poza tym mod Gjoll (8)Wielkość 2Długość 2Klimat 5Poziom Trudności -2Fabuła 3Nowy świat 2Przygodówkowe zadania -1Zagadki -1Pułapki -2Dźwięki 1szukanie przedmiotów -1Główny bohater, archeolog, zostaje wysłany przez namiestnika królowej na cmentarzysko celem zbadania ruin starożytnych wież... Już jakiś czas temu zapoznałem się z tym modem, ale wtedy odrzucił mnie ten przygodówkowy początek gry i moda wywaliłem, teraz postanowiłem dać mu drugą szansę, no i w bólach, a z drugiej strony z zachwytem skończyłem tego moda. Mod ma niepowtarzalny klimat, to jego najlepszy plus, te lokacje, dźwięki (których nie było w żadnym innym modzie), dobra fabuła, jeszcze żadnemu modowi nie dałem 5 za klimat. Ale tu plusy się kończą, reszta to męczarnia. W modzie jest pełno zagadek, przygodówkowych zadań, to czego nie lubię najbardziej (już nie mówiąc o pułapkach). Początek moda to taka przygodówka w stylu "room escape", potem mamy zachwyt światem i jak już wszystko zwiedzimy, to zaczynają się zadania pełne zagadek, 4 razy musiałem zaglądnąć do solucji, chociaż główna linia fabularna nie zawiera szczególnie trudnych zagadek, ale w niektórych sytuacjach ciężko wpaść na to co zrobić, dwóch miejsc w ogóle nie zwiedziłem, już nie chciało mi się szukać rozwiązania, w sumie i tak nie potrzebowałem tego do skończenia moda. Długość moda na pewno byłaby mniejsza, ale te zagadki wydłużyły go, grając drugi raz dałoby się skończyć tego moda o wiele wcześniej. Podsumowując, gdyby nie było tych zagadek, a przynajmniej tak trudnych, to mod byłby jednym z najlepszych, bo ma warunki, można by jeszcze poprawić tą fabułę, a tak poza tym to mod bardzo dobry. Ciekawostka na koniec, w każdej chwili można wyjść z cmentarza, a co za tym idzie skończyć moda (zobaczyć napisy końcowe), no ale nie poznamy wtedy całej fabuły. Marieka Cienista Północ (5)Wielkość 2Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Stary świat 0Pustka terenowa -1Z niewiadomej przyczyny znaleźliśmy się w zamku, w górniczej dolinie, musimy dowiedzieć się o naszej przeszłości, a także wstąpić do najemników, którzy rezydują w zamku... Ten mod jest bardzo krytykowany na forach, ale ja miałem przyjemność z grania w niego i chociaż wieje pustką, to te miejsca które są zrobione i zadania nie są takie złe. Jest sporo modów gorszych od tego. Klimat jakiś tam jest, jakby tak moda dokończyć pewnie wyszłoby coś ciekawego, a tak mod krótki i w sumie demo 1 (1)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Główny bohater musi dowiedzieć się dlaczego znalazł się w nieznanym mu miejscu... Dłuższy czas nie wiedziałem o istnieniu tej modyfikacji, a jak już się dowiedziałem, to nie mogłem nigdzie znaleźć, ciągle ściągała mi się druga część moda, ale wreszcie się udało i okazało się, że jest to mod gorszy od drugiej części, krótszy, mniejszy, ogólnie słabszy, chociaż ten teren nie jest zły, ale za Kosmos (1)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Walki grupowe 1Bezimienny razem z czterema przyjaciółmi walczą z dzikami w kosmosie... Głupio to brzmi, no ale taki to mod, w sumie miałem go nie wpisywać tutaj, ale co tam, mod polega na wyrzynaniu kolejnych, coraz większych fal dzików i tak przez ileś rund. Można pograć, ale w sumie to jest taka minigra. Najlepszy patent na te dziki to walnąć z łuku, wtedy wszystkie będą nas gonić, my uciekamy wokoło, a nasza drużyna wybija Złota (-4)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Walki grupowe 1Brak doświadczenia za pokonanych wrogów przez naszych kompanów -1Brak doświadczenia za zadania -1Za mało wytrychów do skomplikowanego zamka skrzyni -2Żyjemy sobie spokojnie w zapyziałej dolince bez wyjścia i postanawiamy dołączyć do myśliwych aby rozruszać nasze stetryczałe kości... Tak to mniej więcej się przedstawia i po dołączeniu kończymy moda. Nie ma co komentować, do zagrania i wyje* Drodze Na Myrtanę demo (4)Wielkość 1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Walki grupowe 1Pustka terenowa -1Niemożność zużycia punktów nauki -1Bezimienny wraz z przyjaciółmi po wypłynięciu z Khorinis dobili do brzegu niewielkiej wyspy, ich statek został uszkodzony i zanim zostanie naprawiony postanawiają rozeznać się w terenie... W sumie w tym modzie to nie walczyłem ani razu, walczyli za mnie npce, z którymi chodziłem, dlatego szkoda, że nie da się wzmocnić w tym demie, ani nawet znaleźć jakikolwiek pancerz. Mod do zagrania i wyje*ania, chyba że ktoś by dokończył to (-2)Wielkość 0Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 0Fabuła 0Stary świat 0Xardas zleca nam misję zabicia potworów, które znajdują się blisko jego wieży... i tyle, ten mod jest jak w większości jego oceny, czyli zero, a raczej mniej niż zero. Mamy jedno zadanie i tyle. Kolejny mod który nie powinien się tu znaleźć, bo w sumie jest tak słaby, że szkoda (5)Wielkość 4Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Walki grupowe 1Bierzemy udział jako paladyn w odbiciu zamku w górniczej dolinie z rąk orków... Mod króciutki jak ten poprzedni, ale tutaj mamy o wiele większą frajdę z walki, szkoda że fabularnie tak marnie. Można też pozwiedzać sobie Khorinis jako napakowany paladyn, ale już nawet nie chciało mi się sprawdzać czy można robić inne zadania. Do zagrania i wyje* Na Krety (-1)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 0Fabuła 0Stary + Nowy świat 1By odkupić swoje winy, Bezimienny zostaje zmuszony do wytępienia kretów z tuneli pod Khorinis... Gnioooot. Omijać i brać się za lepsze (4)Wielkość -1Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Główny bohater przypływa na wyspę prosić lokalnego przywódce o pomoc w sprawie plagi zombie rozprzestrzeniającej się na rodzinnej wyspie... Ot taki mały modzik, nic specjalnego. Trochę za dużo latania z zadaniami, za mało potworów, (-2)Wielkość 0Długość -1Klimat 1Poziom Trudności -2Fabuła 1Nowy świat 2Pułapki -2Ciemność -1Zagadki -1Zamrażający miecz 1Zostajemy przeniesieni z niewiadomych przyczyn w nieznane nam miejsce i musimy przejść przez labirynt pełen niebezpieczeństw... Jest to demo gniota, w którego nie warto zagrać, jedynie pomysł na fabułę jest ciekawy, ale nic po za tym. Mod nie do zagrania i wyje* Mroku (2)Wielkość 0Długość 0Klimat 2Poziom Trudności -1Fabuła 1Stary świat 0Walki grupowe 1Przygodówkowe zadania -1Główny bohater Altazir postanawia dołączyć do grupki wojowników walczących z armiami Beliara... Trudny ten mod, mało miejsca, potworów by swobodnie się wzmocnić, cały czas latamy w jakimś ubraniu obywatela, nie mogłem dostać nic lepszego, nie wiem czy jest jakiś sposób. Dopóki nie wyruszymy z grupą wojowników, to niestety parę razy łatwo zginąć. Mod ma niezły klimacik, ale jest krótki, ograniczony terenowo i trochę za trudny by cieszyć się z grania w niego, a fabuła też szału nie robi. Do zagrania i wyje* (-1)Wielkość 0Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Mała ilość wytrychów -2Niemożność zużycia punktów nauki -1Jeden z myśliwych zleca nam znalezienie jego łuku... No cóż, ten mod w sumie nie zasługuje na tak niską ocenę, może i fabuła żadna, ot przynieś łuk, a przy okazji zrób jakichś parę nieistotnych zadań, klimatu brak, mod nieduży, krótki, ale za to teren nawet przyjemny i w sumie ten teren to jedyny poważny plus w tym modzie. Jeżeli chodzi o te wytrychy to może minus trochę na wyrost, ale jak się weźmie nie za tą skrzynię co trzeba, to potem brakuje wytrychów, a bez nich nie da się otworzyć skrzyń, nie ma żadnego kupca, a bez tego nie zrobi się głównego zadania i blokujemy się. Ten drugi dodatkowy minus też może niesprawiedliwie, bo w sumie wzmacniamy się otwierając skrzynie i robiąc zadania, ale mimo wszystko szkoda że nikt niczego nie uczy. Podsumowując, mod jest miły do pogrania i nie jest gniotem mimo tak niskiej oceny, może niektórym się nawet bardziej spodoba niż mi. Jibgli ocenił(a) tę grę na: 10 Marieka Gra jak najbardziej zasługująca na status kultowej, porywająca, jak na swoje lata wyśmienita. Nawet po wielu latach ciągle grywalna i przyciągająca graczy lubiących stare, kultowe gry i nie tylko. osobiście zagrywam się nawet po dzisiaj, zdecydowanie polecam!---------------------------------------- Marieka Shlaht Um Khorinis (-1)Wielkość -1Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Stary świat 0Przygodówkowe zadania -1Główny bohater przypadkowo dołącza do oddziału paladynów i strażników stacjonujących na przełęczy... Gniot, krótki, niewiele walk. Można ewentualnie rozruszać nieco ten obóz i sprowadzić do niego orków kręcących się przy drzwiach do przełęczy, wtedy przynajmniej jest jakaś akcja, a tak poza tym mod do zagrania i wy* (2)Wielkość 2Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 2Stary świat 0Brak karty postaci -1Brak doświadczenia za potwory -1Brak doświadczenia za zadania -1Walki grupowe 1Śmierć po rozmowie z Goshak-Garem -2Wcielamy się w orka i pniemy się po szczeblach kariery by ostatecznie zapanować nad górniczą doliną... Pomysł ciekawy, szkoda tylko, że nie zrobiono karty postaci, tak jak to jest w Ataku Jaszczuroludzi. Oczywiście, tak jak się spodziewałem, nie można wejść do Khorinis, a szkoda, ciąg dalszy mógłby polegać na podboju miasta. W modzie jest respawn na życzenie, ale w sumie po co, skoro żadnego doświadczenia nie dostajemy, chyba że tego nie widać. W każdym razie pomimo oryginalnego pomysłu mod do Beliara (6)Wielkość 0Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Jesteśmy strażnikiem na małej wysepce i... orkowie atakują a my spierdzielamy...I tak w skrócie można opisać tego moda. Do zagrania i wy*ebania mimo tej dosyć ładnej Zemsta Fiska (-1)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Jako Fisk zabawiamy na małej wysepce wraz ze skazańcami i strażnikami by na koniec się powyrzynać...nic dodać nic ując, omijać szerokim (2)Wielkość -1Długość Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Modyfikacja, w której wybijamy niezliczone hordy potworów... Taki trochę hack'n slash,ale bez fabuły, klimatu, niewielki teren, ogólnie słabo to wychodzi. Pomysł niezły, ale za mało wszystkiego i szybko się Oszustów (2)Wielkość 0Długość -1Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Dialogi spod blokowiska -1Jesteśmy jakimś zenkiem z jakiegoś fortu i dołączamy do drugiego zenka, który jest oszustem... Poza tym językiem szczeniackim, to w sumie nieraz można się pośmiać. Świat nie do końca wykorzystany, krótki i słaby mod do Porwań (0)Wielkość -2Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 2Fabuła 0Nowy świat 2Mamy dwa zadania do zrobienia na wyspie... i tyle, gniot, szrot i do wy*ebaniaGwardia (7)Wielkość 2Długość 2Klimat 2Poziom Trudności 1Fabuła 1Stary i nowy świat 1Łaty na ekranie po ciosach przeciwników -1Pustka terenowa -1Walki grupowe 1Tnie się jak pada deszcz -1Trafiamy na wyspę, na której nasza postać odkryje swoje przeznaczenie... jakoś tak. Mod podobny do Cienistej Północy pod względem pustki, trochę jakby mod robiony na odwal i autor zamiast dopełnić jeszcze tereny i związane z nimi może jakieś zadania, to zakończył prace i wydał niepełnego moda. Poza tym przyjemnie się grało, dwa obozy do dołączenia, ale jakby go podrasować, to byłby niezły mod... i nawet mimo tego iż jest to sklejka ze starego świata, to wygląda nieźle. Marieka Ja zaś nie grałem w mody Twoejgo typu, ja gram obecnie w moda który jest jakby rozszerzeniem do gothica, ale jest tyle zmian, nowości, zadań poboczncyh, zmian w zadaniach że mogę potraktować tego moda jako nowego gothic2 nk:)Ma trochę bugów co prawda, więcej niż gothic2 nk, ale do tej pory nie mam co narzekać a gra się wyśmienicieNazywa się Gothic2 nk Returing (chociaż polecam Returing AB bo to jeszcze większe rozszerzenie moda Returing i poprawienie bugów)Duży plus za trudności moda, wybierając Normal poziom jest znacznie wyższy niż nawet w gothiku NK :) w przyszłości zamierzam pograć w Returing AB na poziomie właśnie Legendarnym (4 poziom trudności). Czuję że będzie epicko!Takie najgorsze bugi jakie miałem do tej pory to:-Smierć jednego myśliwego w lokalizacji Górniczej doliny, npc który był cholernie potrzebny do zadania późniejszego, musiałem ożywić go pojedynczego(ostatniego) save po tym jak wystąpił błąd w grze i ją exitowało. Zdarzyło się to 2 3 ostatnich save, wszystkich z jednej lokalizacji, na "terenie" na którym byłem (nie mowię o mapie ale o terenie, np Obóz Bractwa), musiałem wczystać ostatni save i dojść ponownie na owe łądującej się mapy Pustyni Adanosa, była koniecznośc wywalania "Texture replacer" które zmieniły wygląd gothic2 na znacznie ładniejszego nić oryginał gothic 2:) po pustyni adanosa zamierzam wrać ponownie nowe tekstury bo wyglądają znacznie zalecam używania co najmniej 10-ciu save typu, raz zapisujemy na nr 1, potem na nr2 itd:)Obecnie jestem w 4 rozdziale (a może już prawie 5) i gra mi się niesamowicie, szczególnie że słabo pamiętałem gothica2, co zpotęgowało moją radochę w tym świecie :) kowal1528 No ja przeszedłem G2 6 razy, a NK 2 razy, więc choćby nie wiem co tam nowego było to nie chciałoby mi się po raz kolejny przechodzić podstawkę i dodatek, tym bardziej, że w modach z nową historią, są też takie, które bazują na starym świecie, więc już Khorinis znam (prawie) na pamięć aż do total conversion modach też mam wystarczająco nowości (a niektóre wręcz odpychają w co niektórych modach) i jest ich tyle (modów), że wolę w nie grać, wolę pograć w nowe historie, na nowych światach, bo ile można w to samo parę słów o poziomie trudności, dla mnie wręcz odwrotnie, im łatwiej tym lepiej, oczywiście też nie za łatwo, ale nie lubię jak mod/gra ma wysoki poziom trudności, dla mnie to musi być przyjemność, a nie męczarnia. Więc jeżeli w Returning poziom trudności jest wyższy niż w G2NK, to tym bardziej podziękuję, dla mnie normal ma być normal, a nie jak wiele gier w które grałem, że wybierając poziom normal muszę męczyć się nieraz w grze z poziomem trudności jakbym wybrał trudny, lub bardzo trudny. Po to wybieram normal, żeby grać na normal, jakbym chciał trudniejszy poziom to bym se się nieraz ludziom, że lubiąc Gothica, nie grali w żadne mody z nową historią, jest sporo dobrych, a niektóre to mogłyby być jako oddzielna gra, a nie mod do czegokolwiek, szczególnie czekam na tak potężne mody jak Odyssey i Legend Of Ahssun, które nie są jeszcze spolszczone, bo przy tak dużej ilości tekstu wolałbym żeby były po polsku, bardziej w pamięci mi zostaje wtedy to co mówię, że nigdy nie zagram w Returninga, może kiedyś się skuszę, ale musiałbym długo nie grać w Gothica i mieć długi odpoczynek od dobrych modów, ażeby mi się chciało znowu wrócić do tej klimatycznej i jednej z najlepszych gier pod Marieka Co do samego moda, on dosłownia tylko bazuje na podstawach, być może znasz khorinis do porzygu ale mogę powiedzieć Ci jedno, mod jest interesujący w cholere, dodali tyle nowych lokacji że masakra, dla mnie to jest prawie jak inna gra, jak nowy gothic :) Niby ogólna fabuła w dużej mierze leci w parze z oryginałem, ale Gothic ma takie coś, że przez 5 lat mówisz nie, a potem "a mam ochotę zaś tograć" bo taki jest Gothic, wtedy po prostu pamiętaj o "gothic 2 nk the returing AB" a wrócisz tu i mi podziękujesz:)Ja osobiście gothica oryginała przechodziłem w sumie tylko 2 razy, ale tu jest coś totalnie ustawisz sobie poziom łatwy, jest łatwy :) tylko problem jest później, bo mi już gra się za łątwo, a gdy startujesz z łatwego później pewnie śpisz ig rasz bo takie emocje i "łał" :PJestem obecnie w 4 rozdziale i za bardzo się wykoksałem, zaczynam przechodzić bez pierdnięcia (a może po prostu za bardzo wyrobiłem skill i taktyki w walce). Ale przyjemnośc z odkrywania nowych lokacji, nowości, nowych broni, ciekawych armorów, nowości i jeszcze raz nowości jest niesamowita!Męczarnia zaczyna się na poziomie Legendarnym (czwarty poziom trudności), gdzie nawet save można w określonych momentach a nie wszędzie :D Ale to już męczarnia pewnie większa niż przyjemnośćJeżeli nie lubisz się meczyć a znasz gothica, i ogólny zarys typu czego nie spieprzyć w questach i znasz mapy, nie wybieraj poziomu łatwego, zacznij od normalnego, uwierz na słowo, później na łatwym będzie totalnie za łatwo ^^A graficznie? W zasadzie powiedziałbym że ładniejsze niż gothic 3, postarali się na full detalach i dodatkowych modach textur, które wklejasz do gry tylko i wszystko ładniejszePS: wrócisz na bank, kiedyś, za 3 lata, może za 5 może za 10. Ale na pewno wrócisz, jak każdy :) Wtedy po prostu wybierz returing Alternative Balanse, a docenisz to co tam taki moment, kiedy szedłem do Górniczej doliny, pomiędzy Khorinis a górniczą dodali pewną mapkę, która miała taki klimat, że miałem skończyć grę po północy a w efekcie ciulałem do 4 rano- póki nie ujrzałem górniczej doliny :D Dobrze że na zajutrz miałem wolne, tak wciągło! kowal1528 Jak kiedyś zagram, to pewnie zdam grałem jakiś czas temu w Gothic 2 Przeznaczenie, opartym głównie na Global Mod, czyli coś jak Returning, tylko pewnie gorsze, chociaż nie wiem, który lepszy... W każdym razie grało się możliwie, sporo dodanych rzeczy, ale pamiętam że jedno było w tym modzie hvjowe, to że potwory, podczas ucieczki przed nimi, szybko doganiały i zagryzały, nie dało się uciec od czegokolwiek. Pamiętam, że w modzie Z Życia Złodzieja było tak i jeszcze w czymś. Na pewno takie utrudnienie dodaje systempack, bo jak grałem w moda, który nie miał tego problemu, a potem zainstalowałem systempacka, to okazało się, że we wszystkich modach potwory szybko doganiają, więc wywaliłem systempacka, ale w takim modzie jak Z Życia Złodzieja mimo braku systempacka ten problem występuję. Nie wiem jak to zmienić, wyłączyć gdy ma się systempacka, lub moda, który wprowadza to utrudnienie, a jest ono na tyle wkvrwiające, że już łatwiej jest przeżyć w Jaktylu, gdzie potwory gonią w nieskończoność, ale przynajmniej łatwo jest unikać ich ciosów... No w każdym razie to był główny powód, że nie chciało mi się grać w Przeznaczenie, a zakładam, że Returning pewnie też ma to "ulepszenie".Grafika jak raz mi nie przeszkadza kanciata, teraz np. gram w starą grę Summoner i gra się przyjemnie. Marieka Nie wiem czy takie coś jak doganianie Beziego przez wszystkie bestie to wina system packa, ale wiem że mój returing (niestety nie ab, więc stasza wersja returinga bez mega dużych poprawek i jeszcze większych nowości) działa na system packa W nim normalnie dawałem rady uciekać a nie zlicze nawet ile razy porywałem się z mtyką na słońce poczym następował "taktyczny odwrót" bo nie miałem szans :D więc w tym modzie normalnie dasz radę uciec, przeważnie nawet nie używając szybszego biegania, aczkolwiek niektóre bestie jak cieniostwory są mega szybkie, potrafią doganiać nawet na szybkim biegu. ale po jakimś czasie se odpuszczają jak ciągle biegniesz i uciekasz, zawracając i wracają na swoje returing wydaje się dla Ciebie :) kowal1528 myślę że to nie system pack ale jakieś inne ustawienia, ustrudnienia danych modów Marieka Aetherna (4)Wielkość 0Długość 0Klimat 2Poziom Trudności 0Fabuła 3Nowy świat 2Muzyka w modzie -1Niemożność zużycia punktów nauki -1Złe odpowiedzi u ducha nie pozwalają skończyć moda -23 zakończenia 1Myśliwy i tajemnica amuletu z krypty... tak w skrócie. Mod dosyć klimatyczny, ale minusy, wielkość i ogólna słabość moda nie stawia go zbyt wysoko. Ciekawostką są te zakończenia, do których prowadzi ciekawa fabuła. Mod do zagrania, ale nie więcej niż raz, bo w sumie zakończenia można sprawdzić sobie oddzielnie, a że za dużo biegania jest po tej małej wyspie, to nie ma co grać więcej niż Farma (-2)Wielkość -1Długość -2Klimat 0Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Niemożność skończenia moda po odmowie Lemesowi -2Znajdujemy się na farmie, na której wyzyskujący prywaciarze krwiożerczego kapitalizmu wykorzystują biednych, umęczonych pracowników... I dołączamy do tej hołoty magów by zaprowadzić ład w tej małej dolince. Mod hvjowy i chwilę po przejściu wypie*dalamy go z Ognia (6)Wielkość 1Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 1Nowy świat 2Walki grupowe 1Piraci z naszej drużyny nas zaatakują jak ich uderzymy -1Główny bohater, strażnik królewski, ląduje na nieznanej mu wyspie po tym jak okręt, na którym płynął, zatopili orkowie... Wersja o oczko wyżej, mamy dodatkową wyspę, czas gry się wydłużył, no ale wraz z dodatkowymi plusami, nie obyło się bez minusa. Poza tym fabularnie mod nie zyskuje, bo w sumie mamy nadal słabą fabułę, ale poza tym grało się możliwie. A jeżeli chodzi o piratów, no to nic z tego przyłączenia się do nich na pierwszej wyspie, a miałem nadzieję na urozmaicenie Oszustów 2 (6)Wielkość 1Długość 0Klimat 1Poziom Trudności 2Fabuła 1Nowy świat 2Dialogi spod blokowiska -1Ciąg dalszy zenek & zenek company... No już widać skok o parę oczek, 3 razy lepsza ocena, w sumie ten mod trochę nie zasługuje na tak wysoką ocenę, no ale jak widać punkty dostał takie jakie dostał. Jeszcze myślałem o tej niewielkiej ilości zadań pobocznych, bo jak na taki świat spory, to mało jest zadań, no ale to druga część, jakby połączyć te dwie części w całość, to byłaby jeszcze większa ocena, ale i tak całość psuje język ziomalski, trzeba potraktować ten mod z przymrużeniem oka. Marieka Cienie Przeszłości (5)Wielkość 1Długość 1Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 2Stary świat 0Tworzenie postaci 13 zakończenia 1Zgon z powodu nieumiejętności pływania -2Sprint 1Budowanie 1Walki grupowe 1Błędy -1Podczas wrabiania Brabaka, złapanie naszej postaci w zamku spowoduje koniec gry -2Zj3bane zadania -1Przygody kopacza sprzed wydarzeń z Gothic 1... Mod średni, trochę minusów szpeci go, ale są to dosyć męczące minusy. Pierwszy raz spotykam się z tym, że nasza postać nie umie pływać, wiadomo, twórcy chcieli jakoś ograniczyć teren, dosyć pomysłowo, ale też i wku*wiająco, bo zdarzyło mi się zapomnieć o tym i po raz kolejny wejść do wody, myślałem, że będzie może możliwość nauczenia się pływania, ale nie. Myślałem też, że po jakimś czasie będzie można przejść na inne tereny wraz z rozwojem fabuły, ale tak jakby mamy do czynienia z wersją demo tego moda. Do tego te męczące zadania, jak np. z Ingorem, no i te z Brabakiem, aż przypomniało mi się zadanie z Summonera, tam też mieliśmy przejść niezauważeni przez zamkowe komnaty, tylko że tutaj złapanie przez strażnika kończyło grę, ale w sumie jakby było normalnie, to też pewnie byśmy ginęli, ewentualnie spieprzało by się z zamku i zaczynało próbę od nowa, tak czy siak, zadanie nie było przyjemne. Jeszcze pojawił mi się błąd ze skrzyniami jak wczytałem zapis z początku gry, Rączka atakował mnie gdy próbowałem otworzyć jego skrzynię przed jego chatą, a kopacze atakowali mnie jak grzebałem w skrzyni do której kazał mi zajrzeć Fletcher, dziwne, bo jak zaczynałem grę od początku, to nie miałem tych błędów. Do tego Diego zlał mnie jak wziąłem coś z chaty po zrobieniu zadania z Brabakiem, ba, wczytałem i nawet zlał mnie jak po prostu otworzyłem drzwi. Poza tymi niedogodnościami, to w moda nawet miło się grało i wyszedł taki średniak, trochę oszpecony przez (brak podanej wersji) (5)Wielkość 3Długość 3Klimat 2Poziom Trudności -1Fabuła 4Stary i nowy świat 1Bonusy z pokarmów 1Walki grupowe 13 zakończenia 1Misje na czas -1Zj3bane zadania -1Pułapki -2Momenty, w których nagle giniemy -2Złe odpowiedzi u Santosa blokują wstęp do legionu, a u Mordraga nie pozwalają grać dalej -2Śmierć Henry'ego nie pozwala dokończyć zadania z bandytami -2Główny bohater farmer, co zowie się Leo, wraz z dwoma kompanami wyrusza do małej jaskini w poszukiwaniu złota, zostają napadnięci przez bandytów, którzy zabijają towarzyszy Leo, a on sam zostaje pobity i zostawiony. Następnie zjawia się mały oddział straży, który odprowadza naszego bohatera do kopalni, gdzie zostaje niewolnikiem. Od tej pory Leo postanawia zemścić się na zabójcach byłych towarzyszy, a przede wszystkim musi wydostać się z kopalni... I znowu znienawidzony przeze mnie motyw ucieczki z kopalni, jeszcze mam zgagę po Dark Sadze i dodatkowo nie ma to jak być na wstępie pobitym, a tak żeby gracz wiedział, że będzie miał do czynienia z nieprzyjemnym modem. W sumie to motyw z ucieczką z kopalni nie jest zły, ale w tych dwóch przypadkach jest niezbyt przyjemny, chociaż w Dark Sadze było o wiele, wiele gorzej. Mod jak widać po ocenach, dołącza do grupy modów, które są wku*wiającymi modami, których zeszpeciły minusy: Dark Saga, Złote Wrota, Dirty Swamp, Sythera, Z Życia Złodzieja, Czas Zapłaty. Jest w nim dużo nieprzyjemnych i wkurzających elementów. Oprócz tych wymienionych, nie podobało mi się jeszcze to, że jest zmieniona moc potworów, to już było nie raz, ale tym razem aż myślałem czy nie dopisać to do minusów, na początku jest dosyć ciężko, ale jak już nawet się wzmocnimy i mamy pewność, że potwory nam niewiele zaszkodzą, to pozostaje z kolei zbyt długie tłuczenie tych najtwardszych i tak np. na jednego czerwia królewskiego musiałem tyle czasu poświęcić, że stawało się to już nudne, a i tak i tak by zginął, bo nie miał ze mną szans, tylko kwestia, że męcząco odłożone w czasie było jego zabijanie. Nie ma przyjemności w wielogodzinnym wycinaniu pakernych potworów, z czasem staje się to monotonne. Jeszcze parę słów o logice w tym modzie, pewnie bym tego nie napisał, ale jako że autor zapewnia, że: "Czyli to, na co szczególnie zwróciłem uwagę, to dbałość o szczegóły i logika, by w modzie wszystko znalazło swoje uzasadnienie, nie było wyrwane z kontekstu, będąc przypadkowo pozlepianą modderską fantazją", no to aż muszę zaznaczyć, iż jest w sumie tak jak w każdym modzie, trochę nielogicznych zdarzeń, sytuacji, wypowiedzi się trafiło i pewnie tak jak w każdym modzie, nie przywiązałbym do tego większej uwagi, no ale jak autor zapewniał, no to aż byłem wyczulony na te aspekty. Jeszcze co nieco o balansie, nie jest dobrze, jeżeli ja robię każde zadanie, odwiedzam każdy kąt, zabijam każdego potwora, a w następnym rozdziale na nowo mam problem z potworami, no to coś tu nie gra, nie mam w ogóle wrażenia, że się wzmacniam w tej grze. Gra powinna nagradzać gracza za to, że udziela się wszędzie, jak ktoś chce mieć ciężko, no to niech nie robi wszystkiego, tylko skupi się na głównej fabule, to będzie miał ciężko. Mod ogólnie dobry, miałby naprawdę wysoką ocenę, ale jak w przypadku tych wymienionych wyżej modów, tego też zniszczyły minusy, ale możliwe, że jeszcze gorszy mod przede mną, bo pograłem już trochę w mod Ucieczka i będzie chyba jeszcze gorsza męczarnia niż z tym W Imieniu Króla (21)Wielkość 8Długość 6Klimat 4Poziom Trudności -1Fabuła 3Stary i nowy świat 1Dużo różnych umiejętności 1Pierścień Szybkości 1Potwory szybko doganiają -2Szukanie postaci, miejsc, przedmiotów -1Śpiwór 1Pływanie między wyspami 1Błędy -1Możliwość zablokowania sobie gry przez zrobienie/nie zrobienie czegoś, lub w złej kolejności -2Męczące zadania -1Dużo nowych potworów 1Nauka zadawania obrażeń mimo obrony przeciwnika 1Walki grupowe 1Sporo czarów nie działa na orki w początkowych rozdziałach -1Można zwerbować towarzyszy do walki 1Labiryntowe tereny -1Latanie smokiem 1Główny bohater co zwie się Roland, rezyduje w morskiej twierdzy paladynów na wyspie Athanos jako jeden z rekrutów. Marzy mu się aby zostać paladynem i kiedy nadarza się ku temu okazja, decyduje się opuścić wyspę, aby spełnić swoje marzenie i przeżyć przygodę o jakiej nawet nie śnił... Hmm, powiem tak, ten mod na tle wszystkich dotychczasowych modów w jakie grałem prezentuje się tak... tak jakby na orlika z dzieciakami do lat 14 wszedł Messi... Ten mod sprzątną dotychczasowe inne mody tak samo jak Goku sprzątnąłby wszystkich tych śmiesznych Ro-manów, Szpadel-manów i innych Kaleson-manów... wszystkich na raz. W ogóle to nazywać Odyseję modem, to trochę obelga dla tej gry. Odyseja mogłaby być jedną z części oryginalnego Gothica, a nawet wypada korzystniej na tle G1 i G2, jako że w G2 twórcy spartolili sprawę wydając grę za szybko wydali ją niekompletną, zresztą podobnie jak i w G1. Odyseja też nie jest w pełni dokończoną i idealną grą, ale tak nadrabia wielkością i wielością wszystkiego, że po prostu czapki z głów... No ale żeby nie było że tylko pieję nad tą grą, to trzeba też wspomnieć (niestety) o tej gorszej stronie Odysei. Jest to spory mod/gra, więc i nie obyło się też bez minusów, jest ich trochę, ale na szczęście nie psują aż tak tej świetnej gry, chociaż niektóre dają się mocno we znaki. Do Odysei idealnie pasują dwa przeciwstawne powiedzenia, z jednej strony "od przybytku głowa nie boli", no ale z drugiej strony "co za dużo to nie zdrowo". Jeszcze nie miałem tak mieszanych uczuć co do gry w związku z jej wielkością, długością itd. Jakby nie było, to jednak jest to duży plus, że gra jest tak duża i długa, ale z czasem trochę to nuży i męczy, szczególnie gdy twórcy mają tak duże upodobanie do tych wkurzających i męczących labirytnowych terenów (naliczyłem takich ze cztery i nie wiem czy nie zapomniałem jeszcze o jakichś), nie dość, że teren w grze jest tak ogromny, to jeszcze niektóre miejsca skutecznie obrzydzają chodzenie po nich, wiele miejsc poza tymi szczególnie zagmatwanymi, jest tak zrobionych, że ciężko się nieraz zorientować gdzie iść, gdzie kto jest i gdzie my w ogóle jesteśmy. No ale coś za coś, chciało się dużego, otwartego świata, to nie ma co narzekać. Do tego wiele z tych miejsc jest na siłę powydłużanych, porozciąganych. Następny poważny minus w tej grze, to ten stres, niepokój związany z tym, że w iluś miejscach można sobie grę zablokować i potem dupa blada, weź powtarzaj te dzieścia godzin na nowo, na szczęście mi się to nie przydarzyło, bo oczywiście to jest tak wyjątkowy mod, że w porównaniu do innych modów, tu najlepiej przeczytać solucję zanim się zacznie grać, może nie całą, ale są takie rzeczy o których trzeba wiedzieć przed podjęciem się tej gry, bo inaczej możemy mieć wiele godzin w plecy, a jak trzeba powtarzać jeszcze raz tak ogromne tereny, to aż odechciewa się grania. W modzie tym jest nieraz taki bajzel zadaniowy (szczególnie w Varancie), że człowiek już nie wie co i w jakiej kolejności ma robić, żeby sobie czegoś nie zablokować i ten stan niepewności towarzyszył mi prawie przez cały czas gry, o ile w innych modach można by nawet zagrać na jednym save'ie, tak tutaj trzeba robić jak najwięcej save'ów w różnych odstępach czasu, w razie by można było wrócić do jakiegoś momentu kiedy jeszcze wszystko było w porządku. To są takie dwa główne minusy w tej grze, no jeszcze nie licząc tego z łatwo doganiającymi potworami, nadal nie wykombinowałem jak się tego pozbyć i czy w ogóle się da. Parę słów też o solucji, w praktyce wiele porad z solucji okazało się mylnych, wielu rzeczy nie było, sama solucja jest dosyć słabo napisana, ciężko się nieraz połapać w grze mimo czytania solucji, mowa o solucji do wersji spolszczonej. Następnie kwestia terenu Myrtany... po odwiedzeniu już iluś wysp, map, terenów, zastanawiałem się jaki teren będzie wykorzystany na Myrtanę. Podobał mi się Varant, taka pustynia z Juranu na sterydach i byłem pewny, taką też miałem nadzieję, że terenem Myrtany będzie teren z moda "Wojna Z Orkami", tak sobie myślałem, że idealnie by pasował, a tu zaskoczenie. Okazało się, że to jest jakiś nieznany mi teren i to jest plus, fajnie odkrywać nowe tereny, ale po przejściu całego, stwierdzam, że ten z "Wojny Z Orkami" lepiej by pasował, bo ten w Odysei w ogóle nie nadawał się. Samo miasto Vengard jakieś takie, jak na stolicę to mizerne, a w "Wojnie Z Orkami" takie idealne miasto na stolicę, już nie wspominając o tym molochu co jest w "Legend Of Asshun". Ten teren Myrtany w Odysei bardziej pasował na jakieś odludzia, zadupia Myrtany, a nie na główne tereny królestwa, tu się zawiodłem. Brakowało mi też regeneracji życia, przydałaby się. Tak w ogóle, to wiele rzeczy w tej grze jest za późno, nauka języków starożytnych, nauka odporności na trucizny, pierścień szybkości, i jeszcze parę innych elementów, o których zapomniałem, to wszystko powinno być trochę wcześniej. Słaby balans poziomu trudności, na początku jest miodzio, potem nagle robi się ciężko, dosyć szybko stajemy do walki z groźnymi przeciwnikami zanim się porządnie wzmocnimy, a punktów nauki jak na lekarstwo, na początku brakuje każdego punkciku nauki, podczas gdy pod koniec gry sramy już nimi, a wtedy to już nam nie są potrzebne. No i jeszcze kwestia fabularna, tak duży, epicki mod, a znowu kończymy w Irdorath (już nie licząc tego, że po wszystkim meldujemy u króla), poza tym wejście do GD przesunąłbym wcześniej, tam Hagen dogorywa z paladynami, magiczna ruda potrzebna do walki, wydawało by się że jest to priorytet, ale nie, główny bohater musi jeszcze pozwiedzać cały Varant i Myrtanę, bo może jak raz w tym czasie Hagen padnie i już nie będzie co po nim zbierać. Moim zdaniem do GD powinniśmy iść wcześniej, a końcówka moda powinna się rozgrywać gdzieś na nowych terenach jak np. w Varancie, albo Myrtanie, a nie po raz kolejny Irdorath, nawet mimo iż rozbudowany. W każdym razie gra ta zasługuje na miano najlepszego moda wśród modów do Gothic 1 i 2, głównie za sprawą wielkości i długości, ale nie tylko, ogólny bilans stawia tą grę wysoko ponad inne mody i chyba długo jeszcze nie spotkam moda, który dorównałby Odysei, ale mam nadzieję, że w tej sprawie się mylę. Nie wiem jak duży jest mod Legend Of Asshun i czy są jeszcze tak spore i dobrze zapowiadające się mody, ale może będzie mi dane jeszcze kiedyś zagrać w tak epickie mody jak Odyseja, bo jest to mod epicki, może nie idealny, ale epicki... Na koniec jeszcze muszę napisać, że wielkość świata, jak i długość gry ciężko było mi ocenić, bo jeszcze nie miałem styczności z tak dużym modem. Możliwe, że kiedyś zmienię zdanie, bo stwierdzę, że źle oceniłem te elementy. W każdym razie wielkość 8, to nie znaczy, że mod jest dwa razy większy od moda, który ma ocenę 4, bo to nie są wielkości moda, tylko ocena za wielkość. Długość oceniam według godzin spędzonych nad modem i tu też jest to ocena, im wyższa ocena, tym coraz dłuższa rozgrywka i wielkość gry, o ile oceny 1 i 2 będą różnić się między sobą niewielką ilością godzin, to już np. 3 od 4 o wiele większą, a 4 od 5 jeszcze bardziej zwielokrotnioną ilością godzin. Tylko wielkość świata nie mam jak podliczyć, więc oceniam mniej więcej jak mi się Tropie Bestii (4)Wielkość 0Długość -1Klimat 1Poziom Trudności 1Fabuła 0Nowy świat 2Przyzywanie potworów kiedy chcemy 1Główny bohater na zlecenie gildii magów wyrusza na niewielką wyspę, aby zapolować na rzadki okaz w postaci białego cieniostwora... A co na to ekolodzy... Mod bardzo krótki, z malowniczą, ładną wysepką, a raczej dwiema. Bez fabuły, ot takie idź upoluj i wracaj. Do zagrania i zapomnienia.
Moja recenzja moda do G2NK o tytule Klasztor, autorstwa Magical Inquisition Team.Strona MIT:http://druzynaspolszczenia.pl/index.phpDownload: http://www.media
W tym dziale znajduje się w sumie 4 plików. W ciągu ostatniego miesiąca jego zasoby powiększyły się o 0. Działy» Mody (3)» Patche (0)» Przydatne programy (1) Menu ( 2: Noc Kruka » ( 2: Noc Kruka » Przydatne ( 2: Noc Kruka » ( 2: Noc Kruka » ModyNajczęściej (8856 razy)Gothic 2: Noc Kruka » Przydatne (5468 razy)Gothic 2: Noc Kruka » (4166 razy)Gothic 2: Noc Kruka » Menu (3265 razy)Gothic 2: Noc Kruka » Mody
Kody Gothic 2 - Noc Kruka. Kody. Podczas gry naciśnij przycisk uruchamiający umiejętności bohatera (B lub C) Wpisz MARVIN naciśnij enter i znowu (B lub C) a następnie przycisk F2 (pojawi się konsola) i wpisz następujące kody: (Za każdym razem jak pisze "i" ozn. "insert") Ziela. i itpl_strength_herb_01 - Smoczy Korzeń.
New Balance jest to obszerna modyfikacja, która dodaje nowe wątki poboczne do świata Gothic II: Noc Kruka, a także rozbudowuje już istniejące. W modyfikacji zawarto nowe, ciekawe obozy oraz nowe umiejętności takie jak np. inteligencja, demonologia, walka tarczą czy dwiema broniami. Dodano również poza klasyczną trójką gildii, nowe
Recommended Posts Report Share Czy ktoś fanów Stalkera chciałby wziąć udział w testowaniu tegoż moda? To bardzo obszerny mod, tylko dla wytrwałych i lubiących klimaty gier z serii Gothic. Link to comment Share on other sites Report Share @metek58 Oczywiście ! Aktualnie zacząłem grę w Fallout 3, ale w takim razie sobie ją odpuszczę i mógłbym spróbować swoich sił jako tester Odyseji. Tylko gdzie ewentualne błędy zgłaszać ? Link to comment Share on other sites Author Report Share Jeszcze to ustali się, bo nie spodziewałem się tak szybkiego odzewu w tejże sprawie. Dzięki, koledzy. Quote Link to comment Share on other sites Report Share Jeżeli chodzi o długość Odyseji, to nie wiem z jakim innym modem, można by było go porównać. Chyba tylko Returning. Jeżeli chodzi o filmiki na YT, to jest różnie. Znalazłem dwóch niemieckich graczy. Jeden ma 434 odcinki, a drugi 582 ( ale czasami jeden odcinek u niego trwa 25 min. ) I chyba oboje nie ukończyli tego moda. Przetłumaczenie tego moda jest już nie lada wyczynem, a do tego dochodzą testy i poprawki. Quote Link to comment Share on other sites Report Share @metek58 Jeszcze pytanie. Mamy szukać literówek, ale i ewentualnych baboli technicznych? Quote Link to comment Share on other sites Author Report Share @MaklerR, mamy nadzieję, że błędów po pierwszej turze jest dużo mniej. Myślę, że warto zwracać uwagę na ewentualne nieścisłości w zadaniach, jakieś rozbieżności w nazwach. A jak trafi się literówka lub niewłaściwe słowo, to też nie zawadzi wskazać. Co się znajdzie, to zgłaszamy. @Agrael, tłumaczeniem moda zająłem się ja i @smox. W końcowej fazie dołączył @kobal, bo @smox miał problemy ze zdrowiem. Mi ogółem zajęło to trzy lata. Link to comment Share on other sites Report Share @metek58 ja pierdziele, szacunek. Taki wielki mod i trzy lata pracowania nad spolszczeniem. To trzeba mieć zaparcie do takich rzeczy jednak. Żeby w pewnym momencie nie powiedzieć "no ile można przy tym jednym dłubać" i nie rzucić tego w kąt. Moderzy też widzę przy nim ładnie siedzieli bo chyba z 8 lat. Quote Link to comment Share on other sites Author Report Share Masz rację, były momenty, kiedy mnie szlag chciał trafić, bo przy Returning 2 spędziłem ze @smox-em półtora roku i z niewiadomych dla mnie przyczyn, rozleciało się forum, a mieliśmy wszystkie pliki zrobione, została tylko połowa Dialoge. Czy to nie powód do zaduszenia kogoś? Potem ktoś z innego forum to kończył, ale jak czytałem opinie, to z marnym skutkiem. Może z tego powodu Returning 2 nie cieszył się powodzeniem, nie wiem. Po takim zajściu, z racji wieku, siły mogą później opuszczać, ale po jakimś namyśle, ciągnąłem to dalej. Finał jest i to najważniejsze. Tylko testy zrobić solidne i heja, niech ludziska mają w co grać w czasie tej pandemii. Link to comment Share on other sites Report Share 1 godzinę temu, tom3kb napisał: Moderzy też widzę przy nim ładnie siedzieli bo chyba z 8 lat. Nie siedzieli, ale ciągle siedzą. Tłumaczyliśmy wersją bo akurat ta została przetłumaczona z niemieckiego na rosyjski. Ile powstało wersji Odyseji, to pewnie sami autorzy stracili rachubę. Ostatnia jest wersja a już słychać o kolejnej. Link to comment Share on other sites Report Share Trzy lata temu założyłem temat u nas na forum poświęcony właśnie modyfikacjom do Gothic: Znalazłem nawet na stronie " Tawerna Gothic " krótki wywiad z Bractwem Spolszczenia, a konkretnie to z tłumaczami ( @metek58, @smox ). Taka drobna ciekawostka. Bractwo Spolszczenia z tego, co się orientuję to po dziś dzień istnieje, ale było jakieś forum które padło. Wspomniał o tym @metek58. Ogólnie to jak już mnie zaciekawi Gothic to udzielam się na forum TheModders. Aż tak dobrze nie znam historii Odyseji, ale pierwsza wersja pojawiła się bodajże w 2015 roku. Tak więc.. Szacun za tłumaczenie tego kolosa Link to comment Share on other sites 2 months later... Author Report Share Sorki, że tak długo nic nie pisałem o Odysei, ale gdy miała się zacząć druga tura testów, @smox rzucił temat, żeby spróbować przetłumaczyć najnowszą wersję, czyli i dopiero ruszyć z testami, co też uczyniliśmy i wkrótce chłopaki z Bractwa Gothic złożą pliki do kupy i ruszymy z testami najnowszej obecnie wersji Odysei. Teraz pytanko, czy aktualna jest chęć kolegów do testów, którzy wcześniej wyrazili ku temu aprobatę? Link to comment Share on other sites Report Share Hmm.. Ciężko mi powiedzieć. W kwietniu miałem dużo więcej wolnego czasu, a Odyseja jest gigantycznym modem. Zastanowię się i dam znać. Quote Link to comment Share on other sites 4 months later... Report Share Jak będą jakieś nowe informacje o Odyseji to dawajcie znać. Naszła mnie ochota na Gothica Quote Link to comment Share on other sites Report Share 7 godzin temu, Agrael napisał: Jak będą jakieś nowe informacje o Odyseji to dawajcie znać. Naszła mnie ochota na Gothica Skończyliśmy z @metek58 tłumaczenie v. Testy mają ruszyć pierwszego grudnia. Chcesz testować, czy tylko sobie zagrać? Link to comment Share on other sites Report Share @smox Mogę pobawić się w testera. Jest mała szansa, że ukończę tego moda, ale może jakieś potencjalne błędy wyłapię. Link to comment Share on other sites Report Share Świetnie Odezwę się jak będzie link do spolszczenia. Link to comment Share on other sites 2 weeks later... Author Report Share Link to comment Share on other sites Report Share @metek58 Jak próbuję wejść na tego Discorda, to wyskakuje mi taki komunikat: " Brak Kanałów Tekstowych. Znajdujesz się w dziwnym miejscu. Nie masz dostępu do żadnych tekstowych, lub nie istnieją żadne na tym serwerze " Quote Link to comment Share on other sites Report Share Postanowiłem stworzyć oddzielny Temat dla tego moda na naszym forum z dwóch powodów. - Przy jego spolszczeniu pracował @smox, @metek58 oraz @kobal. Prace trwały.. Długo. Tutaj więcej do powiedzenia będą mieli sami tłumacze, ale ze względu właśnie na ich pracę warto mieć tego moda i u nas. Mimo że Gothic nie ma nic wspólnego ze Stalkerem ( Reszta tłumaczy zostanie dopisana ). - Jest to Największy mod do Gothica. Prawdopodobnie Returning może się przy nim schować. Jego przejście zajmie.. Myślę, że więcej niż 200h. Spolszczenie zostanie dodane dopiero wtedy, jak sami tłumacze o tym zdecydują. Aktualnie trwają kolejne testy. Opis moda zaczerpnąłem z forum Bractwo Spolszczenia. Ten temat zostanie zamknięty, jak już zakończą się testy. Tak więc.. Jakby ktoś chciał podyskutować o modzie to zapraszam: Link to comment Share on other sites Join the conversation You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account. Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
Krótkie przedstawienie kolejnej modyfikacji do Gothic 2 NK.Velen 2.0 Niemiecka modyfikacja na około 10 godzin link do modyfikacji : https://www.worldofgothic
Temat poświęcony jest modyfikacjom do serii Gothic. Każdy gracz, który zetknął się, z tą wspaniałą serią wie, że powstały do niej liczne mody, a jako że człowiek nie żyje tylko to postanowiłem stworzyć ich listę także na naszym forum. Chciałbym, aby były one dostępne dla każdego - nie tylko na forach, które zrzeszają fanów ów serii. Uwaga ! Pod każdym opisem moda będzie znajdował się link odsyłający do tematu, który jest poświęcony danej modyfikacji na forum Bractwo Spolszczenia. Nie jest to żadna reklama. U nas będzie znajdował się jedynie krótki opis każdego moda. Na w/w forum odnajdziecie więcej informacji oraz ewentualną pomoc przy danym modzie. Oczywiście wymienię również autorów modyfikacji, jak i tłumaczy, którzy brali udział w ewentualnym spolszczeniu. Na początek pewna ciekawostka Znani nam wszystkim Tłumacze z naszego forum ( @metek58 oraz @smox ) udzielili wywiadu polskiej społeczności Gothic'a, który odnajdziecie Tutaj. Nie jest żadną tajemnicą, że brali oni udział przy pracach nad spolszczeniem wielu modów. Edycja Rozszerzona Spoiler Jest to obszerny dodatek uzupełniający do gry Gothic. Projekt skupia się przede wszystkim na tym, czego nie dokończyli twórcy gry, oraz na wprowadzeniu nowych elementów. Gracz ma teraz możliwość większej interakcji ze światem — może warzyć mikstury, kopać rudę czy pracować dla mieszkańców Kolonii. Ponadto rozbudowane zostały wątki fabularne z podstawowej wersji gry. Jako Bezimienny będziemy mieli możliwość stawić opór tyranom takim jak Gomez czy Ryżowy Książę. Znudzeni klasycznym podziałem na trzy gildie poczują nieco świeżości w Obozie Bandytów. Bandyci to grupa osób, która postanowiła zignorować plany magów, polecenia Magnatów i odrzuciła wiarę w Śniącego. Ci ludzie to wyrzutki z różnych obozów, dla których liczy się przetrwanie, a nie ideały… LINK Autor: gothic123 Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Czas Zapłaty Spoiler Po morzach Myrtany pływała liczna, odważna, silna oraz przede wszystkim dumna załoga piratów. Po zniszczeniu przez orków ludzkiej floty piraci byli na tyle silni i odważni, że zaczęli napadać na orkowe galery. Jednak nawet tak potężną grupę, jaką byli piraci, potrafił zniszczyć jeden dzień, jedna noc, jedna chwila. Chwila straszliwej burzy, która zmiotła na swojej drodze wszystko. Jednak czwórka śmiałków przetrwała szalejący żywioł i dotarła do kolonii karnej w Khorinis, gdzie przyszło im walczyć o przetrwanie. Walczyć nie ze zwierzętami, morzem czy nawet orkami, ale z czymś o wiele gorszym. Z ludźmi. Modyfikacja oferuje nową historię i szereg zadań z nią związanych, walkę dwoma mieczami, złożone i nowatorskie systemy zdarzeń (np. polowania, ataki na obóz) oraz nowe modele i tekstury, czy nawet profesjonalny soundtrack skomponowany wyłącznie na potrzeby modyfikacji. LINK Autor: TheModders Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Mroczne Tajemnice Spoiler Projekt nie wprowadza zupełnie nowej kampanii, ale zamiast tego jego zadaniem jest wzbogacenie oryginalnej fabuły przygotowanej przez studio Piranha Bytes o dodatkowe misje i wątki. Gracze wcielają się w Bezimiennego, a fabuła nowych elementów obraca się wokół Pradawnych, czyli potężnych istot służących Innosowi. Autorzy opracowali nowe lokacje i przygody, pięć dodatkowych frakcji i kilkadziesiąt postaci. Ponadto umożliwiono wcielenie się w Magnata oraz wzięcie udziału w walkach na arenach. Wszystko to zostało wyśmienicie zintegrowane z podstawową wersją gry i wykonane w jakości, która bardziej przypomina oficjalny dodatek, niż fanowską produkcję. Ponadto nowości jest tak dużo, że można ponownie przejść główną kampanię bez uczucia znużenia, gdyż wprowadzone przez autorów modyfikacje skutecznie odświeżają formułę całości. LINK Autor: The PoziomkaZ Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Ludzie z Górniczej Doliny Spoiler Ludzie z Górniczej Doliny (Народ Миненталя) przedstawia wydarzenia w oparciu o historię podstawowego G1. Głównym celem moda jest dodanie nowych postaci i wątków fabularnych. Ponadto wiele postaci niewykorzystanych w Gothic w tej modyfikacji nabiera na znaczeniu, dzięki nowym zadaniom i dialogom. Polska wersja modyfikacji to mix Ludzi z Górniczej Doliny oraz Golden Moda stworzonego przez niejakiego CERBERBOSS. Autor pokusił się też na własną zawartość. Golden Mod ma na celu rozszerzenie oryginalnej fabuły, uczynienie jej bardziej nieliniową i dodanie zawartości wyciętej z Gothica przez Piranha Bytes. LINK Autor:CERBERBOSS Autor Spolszczenia: Bractwo Gothica Świat Skazańców Spoiler „Gothic — Świat Skazańców” jest modem rozszerzającym podstawkę. Dodaje on do gry nowe historie, mnóstwo nowych frakcji czy też urozmaica obozy w grze, jednak użyte są jedynie istniejące już materiały, które ta gra oferuje. Każdy, kto grał w oryginał, odkrył jedno czy więcej miejsc, w których pomyślał sobie pewnie „Dlaczego nic tu nie zostało zrobione?”. Istnieje naprawdę cała masa takich miejsc, przy których można spokojnie zadać tego typu pytanie. Każdy gracz na pewno choć raz sobie je zadał. LINK Autor: Issues Autor Spolszczenia: Quasch Orcades Spoiler Orcades opowiada o losach bohatera, który wraz ze swoimi przyjaciółmi wraca do obozu na wyspie. Tuż przy brzegu ich statek zderza się ze skałą. Ostatkami sił bohater dopływa na plażę. Zdaje on sobie sprawę, że wyspa nie jest już bezludna, a obóz wymaga gruntownego remontu. Jego zadaniem jest zwiedzenie wyspy i poznanie jej nowych, szalonych mieszkańców. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: White & Red Group Kopalnia Spoiler Gracz w modyfikacji „Kopalnia” steruje losami Cienia imieniem Torak. Wydarzenia przedstawione w modzie mają miejsce w chwili walenia się Starej Kopalni. Sytuacja wydaje się beznadziejna. Wiele przebywających tam osób zginęło, a w dodatku prawie nikt nie wierzy w to, że uda się opuścić tę kopalnię. Zadaniem gracza jest znalezienie drogi ucieczki z Kopalni wraz z grupą osób, które przeżyły. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: @smox, @metek58, AhnBeal Zemsta Króla Spoiler Mortus, nowy główny Magnat po śmierci Gomeza, zaatakował obóz na bagnie. Dlaczego to zrobił? Kim jest? Skąd pochodzi? Jakie wydarzenia miały miejsce tuż przed upadkiem Bariery? Aby się tego dowiedzieć, będziesz musiał zagrać w tę modyfikację do Gothic 1. Wciel się w rolę ocalonego Oberona i dowiedz się, dlaczego opuszczony obóz zasiedlili lojalni wojownicy i magowie Innosa. Dołącz do nich i rozwikłaj zagadkę Mortusa! LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Wyspa Spoiler Wyspa, inaczej zwana jako PTP lub Test Mod, pierwotnie miał na celu sprawdzić wymagania techniczne i systemowe. W końcu jednak napisano kilka zadań i fabułę, a mod został wydany w języku angielskim, niemieckim, rosyjskim i teraz polskim. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: Brak Informacji Twierdza Arbuza Spoiler Gracz wciela się w paladyna, który wraz z towarzyszami musi zniszczyć groźną sektę fanatycznych wyznawców wielkiego Arbuza. Cała akcja toczy się w Kamiennej Fortecy oraz w bezpośrednim jej sąsiedztwie. Oczywiście wszystko nie jest takie proste, jakby się wydawało, ponieważ na drodze staje nam jeszcze więcej zadań. LINK Autor: Towarzysz Borys Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Ustawka Spoiler Ustawka to modyfikacja, która wprowadza do gry nowy zręcznościowy tryb gry koncentrujący się wyłącznie na walce. Naprzeciwko siebie stają dwie grupy kiboli i rozpoczynają walkę, aż na polu bitewnym pozostanie tylko jeden zawodnik. Do rozwiązywania konfliktów używają kijów baseballowych, a scenerią tych starć jest bliżej nieokreślone blokowisko. Autorzy podmienili praktycznie wszystkie elementy gry, poczynając od lokacji, poprzez uzbrojenie, a na postaciach kończąc. Dodano nawet liczne nowe efekty dźwiękowe. W praktyce zachowano jedynie mechanikę walki. LINK Autor: Dracon, Rysa Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Dolina Zombie Ewolucja Spoiler Kowal Bragus, szanowany obywatel Khorinis. Jego życie było bardzo poukładane, kochająca żona, dorosła córeczka, wydawałoby się, że nic nie popsuje jego szczęścia. Pewnego dnia, wracając z pracy, kowal zobaczył ślady krwi przed domem. Okazało się, że jego rodzina została zamordowana. Bragus doskonale wiedział, kto pozbawił go rodziny, jednak straż nie miała dowodów, aby udowodnić winę mordercy. Kowal po dwóch dniach zemścił się, zabił mordercę i trafił do kolonii. Górnicza Dolina stała się o wiele większym piekłem niż wcześniej, w okresie kilku dni rozprzestrzeniła się epidemia, ludzie stali się żywymi trupami. Tylko garstce udało się przeżyć, większość zabarykadowała się w zamku, w Starym Obozie, niektórzy pochowali się po jaskiniach. Widziano tylko ogromne fale piorunów dochodzące z wieży nekromanty Xardasa, może to on jest sprawcą, może chodzi o coś innego. Czy zdołasz przetrwać, czy uda ci się na czas zapobiec dalszemu rozwojowi epidemii? Przekonasz się o tym w Dolinie Zombie. LINK Autor: Ortega Team Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Definitive Edition PL Spoiler Definitive Edition to niemiecka modyfikacja do Gothic 1 od autora Świata Skazańców, która w swoim założeniu ma w niewielkim stopniu poszerzyć podstawkę. LINK Autor: Issues Autor Spolszczenia: Quasch Returning Spoiler Jest to poprawiona i zaktualizowana wersja nieoficjalnego dodatku do gry „Gothic 2 Noc Kruka”, którego pierwsza odsłona została opublikowana w 2008 roku. Rozszerza oryginalny świat znany z podstawki oraz dodaje sporo urozmaiceń, wprowadzając alternatywne zakończenie gry czy też dodając możliwość dołączenia do nowych gildii. Nie zabraknie również mnóstwa nowych zadań, wpływających na losy przygody. Przyjdzie nam odkryć nieznane wcześniej tajemnice, zobaczyć nowe światy, zanurzyć się w nich i stać się świadkiem wielu wydarzeń, które przedtem nie miały miejsca. LINK Autor: Returning MOD TEAM, AST & SystemPack Team Autor Spolszczenia: Kyronus Blade, Luk, Majes, Quasch, Ventrue Returning Alternative Balance Spoiler Alternatywna wersja modyfikacji Returning LINK Autor: Returning - "T&G" MOD TEAM, AST & SystemPack Team, Liker, DreamGothic, Александр Haart, DeepCape, Adept. Autor Spolszczenia: Majes, Venture Złote Wrota Spoiler Modyfikacja opowiada o dalszych losach bezimiennego bohatera, który po przywróceniu ładu w Myrtanie postanawia powrócić na wyspę Khorinis. Tam dowiaduje się, iż do Jarkendaru została wysłana ekspedycja paladynów, której celem jest rozprawienie się z piratami oraz z tajemniczą i nasilającą się plagą Beliara. LINK Autor:Złote Wrota Team Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Dark Saga Spoiler Mod opowiada o losach nowych bohaterów — Alasterze i jego przyjacielu Mariku. Obydwaj są poszukiwaczami przygód, z natury awanturzyści. Swoje próżne życie w Vengardzie postanowili urozmaicić wielką podróżą, celem której było poszukiwanie pradawnego skarbu. Nie powiedziałbym, że wszystko im wyjdzie zgodnie z początkowym planem, ale przygód mają pod dostatkiem, a nawet więcej. LINK Autor: Magic Team Autor Spolszczenia:Taliasan, tyson90, arminas, gi3n3k1995, Pawciow, Madzia93230, Olaf wraz ze swoją dziewczyną Sythera Spoiler Jest to niemiecki mod total conversion do gry Gothic 2 Noc Kruka, który opowiada o losach Bezimiennego — jeszcze bardziej wykończonego niż wcześniej — gdzie znowu będzie musiał odzyskać siły i piąć się w hierarchii. Jak z grubsza rysuje się fabuła? Wybieraliśmy się właśnie na Dwór Irdorath, ale tam nie docieramy — zostajemy wyrzuceni na brzeg nowej wyspy, tytułowej Sythery, i to właśnie tam wybierzemy się na poszukiwania swoich towarzyszy. Warto pamiętać, że jest to jedynie przedsmak tego, co uświadczymy w pełnej wersji, nad którą autor nieustannie pracuje. Modyfikacja oferuje ok. 15-20 godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Wojna z Orkami Spoiler Akcja modyfikacji rozgrywa się równolegle do Gothic 3 — w czasach, kiedy to orkowie właśnie okupują kontynent. Ostatnim miejscem, na którym panowała jeszcze paladyńska sprawiedliwość, było Austri — najbardziej wysunięta na zachód wyspa Wschodniego Archipelagu. Orkowie również i ją chcieli zagarnąć dla siebie, dlatego wysłali tam swój pokaźny oddział wojskowy. Głównym celem orków było miasto handlowe Austri, które — jak już zostało wspomniane — leżało na wyspie o tej samej nazwie. Bohater tej opowieści pochodzi z Khorinis. LINK Autor:Gorilla Bytes Autor Spolszczenia: Quasch Cienie Przeszłości Spoiler Jest to mod do G2NK utrzymany w stylu starego, dobrego G1. Gracz zostaje wrzucony za swoje przewinienia do Górniczej Doliny Khorinis, jakiś czas przed pojawieniem się bezimiennego bohatera. Dowiadujemy się więcej o przygodach za Barierą przed akcją G1, jesteśmy świadkami wielkich wydarzeń oraz spotykamy twarze znane i mniej znane z pierwszej części. LINK Autor:Umfi, Tyra Autor Spolszczenia: Quasch Siostry Spoiler Siostry to mod survivalowy do G2NK zrealizowany w Rosji w 2010 roku. Głównym bohaterem jest młoda dziewczyna poszukująca swojej zaginionej siostry w nieprzyjaznym środowisku nieznanej dla niej krainy. Gra składa się z czterech rozdziałów i uznawana jest w Rosji za bardzo trudną. Bohaterka odczuwa głód i pragnienie wyrażone dodatkowymi paskami na ekranie i powodujące śmierć po pewnym czasie. Musi nauczyć się już na początku podstawowych umiejętności jak gotowanie oraz zdobyć najprostsze przedmioty i narzędzia, aby móc wykonywać każdą praktycznie czynność. Ilość noszonych w inwentarzu przedmiotów zależy od ich wagi i siły bohaterki na danym etapie gry. Wprowadzono zegar pokazujący mijający czas w grze, niezbędny do podtrzymania funkcji życiowych i wykonania pewnych zadań i czynności. Bohaterka może używać szpady zadającej magiczne obrażenia, korzystać z run, które może ulepszać, a także nauczyć się alchemii, dużo bardziej zaawansowanej niż w podstawce, bowiem można tworzyć własne mikstury o specyficznym działaniu. Modyfikacja oferuje przynajmniej kilkanaście godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie LINK Autor: _ZEN_ Autor Spolszczenia: AhnBael, Memorius, @smox, @metek58 Wioska Miranda Spoiler Wioska Miranda to modyfikacja zarówno do Gothic I, jak i Gothic II NK. Bractwo Spolszczenia postanowiło przetłumaczyć wersję do „dwójki”, uznając ją za stabilniejszą, jako że powstała na nowszej wersji silnika gry. Modyfikacja oparta na fabule i postaciach popularnego opowiadania „Aluka Miranda”, w którym gracz odgrywa rolę młodego i marzycielskiego praktykanta Bernda. Po roku praktyki i doświadczeń wraca on do Wioski Miranda. Dość szybko orientuje się, że życie na wsi płynie w inny sposób, niż miało to miejsce wcześniej. Teraz musi przyzwyczaić się do nowego życia, rozwiązując przy tym mroczną tajemnicę nieznanej mitologii. Gra łączy w sobie elementy przygodówki z elementami zręcznościowymi. Pełna jest zagadek do rozwikłania. Wszelkie elementy rozwoju bohatera zostały usunięte. Mod zawiera elementy nowoczesnego świata i nie ma nic wspólnego z historią Gothic. Modyfikacja oferuje kilka godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie LINK Autor: Miranda Team Autor Spolszczenia: @metek58, @smox, Quasch Dirty Swamp Spoiler W modzie tym wcielamy się w rolę niewolnika, który właśnie chce splądrować pewną świątynię wraz ze swoim mistrzem — Sanchezem. Nagle jednak wszystko toczy się zupełnie inaczej… Niewolnik znajdzie się w całkiem innej części świata i będzie zdany wyłącznie na siebie. Kto mu pomoże? Tego już się sami dowiedziecie. LINK Autor: Bttlrppr15 Autor Spolszczenia: Quasch, Xylona L'Hiver Edition Spoiler L'hiver Edition to modyfikacja, która znacząco poprawia grafikę drugiej części sagi Gothic. Dodaje między innymi nowe tekstury, przeciwników, zmienione oraz zupełnie nowe lokacje takie jak: Górnicza Dolina wraz ze zniszczonym zewnętrznym pierścieniem Starego Obozu, Miasto Khorinis tętniące życiem dniem i nocą, obszar porośnięty lasem za farmą Onara, czy przerobiona plaża piratów w Jarkendarze. Modyfikacja znacząco podwyższa poziom trudności zaoferowany nam w podstawowej wersji gry. Po za zwiększonymi statystykami potworów ujrzymy również ich nowe animacje. Podczas rozgrywki będziemy mogli spotkać na swojej drodze kilku bossów takich jak Lord Amorth. Walka z nimi to teraz nie lada wyzwanie. Wprowadzony został także system głodu, pragnienia oraz zmęczenia. Niemniej jednak w dalszym ciągu w żaden sposób L'hiver nie ingeruje w fabułę gry. LINK Autor: Unknown111 Autor Spolszczenia: @smox, @metek58, AhnBeal L’Hiver DE by Marcello Spoiler L’Hiver to modyfikacja, która nie dodaje nowych zadań, ale za to zmienia świat gry nie do poznania. A czym charakteryzuje się alternatywa od Niemców? Przekonaj się sam! Ogólną listę zmian znajdziesz tutaj: KLIK LINK Autorzy: Marcello i Unknown111 Autor Spolszczenia: Quasch L’Hiver by Buddygoth Spoiler Jest to niemiecki L’Hiver bazujący na rosyjskiej wersji która dodaje tereny za palisadą. LINK Autorzy: Buddygoth i unknown111 Autor spolszczenia: Quasch Lobos Spoiler Zamierzchłe czasy...Królestwo Lobosu u szczytu swej potęgi kontynuuje ekspansję... Dzięki sile i potężnej przewadze militarnej szybko podbija i zagarnia nowe krainy. Pan Lobosu uwiedziony wizją nieskończenie rosnącej mocy wysyła ekspedycję - elitarny legion złożony z najlepszych żołnierzy armii Lobosu, w pewien osobliwy zakątek krainy - do doliny wilgotnych lasów równikowych obfitującej w złoża złota i magicznej rudy, jednak również w siedliska różnych groźnych bestii. Zwabieni pogłoskami o złocie, doliną szybko zaczynają interesować się różnego rodzaju awanturnicy i zaistniałej sytuacji jest wydanie przez wielkiego Neptuna, dowódcy całej wyprawy, specjalnego dekretu, iż tylko osoby mające upoważniający glejt mogą przebywać w tygodni później trójka przyjaciół – farmerów o duszy poszukiwaczy przygód żyjąca z dnia na dzień pragnieniem szybkiego wzbogacenia, porywa się na wyprawę w te niebezpieczne tropikalne tereny niezdając sobie w pełni sprawy z czyhających tam zagrożeń. Po długiej wędrówce przez góry udaję się im bez większego wysiłku odkryć całkiem pustą jaskinię ze skałami złota. Jednak radość niedzielnych poszukiwaczy przygód nie trwa długo... LINK Autor: Lobos Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Ucieczka Spoiler „Ucieczka” to mod Total Conversion do gry Gothic 2 Noc Kruka osadzony w Górniczej Dolinie po wydarzeniach z podstawki. Gracz wciela się w postać Willa, który nie posiada zbyt wiele umiejętności, ale — czego nie można mu odmówić — jest bardzo ciekawy świata, przez co nieraz pakuje się w tarapaty. Po opuszczeniu wyspy Khorinis przez bezimiennego bohatera, znanego wszystkim z sagi GOTHIC, kapitan Garond postanowił powrócić wraz z całym dobytkiem magicznej rudy do Khorinis. Podczas pokonywania przełęczy został zatrzymany przez orków. Wtedy też Lord Hagen wydał rozkaz zasypania przejścia przez przełęcz, aby uchronić miasto przed inwazją wrogich stworów. Jednak ludzi w Górniczej Dolinie nie zabrakło. Przeciwnie — nowy układ sił i kres okupowania kopalni przez paladynów zachęcił kolejnych śmiałków do eksploatacji terenów bogatych w przeróżne surowce. Jak młody bohater poradzi sobie w pełnej niebezpieczeństw krainie? Czy ludzie wydostaną się z odciętej od świata Kolonii? I czy wojna z orkami jest jeszcze do wygrania? Przekonasz się o tym, grając w „Ucieczkę”. LINK Autor: TheKetrab Autor Spolszczenia: Brak Informacji Juran Spoiler Jest to historia pewnego młodego farmera z Khorinis, który został porwany przez smoka do nieznanego mu świata. Twoim zadaniem jest odnalezienie się w nowym miejscu i stawienie czoła niebezpieczeństwom. Czy uda ci się przeżyć i odnaleźć drogę powrotną do Khorinis? Kto wie… LINK Autor: ThomasBausB Autor Spolszczenia: White & Red Group Velaya Historia Wojowniczki Spoiler Jest to mod, w którym akcja rozgrywa się po wypłynięciu Bezimiennego na Dwór Irdorath, a graczowi przychodzi wcielić się w Velayę — niewolnicę Gomeza jeszcze z pierwszej części gry. Po upadku Bariery kobieta uciekła z Górniczej Doliny i podobnie jak wielu towarzyszy niedoli zatrzymała się na farmie Onara, gdzie pracowała jako służąca. Gdy pewnego dnia zostaje pobita przez najemnika Dara, stwierdza, że pora coś zmienić i rozpoczyna trening wojowniczki. Tak zaczyna się jej przygoda, która może potrwać nawet do 40 godzin. Cała zabawa rozgrywa się w nieco zmodyfikowanym Khorinis, dostęp do Jarkendaru i Górniczej Doliny jest zablokowany. LINK Autor: Schreiberling oraz Sektenspinner Autor Spolszczenia: Velaya Team Piratenleben Spoiler Modyfikacja ta opowiada o losach młodego chłopaka Rhena — obywatela Khorinis, który pracuje w Czerwonej Latarni, ale ma dość biedy i głodu. Jego marzeniem jest dołączenie do piratów. Pewnego dnia dostaje od pewnego alchemika zwój teleportacyjny, dzięki któremu przenosi się do obozu tejże frakcji pod przewodnictwem kapitana Grega. Po ciężkiej i momentami bardzo niebezpiecznej pracy Rhen spełnia swoje marzenie i zostaje piratem. LINK Autor: Fizzban, Freddy Autor Spolszczenia: Sentarion Valendor Spoiler Głównym bohaterem historii jest młody książę o imieniu Garduran, członek dworu Pargonian i wierny sługa majestatu. Ostatnio król wyznaczył mu nowe zadanie — misję dyplomatyczną w Valendorze. Władca wyspy, zawsze wierny, lojalny wobec króla Graf, nieoczekiwanie zerwał kontakt i przestał płacić podatki. Z powodu braku wiadomości od niego król wreszcie wysyła Gardurana wraz z ekspedycją do Valendoru, aby popłynęli i zbadali przyczyny nieoczekiwanej zdrady. Oczywiście, wszystko toczy się zupełnie inaczej, niż przewidywano… LINK Autor: Arthonius Autor Spolszczenia: Xylona, Evgarr Jaktyl Spoiler Jest to totalna konwersja, a więc zmieniony jest świat, jaki przyjdzie graczowi zwiedzać oraz dodana jest nowa historia do odegrania. Bohaterowi nie jest dane tutaj przemierzać wyspę Khorinis, lecz zupełnie nową, stworzoną od podstaw przez moderów tytułową krainę — Jaktyl. W modyfikacji sterujemy bohaterem, który nie posiada imienia. Kiedyś był wojownikiem, jednak gdy razem ze swoim oddziałem wyruszył, by schwytać Czarnego Maga, wszyscy zginęli. Tylko on przeżył, ale nagle usłyszał czyjś głos mówiący: Przeszedł przez portal. Może nie jest jeszcze za późno. Podążaj za mną! Kiedy bezimienny bohater przeszedł przez portal, obudził się w zupełnie obcym miejscu i nic nie pamięta. Tutaj zaczyna się przygoda naszego śmiałka. LINK Autor: HunterDarkness, Caphalor Autor Spolszczenia: Sentarion Kryjówka Korsarzy Spoiler „Kryjówka korsarzy” to modyfikacja od grupy Odyssee Mod Team i jest prologiem głównego projektu teamu: „Odyseja — W imieniu Króla”. Akcja prologu odgrywa się kilka lat przed wydarzeniami z Gothic 1. Opowiada ona o byłym skazańcu, który dołącza do Korsarzy, ale wkrótce żałuje tej decyzji i postanawia uciec. Ucieczka z wyspy piratów zapewne nie będzie łatwym zadaniem. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Brak Informacji Z Życia Złodzieja Spoiler Aby wstąpić do „Stowarzyszenia”, które jest największą organizacją przestępczą królestwa, nasz bohater będzie musiał okazać się go godnym. Po długim czasie oczekiwania otrzymuje w końcu do tego możliwość i wybiera się w drogę statkiem. Jego zadanie: kradzież szlachetnego kamienia. O niczym więcej nie wie. Kiedy wszystko się zacznie? O tym również nie ma bladego pojęcia — aż do momentu, gdy zostaje wywleczony ze swojej koi na pokład i wyrzucony za burtę. Nasz bohater ląduje w wodzie. Nie ma ze sobą nic prócz bielizny i jakiegoś listu. Jednakże w oddali zauważa ląd. Po upływie wieków — tak mu się przynajmniej wydawało — dociera do niego. Wyczerpany wdrapuje się na drewniane bale starego pomostu. „Nie bez powodu to stowarzyszenie cieszy się złą sławą” — myśl ta nieustannie przelatuje naszemu bohaterowi przez głowę. Jego cel jest jasny. „Muszę znaleźć kamień szlachetny!” — myślał jedynie o tym. Ale gdzie w ogóle jest i jak ma zdobyć szlachetny kamień ? LINK Autor: Team K Autor Spolszczenia: White & Red Group Adamas - Dziedzictwo Spoiler W Adamas opowiedziana jest historia bohatera, którego umierający przyjaciel poprosił, aby odnalazł w niedużej mieścinie pewien diament i po jego śmierci przekazał go jego żonie. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: AhnBael Gothic Spoiler Modyfikacja jest pierwszym kompletnym portem Gothic I na silnik Gothic II. Dzięki pakietowi Union udało się odwzorować wszystkie rzeczy z Gothic I oraz je usprawnić. Nie ma co się tu dużo rozpisywać - każdy zna fabułę pierwszej części gry, lecz teraz można ją ukończyć na lepszym silniku mając przy tym jeszcze lepsze wrażenia z rozgrywki! Wersja modyfikacji to - niestety ze względu na sprawy prywatne nie mam czasu na dokończenie tego projektu. Obecna wersja pozwala na ukończenie gry z małymi problemami (Ale od czegoś przecież jest konsola :>) LINK Autor: Siemekk Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Aetherna Spoiler Jesteś doświadczonym myśliwym, masz wspaniałą żonę i dobre nastawienie do życia. Miałeś dość życia w wielkim mieście więc postanowiłeś przenieść się na niewielką wyspę aby zaznać spokoju. Podczas jednego z wielu polowań, natrafiasz na starą kryptę, widziałeś ją już wiele razy ale nigdy nie miałeś odwagi jej otworzyć. Opiekun lasu przestrzegał cię przed nią, została ona zamknięta na cztery spusty przez miejscowego nekromantę, człowieka o dosyć łagodnym charakterze jak na tę profesję. Jednak pewnego dnia coś cię zmusza do sforsowania drzwi, jakaś obca i niezbadana siła. Robisz to! W środku, oprócz grobów, znajdujesz przepiękny amulet z diamentem. Gdy bierzesz go do ręki czujesz, jak emanuje jakąś energią. Niewiele myśląc, bierzesz go ze sobą do domu. TO BYŁ BŁĄD! Wstajesz tak jak zawsze o ósmej rano aby upolować jakiś obiad. Twoja żona cię budzi. Jednak coś jest nie tak. Czy to na pewno ranek? Dlaczego jest tak ciemno? Ukochana informuje cię, że na całej wyspie panuje mrok, kompletna ciemność. Podejrzewasz, że może to mieć coś wspólnego z amuletem jaki poprzedniego dnia wyniosłeś z krypty. Postanawiasz rozwiązać tę tajemnicę. LINK Autor: Anonimus14 Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Czarne Serce Spoiler W „Czarnym sercu” wcielamy się w znajomego z Gothic I i II — Cavalorna. Otrzymuje on wiadomość od Maga wody Vatrasa razem z potężnym artefaktem. Mamy za zadanie z naszym bratem z Wodnego Kręgu Gaanem zanieść go do Aguasa. Tym artefaktem jest serce Szponu. Saturas i inni Magowie Wody próbowali go zniszczyć, jednakże bezskutecznie. Serce Szponu nie jest zwykłym artefaktem. Próbuje przejąć kontrolę nad posiadaczem i mistyfikować… Oprzesz się woli serca czy będziesz w stanie je zniszczyć? „Czarne serce” jest pełną akcji modyfikacją do Gothic II. Czas gry szacuje się na jakieś 1-2h. Pomimo krótkiego czasu gry modyfikacja zapewnia spore zmiany. LINK Autor:Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch The Vulcano Quest Spoiler Modyfikacja przedstawia historię młodego chłopaka Lariusa, wypływa on łodzią w poszukiwaniu pomocy. Jego ojczystej wyspie zagraża wybuch wulkanu. Udaje mu się dotrzeć do innej wyspy, zamieszkanej przez najemników i magów wody. Czy uda się mu nakłonić ich do pomocy ? LINK Autor: Undeadmodder-Modteams Autor Spolszczenia: Sentarion Sarkeras - Artefakt Pradawnych Spoiler Wojna jest nieunikniona, więc królestwo potrzebuje magicznej rudy. Wiele ekspedycji zostało wysłanych do kopalń rudy w celach wydobycia. Jesteś jednym z najlepszych sług króla i dostajesz rozkaz, by sporządzić raport o sytuacji w kopalni. Gdy docierasz na miejsce, okazuje się, że to nie będzie twoje jedyne zadanie… LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Tajemnice Jumangi Spoiler Pośrodku myrtańskiego jeziora znajduje się wyspa „Parktos”, która służy jako więzienie dla przestępców. Lojalni słudzy króla pilnują więźniów. Dwaj przyjaciele dokonują niemożliwego — uciekają z wyspy… Plan może się nie udać, kończą się zapasy. Jakby tego było mało pojawia się ogromny szkwał. Błyska się i leje, tracą kontrolę nad łodzią i wyrzuca ich na wyspę… Jeden z przyjaciół budzi się wyczerpany. Co będzie dalej? Dowiedz się… LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch Sekta Szaleńców Spoiler Po skończonej wojnie z orkami w Myrtanie zapanował okres odbudowy i nowego porządku. Ludzie wyrzucali stamtąd wszelkie okropności, które pozostawiła im wojna. Ale wkrótce pojawił się pierwszy buntownik, który nie tolerował nowego króla. Zandor, wyrzutek szlachty, utworzył demoniczną wspólnotę, która odrzuca starych bogów. Jej członkowie noszą szaty starego Bractwa Śniącego i wkrótce stali się nowym zagrożeniem dla królestwa. Zandor i jego zwolennicy przenieśli się do Górniczej Doliny w Khorinis. Dzięki wiedzy wykradzionej Magom Ognia wzniósł nad górską fortecą Magiczną Barierę, by uchronić się przed wojskami korony. Ale w szeregach Bractwa znalazł się szpieg króla, którym jesteś właśnie ty… LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch, AhnBael, yudaeh Straż Miejska Spoiler Wcielamy się w postać Vestera — uciekiniera z kolonii karnej, który otrzymuje szansę odkupienia win służbą w straży miejskiej Khorinis. LINK Autor: Diegomir Autor Spolszczenia: BRAK ( Mod został wydany w Polsce ) Z Życia Farmera Spoiler Wraz z rodzicami żyjecie samotnie na małej wyspie. Dobiegają do ciebie pogłoski o gospodarstwie położonym na sąsiedniej wyspie i postanawiasz opuścić rodzinny dom, aby zaznać przygód. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch, Ahnbael, Xylona, Astremidre Zagadka Orków Prolog Spoiler Akcja modyfikacji dzieje się kilka tygodni przed wydostaniem Bezimiennego z ruin Świątyni Śniącego. Do Khorinis przybyła ekspedycja paladynów, której towarzyszyła straż królewska na czele z ich dowódcą — Karaliusem. Pewnego dnia przychodzi do niego pewien starzec, który opowiada mu o pewnej twierdzy skrytej między górami, o której zapomniał cały świat. Zafascynowany tą opowieścią rozkazuje odnaleźć ową twierdzę. Do tego zadania wyznacza kilkuosobowe ekspedycje. W jednej z nich znajduje się nasz nowy bohater — Ronin. To właśnie jemu będzie dane zwiedzić ową dolinę, do której dostaje się przypadkiem. Eksplorując jedną z jaskiń, natrafiają na szyb górniczy, którym dostają się do zapomnianej doliny. Co ich tam spotkało? Jak się potoczą losy ekspedycji? O tym dowiecie się, grając w modyfikację. LINK Autor: DarkModders Team Autor Spolszczenia: Brak Informacji Gothic III Alternative Demo Spoiler Demo modyfikacji Gothic 3 Alternative powstało z inicjatywy Rosjan, którym nie spodobał się Gothic 3, który zaprezentowała graczom Piranha Bytes. Uważali oni, że przedstawione w tej grze królestwo Myrtany nijak się ma do wyobrażeń graczy Gothica 1 i Gothica 2. Postanowili więc stworzyć własną wersję przygód Bezimiennego bohatera i jego załogi po pokonaniu smoka-ożywieńca. Nasz bohater trafia więc na Myrtanę znaną z opowiadań we wcześniejszych odsłonach gry i zostaje rzucony w wir wydarzeń mających tam miejsce. Niestety projekt upadł i graczom została zaoferowana jedynie wersja demo, która rozgrywa się w wiosce rybackiej i jej okolicach. Demo starcza na ponad 10 godzin gry. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: @smox, @metek58 Cienista Północ Spoiler Minęło 15 lat od wydarzeń z oryginału. W międzyczasie najemnicy postanowili zasiedlić się w starym zamku. Wszystko to stało się za sprawą bezimiennego bohatera, który otworzył bramę do twierdzy, będącą jeszcze w posiadaniu paladynów. Dzięki temu orkowie mieli otwartą drogę i mogli bez przeszkód rzucić się na zamek. Najemnicy skorzystali z okazji i ruszyli na twierdzę, jak tylko większość orków postanowiła się wynieść. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch VarusBiker Edition Spoiler VarusBiker Edition jest rozszerzeniem do G2NK. Autorowi nie podobało się to, że wiele addonów bardzo nieelegancko konfrontowało gracza z nowymi postaciami i zadaniami. Psuło to niestety ogólny klimat oryginału. VBE uzupełnia główną rozgrywkę niemałą liczbą nowych zmian i lokacji, próbując oczywiście zachować przy tym oryginalną koncepcję G2 — to jest właśnie główny powód, dlaczego modyfikacja ta skąpi od dodawania nowych NPC-ów i zadań. Brak dubbingu czy nawet słabo dobrane głosy potrafią skutecznie zabić atmosferę. Gracz ponownie przez całą grę, od 1 do 6 rozdziału, natknie się od czasu do czasu na coś nowego. A to na nową jaskinię, a to na jakiś nowy przedmiot, nowego przeciwnika, czy też natrafi na nową dolinę bądź lokację z G1, która normalnie w G2 była niedostępna (np. Miasto Orków). Gracz może teraz wcielić się w rolę łowcy głów, kucharza, wydobywacza i wytapiacza rudy. Dostaje możliwość wzmacniania pancerzy, wystrugiwania strzał i bełtów, jazdy na cieniostworze czy też pisania zwojów. Może zupełnie na nowo rozwinąć się jako mag, jako że pojawiło się kilka nowych i przerobionych zaklęć. Przerobiono kompletnie cały balans. Nawet potwory walczą teraz w zgoła inny sposób. Poprawiono wiele drobiazgów jak chociażby Gorn stale posiadający teraz swój piękny topór z G1 itd. LINK Autor:VarusBiker Autor Spolszczenia: Quasch, Wojciech Feliks Nostalgic Edition Spoiler Nostalgic Edition to kolejna produkcja z kategorii lekko rozszerzających podstawkę, która naprawia błędy, dodaje nowe tereny do zwiedzania i tego typu rzeczy. LINK Autor: Falugify Autor Spolszczenia: Quasch Powrót Xeresa Spoiler Jedna z największych modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka niemieckiej produkcji. Tygodnie mijają. Nekromanta Xardas nie siedzi bezczynnie, rozkazuje swoim nieumarłym sługom gorączkowo odszukać swojego protegowanego, jednak z ruin świątyni uszło całe życie, toteż wszelkie starania okazały się daremne. Zrezygnowany Xardas daje sobie spokój. Czy to on miał być tym wybrańcem? Wątpliwe. Mimo to bohater jakimś cudem się budzi. Jego spojrzenie nie do końca wszystko wychwytuje, pozostałe zmysły również wydają się być osłabione. Szkody pośrednie jego nieplanowanego pochówku jawią się dość znacząco. Przynajmniej obyło się bez żadnych boleści. Powoli wdycha i wydycha powietrze, wzbijając tym samym kurz z podłogi. Co dziwne, oddech nie daje mu żadnej ulgi. Zaniepokojony porusza on palcami lewej ręki, potem ramieniem, nogami. Gruz stacza się po jego plecach, cięższe kamienie osuwają się na ziemię dopiero po porządnym szarpnięciu. Pomimo niezwykłej znieczulicy daje radę bezproblemowo się podnieść. Tylko skąd to odrętwienie? Ściąga rękawiczkę… Dopiero gdy zobaczył przegniłe skrawki mięsa zwisające z jego dłoni, pod którymi w słabym świetle dobitnie zwracały uwagę białe kości, zaczyna rozumieć, w jakich okolicznościach powrócił z tego omdlenia. To jednak jedynie pierwsza niemiła niespodzianka, jaka go czeka. Drugą jest duch Cor Kaloma. „Kogóż my tu mamy? Dobrze wyglądasz.” — burknął z sardonicznym grymasem. „To uczciwa kara za twoje świętokradztwo!” Unosi rękę i pokazuje bezimiennemu tył swojego środkowego palca. „Z tobą też nie najlepiej...” — odpowiada nasz bohater. Unosząca się mara wzdryga się. „Co, jak?! Ty mówisz? Twoja dusza nie opuściła twojego ciała?” — zastanawia się. „Cóż, to i tak nie zmienia faktu, że Świątynia Śniącego stanie się twoim ostatnim miejscem spoczynku. Nie sposób się stąd wydostać! Nie, nie!” Jego głos stawał się głośniejszy, rozbrzmiał niczym krakanie kruków przez to opustoszałe pomieszczenie. „Nigdy nie opuścisz tego miejsca! Będę się przyglądał, jak twoje trzewia powoli gniją!” — roznosi się po krańcach świątyni ostry śmiech Cor Kaloma. Bezimienny nie jest teraz w ruinach świątyni ani więźniem żywym, ani martwym. W dodatku w poszukiwaniu swojego dawnego życia nie ma on pojęcia o zbliżającej się katastrofie poza więzieniem: pewna zakapturzona postać uprawia swój niecny proceder na spokojnej wyspie Khorinis. Niczym letalna zaraza przemierza te ziemie i zatruwa wszystkich, których spotyka na swej drodze… LINK Autor:Boone, Ikarus, LeGo, Gothic Free Aim Autor Spolszczenia: Brak Informacji Na Uchodźstwie Spoiler Modyfikacja jest prologiem do znacznie większej produkcji, do której prace zostały zawieszone. Mimo to fabuła tworzy spójną i logiczną całość. Mod opowiada o losach dwójki rodzeństwa, które postanawia uciec do prowincji Ginturan, chcąc zacząć nowe życie. Akcja rozgrywa się w zupełnie innym uniwersum, a historia nie jest w żaden sposób związana z grą Gothic. Modyfikacja oferuje 1-2 godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie. LINK Autor: Gorilla, Klabautermann Autor Spolszczenia: Quasch Na Tropie Bestii Spoiler Myśliwy Nechtan od lat zarabia na życie, polując na potwory i sprzedając trofea. Pewnego wieczoru do jego sklepu przychodzi posłaniec z Gildii Magów i oferuje mu specjalne zamówienie: 2000 sztuk złota za róg białego cieniostwora. Łowca nie waha się długo i zostaje zabrany na odległą wyspę, na której takowe stworzenie wciąż żyje. Teraz do naszego bohatera należy pokonanie bestii i opuszczenie wyspy wraz z rogiem. Mod oferuje ok. 15 godz. gry oraz pełne polskie udźwiękowienie LINK Autor: GiftGrün, Orange i Tyra Autor Spolszczenia: Quasch Przeznaczenie (Destiny Team) Spoiler Przeznaczenie jest w swoim zamyśle rozszerzeniem klasycznej wersji Gothic2 Noc Kruka. Opiera się on na koncepcji Global mod w wersji Global Mod PL przygotowanej wcześniej przez DRUŻYNĘ SPOLSZCZENIA. Początkowo miał to być tylko skromy dodatek do Global PL naprawiający błędy tego moda oraz dodający ograniczoną liczbę nowych zadań. Koncepcja ta została porzucona w roku 2015 i Przeznaczenie jest modem koncepcyjnie nowym choć nadal opartym na starych fundamentach. LINK Autor: Destiny Team Autor Spolszczenia: Drużyna Spolszczenia Przeznaczenie: Epilog (Destiny Team) Spoiler Epilog - jest modyfikacją ściśle powiązaną z "Przeznaczeniem", w której gracz otrzymuje wiele odpowiedzi na postawione tam pytania, poznaje dalsze losy bohaterów zamieszkujących Khorinis oraz straszliwe konsekwencje swego pobytu na Irdorath. Jest to historia Bezimiennego, którego Przeznaczenie pchnęło na Drogę Mroku - którym posłużył się Apogeon, a Beliar okrutnie zadrwił. Epilog wykorzystuje, rzecz jasna, zasoby Przeznaczenia, ale też wiele nowatorskich rozwiązań skryptowych oraz bardzo dynamiczną i ciekawą fabułę. Gracze, którzy nie ukończyli Przeznaczenia w gildii Mrocznego Zakonu, również powinni mieć satysfakcję z tej rozgrywki. I choć nie znajdziecie tu nowych potworów, broni, pancerzy, czy niesamowitych animacji to myślę, że czeka was dobra zabawa. Do wykonania jest 50 zadań, a zakończenie jednego z nich skutkuje dodatkowym, bonusowym questem. Szacunkowy czas rozgrywki przyjęliśmy na 40 godzin, ale to już zależy od indywidualnych predyspozycji gracza. LINK Autor: Destiny Team Przebudzenie (Destiny Team) Spoiler Nad Górniczą Doliną zawisło ogromne niebezpieczeństwo. Niespodziewanie do jej brzegów przybiły orkowe drakkary i wyspę zalały wrogie Klany orków z Nordmaru, które nie myślały dotrzymać warunków umowy pomiędzy Ur-Koshem a Lordem Hagenem. Tum-Arh, opętany żądzą władzy Najwyższy Szaman Rady Pięciu Klanów, zamierza zrealizować swój plan otwierając Świątynię Śniącego i wykorzystać ogromne pokłady 'uśpionej' energii... Czym może się to zakończyć - doskonale wie Ur-Shak, który z garstką orków staje na jej straży. A gdy tylko kwestią czasu jest złamanie Pieczęci Milczenia, postanawia sprowadzić na pomoc 'Człowiek o łagodny głos' wraz z jego przyjaciółmi. Orkowa magia zdalnej teleportacji, nie do końca bezpieczna, sprowadza Bezimiennego do GD. A sytuacja jest naprawdę nieciekawa... Na zamku nadal przebywa Arto wraz ze swoimi ludźmi, a jego stosunki z Ashganem są bardzo napięte. Pojawienie się Thorusa na czele oddziału Najemników Orków tylko skomplikuje wszystko. Dostawa rudy na kontynent obudziła apetyt na łatwy zysk... Niespodziewanie pojawiają się w GD przedstawiciele Kompanii Górniczej i Zamorskiej Gildii Araxos. Rozpoczyna się bezlitosna walka o wpływy, złoto i kopalnie. Wszystkiemu będą się przyglądać Paladyni na czele z Ingmarem, który nie do końca pogodził się z decyzją Lorda Hagena. Orkowie z Nordmaru, łasi na łupy i niewolników, próbują przemocą i rabunkową eksploatacją zagarnąć wszystkie bogactwa Górniczej Doliny. Są silni lecz w ślad za nimi przybywają do Doliny Nordmarczycy pod wodzą Askvida, którym przyświeca tylko jeden cel - zemsta, którą poprzysięgli po zniszczeniu ich rodzinnej osady. W GD pojawiają się także Czarni Magowie z Nowego Czarnego Zakonu, zwanego Zakonem Czaszki. Podejmują oni poszukiwania pewnego artefaktu powiązanego z Xardasem. Ich tropem podąża Zakon Ocalenia, tajemnicza organizacja Magów z kontynentu. Bezimienny będzie miał pełne ręce roboty - przemierzy zniszczone wojną, pełne potworów i innych niebezpieczeństw ziemie Górniczej Doliny, by po raz kolejny wypełnić swoje Przeznaczenie. LINK Autor: Destiny Team Korzenie Zła (Destiny Team) Spoiler Korzenie Zła to trzecia z kolei część do Przeznaczenia będąca kontynuacją przygód Bezimiennego, tym razem rozgrywająca się w Dolnie Przodków. W Dolinie pojawia się tajemniczy artefakt, który zaburza czasoprzestrzeń i Bezimienny Bohater nagle staje przy wejściu do Doliny, równocześnie jednak pozostając na "Esmeraldzie". Tym razem musi nie tylko uporać się z problemami, jakie artefakt i jego tajemniczy właściciele stwarzają dla całej wyspy, ale i walczyć o integralność własnej osoby. Magiczne sprawy Universum przeplatają się z codziennością Doliny i jej mieszkańcami, a Bezimienny będzie musiał ich wspomóc, ryzykując życiem w sprawach prostych i skomplikowanych, tajemniczych i ponurych, a czasem zabawnych. Będzie musiał stawić czoło nie tylko wrogom, ale nawet tym, których do tej pory uważał za swoich sojuszników. Spotkamy mnóstwo pięknych dziewcząt, będzie i radość, i smutek, karkołomne zwroty akcji i pełne zadumy rozważania nad istotą świata. Będzie jak zwykle spora dawka humoru i brawurowych dialogów oraz w naszym typowym stylu. Zobaczymy wielu znajomych z poprzednich części, ale poznamy także liczne nowe, wielowymiarowe postacie. Spotkamy także tych, których wydawać by się mogło, że już nigdy nie spotkamy... Pojawią się nowe bronie, pancerze i stroje, nowe zaklęcia i nowi, nie widziani dotąd w grze przeciwnicy i potwory oraz miejsca pokazane z zupełnie nowej perspektywy. Po raz kolejny gracz zostanie przykuty do monitora na co najmniej 40 godzin, wykonując 35 zadań plus zadania specjalne i bonusowe. LINK Autor: Destiny Team Imperium Popiołów (Destiny Team) Spoiler Ostatnie spotkanie z Saturasem w Świątyni pozostawiło Bezimiennego w dużej niepewności. Chociaż cały i zdrowy powrócił do swych przyjaciół, w jego głowie nadal tkwiły strzępki rozmowy: „Nie możesz rozwiązywać wszystkich problemów świata”. Kiedy Esmeralda, kierowana nadludzką siłą, przybija do nabrzeża dziwnej wyspy, słowa maga: „TWOJE Przeznaczenie nadal się nie wypełniło...” wybrzmiewają teraz jak złowieszcza wróżba. Gdy system teleportów przenosi naszego bohatera do Jarkendaru - wszystko wydaje się być zmyślnym planem, który nieuchronnie prowadzi do ostatecznej rozgrywki. Modyfikacja jest ostatnią częścią „Sagi DESTINY”, gdzie poznamy losy Bezimiennego tuż po akcji w "Korzeniach Zła" i przed wypłynięciem 'Esmeraldą' na Kontynent. W „Imperium Popiołów” gracz pojawi się w znanym sobie zenie, ogarniętym przygotowaniami do wojny, w której żadna ze stron nie będzie zwycięzcą... Będzie wiele przemieszczeń, bitewnej taktyki, ale i zadań eksploracyjnych czy detektywistycznych. Wiele spraw niewyjaśnionych wcześniej zostanie doprowadzonych do końca. Mod korzysta z zasobów wcześniejszych części 'Sagi' oraz prac i twórczości dostępnej na WOGu, wprowadza pewne autorskie elementy w wykonaniu Erwina. LINK Autor: Destiny Team Dirty Swamp Spoiler Dirty Swamp opowiada o niewolniku, który rozpoczyna swoją historię w jednej ze znienawidzonych przez siebie świątyń. Jak zwykle musi odwalać całą brudną robotę dla swojego nadzorcy, Sancheza. Potem jednak historia przybiera całkowicie inny obrót, a bezimienny protagonista ląduje w mrocznym świecie pełnym zadań i nieznanych postaci, w którym zmuszony jest odnaleźć się na nowo. LINK Autor: Draxes i Cryp18Struct Autor Spolszczenia: Quasch Moe Edition PL Spoiler Moe Edition to pierwsza i póki co jedyna modyfikacja, która wzbogaca podstawową wersję gry (czyt. G2 bez Nocy Kruka). LINK Autor: Moe Autor spolszczenia: Quasch Przebudzenie Spoiler Przebudzenie to modyfikacja przenosząca Gothica I na silnik Gothica II. Poza oryginalnymi zadaniami i mechanikami modyfikacja zawiera również elementy z innych modyfikacji, takich jak Ludzie z Górniczej Doliny czy Mroczne Tajemnice, a także elementy z innych projektów. Dodano również wiele unikalnych zadań, których nie można znaleźć w innych modach. Przywrócono usunięte lokacje, które miały być częścią gry, ale nigdy nie zostały ukończone, a także wprowadzono poziomy trudności dla tych, którzy lubią wyzwania. Rozszerzenie ponownie zachęca do odwiedzenia Górniczej Doliny w odświeżonej wersji i odkrycia jej sekretów na nowo. LINK Autorzy: Spoiler Orc Hunter (autor) Franisz (Wsparcie techniczne) Sebastian (Wsparcie techniczne) Zipperiusz (Korekty, Tester) Tulipan (Tłumacz, Tester) Buzka (Tłumacz, Tester) Qłaczek (Tłumacz, Tester) Washion (Tłumacz, Tester) Hexen (Tłumacz, Tester) Nevermind (Tłumacz, Tester) Simon_Said (Tester) Atariar Edition PL Spoiler Modyfikacja autorstwa teamu Atariar/Ayaeng & Vaya — balansuje, integruje oraz implementuje nowe elementy rozgrywki, które rozbudowują głębię gry i ukazują świat wokół Khorinis jeszcze bardziej autentycznie. Została zachowana typowo surowa „atmosfera Gothic”. Znajdziemy tutaj nowe tekstury i obiekty jak drzewa, krzewy i trawy, czy też upiększone krajobrazy. Niezliczone poprawy bugów, przeróbki błędów logicznych oraz korekta dialogów i tekstów prowadzą do pełnego growego doznania. Poprawki w modyfikacji odpowiadają pomysłom Atariara i opierają się na oryginalnym gothicowym klimacie. LINK Autor: Atariar Autor spolszczenia: Quasch Uwięziony w Dolinie Spoiler Gracz wciela się w rolę Tondrora, syna myśliwego Grimbolta. Każdego roku podczas okresu polowań bohater spędza trochę czasu w swojej chatce położonej w małej, odległej dolince. Z początku wszystko wydaje się normalne, tak jak każdego roku. Lecz kiedy budzi się pewnego dnia, chcąc zakupić zaopatrzenie w mieście, bohater odkrywa, że wyjście z doliny jest zablokowane. Tondror, jak i inni mieszkańcy doliny zostają w niej uwięzieni. LINK Autor: AFX Autor spolszczenia: Ahnbael + QP + + + + PGL + LTM Spoiler Połączenie wielu dodatków do Gothic 3, dzięki którym gra w znacznym stopniu została rozszerzona i wzbogacona o nowe postacie, zadania, bronie, modele NPC / Potworów itd. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Brak Informacji Content Mod Spoiler Modyfikacja do Gothic 3: Zmierzch Bogów, mająca na celu upodobnić dodatek do pierwszych części serii. Przede wszystkim zmienia tekstury, dodaje nowe pancerze oraz przedmioty, rozszerza nazwy NPCów i rozbudowuje inwentarz kupców. Zmienia także bardzo dużo innych drobiazgów jak np. dodaje hełmy i turbany różnym NPC. LINK Autor: Brak Informacji Autor Spolszczenia: Quasch
CZYTAJ OPIS !!! WAŻNE INFORMACJE !!! Na wstępie przepraszam za to że ten filmik tak się ścina (sam nie wiem dlaczego)Witam wszystkich ! W tym filmie dowiecie
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Artykuł niekanonicznyTen artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA. Nazwa modyfikacji Aktualna wersja Producent Platforma 5 in 1 Several Gothic Artefakt Mnichów DarkModders Team Gothic Assasin Mod Damianx Gothic Gothic Mod-Fix ElderGamer Gothic Apokalipsa demo Lord Beowulf Gothic Awakening Pawbuj Gothic Battala Damianx Gothic Bigfeet In Colony Razielowsky Gothic Bitwa Mod Oszust Gothic Carnage Graphics Patch Carnage (Mark56) Gothic orazGothic II: Noc Kruka Ciemności Gordotha Drikus Gothic Crazy Mod Ortega Team Gothic Creativitys Hud + Menu Grafikpatch Creativity Gothic orazGothic II: Noc Kruka Czas decyzji Diegomir Gothic Czas Zapłaty theModders Gothic Czas Zapłaty Prolog theModders Gothic Dead Island Clumb Gothic Definitive Edition Issues Gothic Desert Meshes&Textures Pack Xardas52 Gothic Diccuric Ragnarok Entertainment Gothic Die Bedrohung AMT Gothic DirectX 11 Degenerated Gothic orazGothic II: Noc Kruka Dolina Zombie Ewolucja Ortega Team Gothic Dunkle Brut Neely (CeeX) Gothic Edycja Rozszerzona gothic1210 (Outlander) Gothic Elf mod Kazzmir Gothic Free Mine Defend Pragasek Gothic G2Meshes&TexturesPack theModders Gothic Gandalf Mod Kubek_Zm Gothic Golden Mod Russian Gothic Mod Team Gothic Gothic Online Gothic Online Team Gothic orazGothic II: Noc Kruka Gothic Strike The_Camper² Gothic Guard Armor Talisvar Gothic Historia Bariery Pragasek Gothic Historia Prawdziwa ThorusOrc Gothic Jack Człowieczeństwo Wagner, Dartam, Piotrpl Gothic John Mod Snaf Gothic Killer Mod Cabal Gothic Kolonia Żywych Trupów Bananas Studio Gothic Kopalnia Lubo Gothic Krwawy Odwet Zubenos Gothic LGBT Mod Ortega Team Gothic Liberation Gothic Modder Gothic Liebenungen Gothic MOD Team Gothic Long Play Shich Gothic Ludzie z Górniczej Doliny CERBERBOSS Gothic Magiczni Wojownicy – Porwanie Króla Jedaith Gothic MC Mod GIP Gothic Mission From Xardas Razielowsky Gothic MoD - Minimod Modder of Darkness (Ken Suyoko) Gothic Mod Noworoczny Gniew Beliara Team Gothic Mroczne Tajemnice The PoziomkaZ Gothic Mudball Neely Gothic Myśliwi Rivets Gothic Na Łowy! Liseczek Gothic Opuszczona kopalnia FraseR & Juri Gothic Orcades Davied Gothic Ortega Mod Ortega Team Gothic Ostatnie starcie Sergio Gothic Othello Othello Gothic Piątek 13-tego Ortega Team Gothic Podbój Sergio Gothic Polowanie na Ortegę Ortega Team Gothic Potępieni theSect Gothic Powstanie Remix Gothic Prison mod Xardas 1993 Gothic Przepowiednie Bogów Pragasek Gothic Ray Mod - Na ratunek Koloni karnej! Gotyk Gothic Rozbitkowie Tasilvar & Adanos Gothic Rzeźnik Wagner (GornBS) Gothic Sekrety Kolonii RafalBudzis, Trilex, MixX, kamiloops Gothic Sezon na ścierwojady Shadowmercenary (Czech Mod Development Team - CMDT) Gothic Slender Mod Ortega Team Gothic Snow Mod Beliar97 Gothic Start Mod Lukassess Gothic Star Wars Sam Fisher Gothic Sturmbringer Advanced Mod Team Gothic Świat Skazańców Issues Gothic The Dark Project Demo AndiNo Gothic The Long Voyage Home MaGoth alex_draven Gothic The Trial Alistair Thomas Gothic Twierdza Arbuza Towarzysz Borys Gothic Twierdza (demo) DarkModders Team Gothic Uragan Dagot_Ur Gothic Ustawka Dracon & Rysa Gothic VisiGothic Alistair Thomas Gothic Wielka Wojna The Dragon Masters Gothic Wioska Miranda Team Miranda Gothic orazGothic II: Noc Kruka Władca Duchów Sergio Gothic W poszukiwaniu kamieni ogniskujących Benku Gothic Wyspa TAGMT Gothic Zagadka Bagiennego Ziela Ortega Team Gothic Zasadzka PexPawlo Gothic Zemsta króla Nova Mod Team Gothic Zemsta Świętego Mikołaja Ortega Team Gothic Zombie Mod RafalBudzis Gothic High Vegetation Mod felsenschmied Gothic II 63 Teutonic Team Gothic II: Noc Kruka Adamas – dziedzictwo Iced Blade Games Gothic II: Noc Kruka Aetherna Anonimus14 Gothic II: Noc Kruka Aggro Myrtana Maxim, Orcjäger Gothic II: Noc Kruka Altharu Itharu Team Gothic II: Noc Kruka Anabasis Anabasis Team Gothic II: Noc Kruka Araxos – Gildia Kupiecka The RaZZeR App Gothic II: Noc Kruka Atak jaszczuroludzi Goran & Hunn Gothic II: Noc Kruka Atariar Edition Atariar/Ayaeng & Vaya Gothic II: Noc Kruka Bandyci Aurora Modding Gothic II: Noc Kruka Battle Of The Kings Milgo Gothic II: Noc Kruka Battle Of The Kings 2 Milgo Gothic II: Noc Kruka Bitwa Królów 3 Milgo Gothic II: Noc Kruka Bitwa o Khorinis Meerschweinchen Gothic II: Noc Kruka Bitwa Mod 2 Oszust & Królik Gothic II: Noc Kruka Blood-Night Sumpfkrautjunkie Gothic II: Noc Kruka Blood-Night Edycja Rozszerzona PL Benku Gothic II: Noc Kruka Bumshak Frank Wedler Gothic II: Noc Kruka Caduon Prolog Esmeralda Team Gothic II: Noc Kruka Cienie Przeszłości Umifi i Tyra Gothic II: Noc Kruka Cienista północ Feldrauber Gothic II: Noc Kruka Coast of Sceletons Basilio58 Gothic II: Noc Kruka Classic Mod Lord Sargon Gothic II: Noc Kruka Czarne Serce Kurzer Gothic II: Noc Kruka Dagot Ur Mod Getbern "Dagot_Ur" Zagolski Gothic II: Noc Kruka Dark Paladins Mod Avaro Gothic II: Noc Kruka Dark Saga Dark Saga Team & Magic Team Gothic II: Noc Kruka Das Bergkloster magewarior80 Gothic II: Noc Kruka Die Klonfabrik Pedro Hafermann Hagelnacht Gothic II: Noc Kruka Die Sekte Nodrog Gothic II: Noc Kruka Dirty Swamp Bttlrppr15 Gothic II: Noc Kruka Dolina Warka Gothic II: Noc Kruka Dolina Satos Vanarius Gothic II: Noc Kruka Dolina Świtu Silderon Gothic II: Noc Kruka Dolina Złota Jarkendar Studio Team Gothic II: Noc Kruka DoodleGoth XMP Gottfried, Lehona, ThielHater, Orkjäger XD Gothic II: Noc Kruka Dragons Tale Ken Suyoko Gothic II: Noc Kruka Droga Y'Kagana – Cmentarzysko Orków Elvardo Gothic II: Noc Kruka Duell Sumpfkrautjunkie Gothic II: Noc Kruka Dunkle Magie LAP Gothic II: Noc Kruka Dziki kosmos Milky-way Gothic II: Noc Kruka Eleenor Maraxa Gothic II: Noc Kruka EvilMiniMod EvilTwin Gothic II: Noc Kruka Exodus Demo eXodus-Team Gothic II: Noc Kruka Fight Contest Legend of Ahssûn-Team Gothic II: Noc Kruka Fussball ZaphodBeeblebrox Gothic II: Noc Kruka G2 Herbst Texturpatch Knighter Gothic II: Noc Kruka Gefallen Engel Assasine91 Gothic II: Noc Kruka GerranHeart Demo GerranHeart Team Gothic II: Noc Kruka Global Mod Magic Team Gothic II: Noc Kruka Godfather Godfather75 Gothic II: Noc Kruka Gods of War Jastrzab & Bagins1 Gothic II: Noc Kruka GoMoN Gothic II: Noc Kruka Gothic 2 Plus Lucki Gothic II: Noc Kruka Gothic 3 Alternative Gothic II: Noc Kruka Gothic Multiplayer R-11 Gothic Multiplayer Team Gothic II: Noc Kruka Gothic Racer Zaphod Beeblebrox Gothic II: Noc Kruka Grupy Oszustów Anonimus14 Gothic II: Noc Kruka Grupy Oszustów 2 Anonimus14 Gothic II: Noc Kruka Grzesznicy Silderon Gothic II: Noc Kruka Gwardia Gothic II: Noc Kruka Gwiazda Polarna Milky-Way & Waldkauz Gothic II: Noc Kruka Haplorhini Gorilla Bytes Gothic II: Noc Kruka Horda König Rhobar123 Gothic II: Noc Kruka Imperium Popiołów Destiny Team Gothic II: Noc Kruka Insygnia Prolog Aebo Gothic II: Noc Kruka Inwazja Figishe Gothic II: Noc Kruka Jaktyl HunterDarkness, Caphalor Gothic II: Noc Kruka Jimp'n'Bonn Clockwork Origins Gothic II: Noc Kruka Juran Thomas Brähler Gothic II: Noc Kruka Karaibska północ Feldrauber (BandiuGo) Gothic II: Noc Kruka Karaiby Kurzer Gothic II: Noc Kruka Khorana: Prolog Khorana Modteam Gothic II: Noc Kruka Klan Espadre Alfa Itharu Team Gothic II: Noc Kruka Klasztor Magical Inquisition Team Gothic II: Noc Kruka Klątwa Khorinis Itharu Team Gothic II: Noc Kruka Kolejny Dzień Gothic II: Noc Kruka Konflikt milo3481 & Sopran Productions Studio Gothic II: Noc Kruka Korzenie Zła Destiny Team Gothic II: Noc Kruka Kroniki Myrtany: Archolos The Chronicles of Myrtana Team Gothic II: Noc Kruka Krucjata Beliara Derpy & BusfahrerCharlie Gothic II: Noc Kruka Kryjówka korsarzy OdysseeModTeam Gothic II: Noc Kruka Kryzys gospodarczy Itharu Team Gothic II: Noc Kruka Ku'hajag – Podróż Rolanda Werner TWC Gothic II: Noc Kruka Kyrus Orkelite-Killer Gothic II: Noc Kruka L'HIVER Edition Unknown111 Gothic II: Noc Kruka Laer Gjoll FaWL Mod Team Gothic II: Noc Kruka Laguna Wojtexx, Huntik2009, Adana4, Abubaker Gothic II: Noc Kruka Left 4 Gothic Gothic II: Noc Kruka Legend of Ahssûn LOA team Gothic II: Noc Kruka Legend of Rymara Fisk2033 Gothic II: Noc Kruka Lirwa Czaso Oszukiwacze Gothic II: Noc Kruka Lobos Lobos Gothic II: Noc Kruka Machinima Mod Er0l18 Gothic II: Noc Kruka MAD Trollwut Team Gothic II: Noc Kruka Mag Jackal-X Gothic II: Noc Kruka Mielizna Kazad, Eldred Gothic II: Noc Kruka Ministerium Dante Gothic II: Noc Kruka Mod Bożonarodzeniowy Umfi Gothic II: Noc Kruka Mod Bożonarodzeniowy 2007 Arthonius & Undeaddragonkiller Gothic II: Noc Kruka Modern Menu GizmoR Gothic II: Noc Kruka Mod Świąteczny Milgo, Freddy Gothic II: Noc Kruka Moe Edition Moe Gothic II: Noc Kruka Mroczny Legion Alexstefan95 Gothic II: Noc Kruka Mroczny Szabat Anonimus14 Gothic II: Noc Kruka Na ratunek Khorinis NRK Team Gothic II: Noc Kruka Na uchodźstwie Klabautermann & Gorilla & Kurzer Gothic II: Noc Kruka Na tropie bestii GiftGrün, Orange, Tyra Gothic II: Noc Kruka Nature's Fury TrojakEW Gothic II: Noc Kruka Negreth: Prolog Jogobella Team Gothic II: Noc Kruka New Balancing Mod HCl Gothic II: Noc Kruka Niebiański wojownik Lebiediew, Georgiy Chesnyh, Ad, tester 55 Gothic II: Noc Kruka Nostalgic Edition Falugify Gothic II: Noc Kruka Obóz myśliwych Gorilla Bytes Gothic II: Noc Kruka Odyseja – W imieniu króla OdysseeModTeam Gothic II: Noc Kruka Odłamek Świata Cargo Gothic II: Noc Kruka Pakt ze złem Sharkdata Modteam Gothic II: Noc Kruka Pan Losów Scorp007 Gothic II: Noc Kruka Peld Sala Demo Sryncu Gothic II: Noc Kruka Piekielna farma Felix15Kruk Gothic II: Noc Kruka Pimp – Alpha Clockwork Origins Gothic II: Noc Kruka Piracka wyspa Fleischwanzentopf Gothic II: Noc Kruka Piratenleben Fizzban, Freddy Gothic II: Noc Kruka Pirazstories Orcjäger Gothic II: Noc Kruka Podróżnik – Za liniami wroga KAMRADES Gothic II: Noc Kruka Polowanie na Krety Zaphod Beebleblox Gothic II: Noc Kruka Polowanie na ścierwojady Sumpfkrautjunkie Gothic II: Noc Kruka Pora Mroku Mroczny Paladyn Gothic II: Noc Kruka Powrót Xeresa Sektenspinner, Gottfried, Lehona & mud-freak Gothic II: Noc Kruka Przebudzenie Destiny Team Gothic II: Noc Kruka Przeznaczenie Destiny Team Gothic II: Noc Kruka Przeznaczenie – Epilog Destiny Team Gothic II: Noc Kruka Przeznaczenie demo SnapperHunter Gothic II: Noc Kruka Przygody Martina Ingvers Gothic II: Noc Kruka Randomizer Bisasam Gothic II: Noc Kruka Ratatos Demo Oparilames Gothic II: Noc Kruka ReGothic Bjorn++, Val Der Marix, Enriko & Dragunov Gothic II: Noc Kruka Requiem Vic7im Gothic II: Noc Kruka Returning ReBalance: TrazegeGAv Gothic II: Noc Kruka Rozdroże The Old Camp Gothic II: Noc Kruka Rüstungsmod Small Gothic-Björn Gothic II: Noc Kruka Salyra bl0nder Gothic II: Noc Kruka Sarkeras: Artefakt Pradawnych Golden Age Gothic II: Noc Kruka Sekta szaleńców Icebox & Tyra Gothic II: Noc Kruka Serima Zemsta Fiska - Prolog Fisk2033 Gothic II: Noc Kruka SiBu Gothic II: Noc Kruka Siedem pierścieni Sryncu Gothic II: Noc Kruka Siostry ZEN Gothic II: Noc Kruka Skała Gothic Wars Team Gothic II: Noc Kruka Smith: Savior of worlds Detroit & Master of Gothic Gothic II: Noc Kruka Stonehenge Undeaddragonkiller & Lord Helmchen Gothic II: Noc Kruka Straż miejska Diegomir Gothic II: Noc Kruka Strażnicy Równowagi NerDen Gothic II: Noc Kruka Sythera OldCoin Gothic II: Noc Kruka Szachy Clockwork Origins Gothic II: Noc Kruka Świt poszukiwacza Michael1099 Gothic II: Noc Kruka Tajemnice Jumangi Umfi Gothic II: Noc Kruka Tenebris (PreBeta) The Dark Mages Mod Team Gothic II: Noc Kruka Terysoa Pre-Alpha Blackstar Gothic II: Noc Kruka Thanatos Aeternitas Gothic II: Noc Kruka The Den The ART, Übersetzung von Milgo, TJDragon, Planlos Gothic II: Noc Kruka The Heights of Power Korianous Gothic II: Noc Kruka The Secret of Joke Undeaddragonkiller, Chrismo Gothic II: Noc Kruka Themurders Mod Damianx Gothic II: Noc Kruka Vulcano Quest Undeadmodder-Modteam Gothic II: Noc Kruka The Winter Scar, Ingvord Gothic II: Noc Kruka Trzeci Wojownik Gothic II: Noc Kruka Turniej Mocy Milo3481 Gothic II: Noc Kruka Ucieczka TheKetrab Gothic II: Noc Kruka Unnamed Dixie Gothic II: Noc Kruka Uwięziony w dolinie AFX Gothic II: Noc Kruka Valendor Arthonius Gothic II: Noc Kruka VarusBiker Edition VarusBiker Gothic II: Noc Kruka Velaya – Historia wojowniczki Schreiberling, Sektenspinner Gothic II: Noc Kruka Velen Bloodfly91 Gothic II: Noc Kruka W drodze na Myrtanę – Demo Skaner Gothic II: Noc Kruka W poszukiwaniu skarbów Ingvers Gothic II: Noc Kruka Wasteland Mod Caesum Gothic II: Noc Kruka Wesołego Alleluja Nneka Gothic II: Noc Kruka Wiedźma Ognia Lord Halmchen Gothic II: Noc Kruka Wojna z Orkami Gorilla Bytes Gothic II: Noc Kruka Wojna Żywiołów Clockwork Origins Gothic II: Noc Kruka Wspólnota Świtu Milgo, Freddy Gothic II: Noc Kruka Wymarsz milo3481 & Sopran Productions Studio Gothic II: Noc Kruka Wyspa Białego Wieloryba HitJeck Mod Team Gothic II: Noc Kruka Wyspa Wygnania Mr Stranded Gothic II: Noc Kruka Wyspa Wielkanocna Rantragon Gothic II: Noc Kruka Yet Another Unofficial Patch Czudak Gothic II: Noc Kruka Z życia farmera Orcjäger Gothic II: Noc Kruka Z życia złodzieja Klabautermann, Kurzer, Harhar Gothic II: Noc Kruka Zagadka Orków Prolog DarkModders Team Gothic II: Noc Kruka Zdarzenie na Morzu SoulFire Gothic II: Noc Kruka Zemsta Beliara Undeaddragonkiller Gothic II: Noc Kruka Zew Ognia GrimAnvilModTeam Gothic II: Noc Kruka Złote Wrota Złote Wrota Team Gothic II: Noc Kruka Zły Sen The Amateur Russian Team Gothic II: Noc Kruka Zuris Mod DeaD-HeRo Gothic II: Noc Kruka Content Mod Mordrak, Joey1990 Gothic 3 Creativitys Hud + Menu Grafikpatch Creativity Gothic 3 CSP Mod Wielkanocny 2015 Community Story Project Team Gothic 3 Gothic 3 Shader and Ini MadFaTal Gothic 3 Konsekwencje ZixZax Gothic 3 LCTM Lukas & Anselm Gothic 3 Lively Towns Mod y-u-k-o Gothic 3 ModPack Piranha Club & Mighty DWARF Gothic 3 Powrót Generała Lee Suleiman, Killer-m Gothic 3 Quest Pack Humanforce Gothic 3 Texturenpack Herbst Mir_age Gothic 3 Update Pack Zandr, Dimus, Guzz Gothic 3 Content Mod Quasch, Nefario, Squerol, Blizna, Mordrak Gothic 3: Zmierzch Bogów Magiczna Siła Art22pl Gothic 3: Zmierzch Bogów
Аδεм ብопе
ዓλугխνե ያ
Λαπεкեпеմ ኾθб йу
Εլիсромо ሳуհቶኾаլ
Εզукрωдр ыгո
Слоբоχо ֆሣβ
Ωв иֆуснαղαдр
ዬλ чխдретви
Щωρуфеха խ
Иբиցорсатв звивсαμовр
ሶида օшաлеղи
ጋот хю ρሃբωፖեቻ
Co powie Ramirez, jeśli okradniemy skrzynie Gildii Złodziei? Miłego oglądania :D👉 Zachęcam do subskrybowania kanału oraz zostawienia pozytywnej oceny pod fi
Jest to mod do gry Gothic 2 Noc Kruka. Wydarzenia maja miejsce przed wydarzeniami opowiedzianymi w Gothic 1. Gracz zostaje wrzucony za swoje przewinienia do Górniczej Doliny Khorinis i Dowiadujemy się więcej o przygodach za Barierą przed akcją G1, jesteśmy świadkami wielkich wydarzeń oraz spotykamy twarze znane i mniej znane z pierwszej części. Żyjemy sobie jako zwyczajny Kopacz w Starym Obozie i realizujemy tylko jeden cel: Zostanie Cieniem, aby wreszcie uciec od tego poniżenia ze strony Strażników, których Kopacz musiał znosić bez cienia sprzeciwu. Modyfikacja oferuje ok. 10 godzin gry oraz pełne polskie udźwiękowienie Więcej informacji o modyfikacji znajdziecie na tej stronie.